2.300パッチ

Last-modified: 2008-04-14 (月) 02:25:58

v2.300 03/18/2008

Online

  • 2対2、3対3、4対4のチーム自動対戦が可能になりました。
  • 表示されていなかったツールチップと情報ポップアップをいくつか追加しました。
  • ランクと結果のコンペティション・ロジックをリファクタリングしました。
  • 耳打ちが正しく送信されないバグを修正しました。
  • リーダーボード検索では大文字と小文字を区別しなくなりました。
  • クラッシュの問題がいくつか修正されました。
  • チームから排除されたり招待がキャンセルされたときに有効となる、対戦タイプ・オプションがロックアウトされてしまう問題を修正しました。
  • サーバーに問題が発生した場合でも、ゲームから切断されることがなくなりました。
  • 自動対戦ゲームに参加したとき、強制的にpingのアップデートが行われます。
  • ゲームセットアップや自動組合せなどで現在選択されていないタブで何らかのアクティビティーがあった場合、タブが点滅します。
  • 他のプレイヤーへの低PING警告の頻度を減らしました。
  • 間違ったプレイヤー数を表示するパフォーマンス・ツールチップの問題を修正しました。
  • ランダム・チームの裁定ロジックを修正しました。
  • ランクが変動した場合、ユーザーに通知が送信されるようになりました。
  • ツールチップ・レイヤに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 「メディアが認識できません」メッセージに「ゲーム終了」オプションを追加しました。
  • ホストの通知と自動対戦メッセージをリファクタリングしました。
  • Relic Onlineアカウント詳細画面にて無効な入力があった場合のユーザーへのフィードバックを追加しました。
  • 切断されたユーザーがチャネルから排除されるように修正しました。
  • ゲーム中やメインメニューに戻る途中、招待への返事は自動的に送信されます。
  • 不適切な勢力が勝者と認定される問題を解決しました。

Fixes

  • イギリス軍プレイヤーがクロムウェル指揮戦車を作り、「発煙弾による移動弾幕射撃」能力を友軍戦車の近くで用いたときに発生するゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • グライダーを敵基地セクターに降下させられなくなりました。
  • 鉄条網の敷設が修正され、標準的なCoHに戻りました。
  • ミニマップの位置あわせに問題が生じないように修正しました。
  • HQトラックが移動するとイギリス軍が適切に資源を取得できなくなる問題を修正しました。
  • アイテムは地面に落ちず、残っている分隊メンバーに移譲されるようになりました。チーム全体がチーム兵器に取り込まれている場合、アイテムは地面に落ちます。
  • 特定のユニットが一定数以上生産されないよう、AIユニットの生産限界を修正しました。
  • 追加ユニット要求乗数を追加し、AIプレイヤーが同じユニットをすでに保有している場合に生産要求が下がるようにしました。

Bug Fixes

  • パンツァーエリートのヤークトパンターおよびヘッツァーから、実在しないベテラン2と3アップグレードを削除しました。
  • パンツァーエリートの焼夷迫撃砲が常にエンジン・クリティカルとなる問題を修正しました。
  • パンツァーエリートの対戦車軽ハーフトラックのクールダウン修正を正しい値に設定しました(2.5から1.5を乗算するように変更)。
  • カモフラージュが90から80に低下したときにパンツァーエリートの降下猟兵が攻撃を行うと、優先値が作動します。自動攻撃時、降下猟兵は確実にカモフラージュを終了して歩兵ターゲットを攻撃します。
  • スプリングフィールド狙撃銃のマイナス修正(最低クールダウンが最大クールダウン以上)を修正しました。
  • イギリス軍のリー・エンフィールドを使うとき、ボルトアクションのアニメーションが表示されます。射撃終了変数が1.3秒増え、釣り合いを取るためにクールダウンが1.3秒短くなりました。
  • 鹵獲したバズーカと無反動ライフルのイギリス軍戦車に対する貫通力をアップデートしました。
  • 国防軍のピストルで武装した兵器クルーのカモフラージュ攻撃優先度を調整し、カモフラージュ時に見つかりづらくしました。
  • 火炎放射器歩兵の死亡クリティカルを修正しました。クリティカルは火炎放射器を持っている分隊メンバーにのみ適用されます。
  • いくつかの煙幕能力がシム・ボックスの背後に取り残される問題とタイミングの問題を修正しました。
  • コマンド分隊の増援コストを増やし、UIの四捨五入問題(実際のコストは35なのにUIの表示は34)を解決しました。これにより、コストは35と表示されます。
  • 分隊のポップキャップにマッチするようにヘッツァーの増援条件を修正しました。
  • パンツァーエリートの車両に適切なクルーが乗るよう、映像を修正しました。
  • イギリス軍の迫撃砲陣地から実在しない3人目のクルーを削除しました。
  • イギリス軍大尉の「前進観測将校砲兵」に関するバグを修正しました。砲兵が降下しはじめるより先に大尉を素早く動かせば、砲兵は適切にリチャージされます。
  • 監視砲撃のバグを修正しました。貸し砲撃の砲弾が目標地点に到達するまでの間に、ゲーム世界中のオブジェクトと不適切に交錯することがなくなりました。
  • ネーベルヴェルファーのバグを修正しました。付近にある背の高いオブジェクト(建物など)に向けて射撃すると、ロケットがその建造物と交錯し、ネーベルヴェルファーのクルーが死亡することがあります。多くの場合、これについての注意が必要です。
  • UIとテキストに関するいくつかの問題を修正しました。
  • スナイパーのカモフラージュに関する問題を修正しました。国防軍と連合軍、いずれの狙撃兵も、ユニットが3m以内に近づくと発見される可能性があります。
  • イギリス軍の砲兵が敵兵に倒されて排除されても監視モードが解除されないというバグを修正しました。
  • パンツァーエリートの偵察車が確保している地点が焦土になったときに“セットアップ取り消し”ができないというバグを修正しました。
  • セクター監視砲兵のリチャージ・タイマーを修正しました。以前はリチャージ・タイマーと期間が一致していませんでした。
  • イギリス軍の迫撃砲が敵兵に倒されて排除されても監視モードや反撃砲台モードが解除されないというバグを修正しました。
  • 降下猟兵が中立の塹壕や味方の車両から浸透できるというバグを修正しました。
  • 国防軍プレイヤーがHQを失ったとき、精密支援砲撃が表示されなくなります。
  • 国防軍の強襲が塹壕にも有効になりました。
  • 「車体隠蔽」中、イギリス軍のクロムウェルは「全速力」能力を使えなくなりました。
  • アメリカ軍と国防軍の対戦車部隊が立ち往生しないよう、ホッフワルドの狭あい地から建物を移動しました。
  • 331高地のマップ・バランスを修正しました。
  • N13道路のマップ・バグを修正しました。

Gameplay

  • 国防軍とパンツァーエリートのパンツェーシュレックによる射撃の散乱を調整してアメリカ軍のバズーカに近づけ、敵車両に偶然命中する回数を減らしました。
  • 国防軍とパンツァーエリートのパンツァーシュレックによる近・中距離の射撃の命中精度を上げました。
  • ヴルフラーメンのロケット弾がイギリス軍の歩兵に与えるダメージの修正を1.0から0.4に下げました。
  • パンツァーエリートの弾薬ハーフトラックに「地雷敷設」能力を追加し、「ゴリアテ投入」能力をヴァンパイア・ハーフトラックに移しました。
  • Nキーをパンツァーエリートの弾薬ハーフトラックの「地雷敷設」能力のショートカットに設定しました。
  • パンツァーエリートの対戦車ハーフトラックの「キャタピラブレーカー」能力の使用可能範囲を32から42に拡大しました。
  • ベテラン3になるまで連合軍狙撃兵にはカモフラージュ速度修正が適用されなくなりました。
  • 重機関銃(ヴィッカース、ブローニング.50口径、MG42重機関銃)の対tp_infantry_soldier制圧を1.15に上げました。
  • 重機関銃の制圧範囲を拡大しました(12から15mへ)。
  • アメリカ軍の4連50口径ハーフトラックの釘付け状態にあるターゲットに対する命中精度と威力を上げました。制圧修正は1.2に高まっています。
  • アメリカ軍の4連50口径ハーフトラックのアップグレードを弾薬125から100に下げました。
  • 国防軍のMG42軽機関銃のtp_infantryとtp_infantry soldierに対する制圧修正を1.0から1.15に上げました。
  • アメリカ軍のP47のtp_infantry_soldierに対する「機銃掃射」のダメージを上げました。P47の搭載兵器の敵歩兵に対する効果を高めました。
  • P47の「機銃掃射」に追加の調整を行いました。制圧効果が向上していますが、物陰に隠れているユニットに対しては以前ほどの効果を発揮しません。
  • 「機銃掃射」のターゲット・ステップ距離を調整しました。機銃掃射や爆撃した範囲に沿って以前よりダメージが分散します。
  • アメリカ軍の「物資投下」コストを200mpから100mpに下げました。
  • アメリカ軍のレンジャーの増援コストを45mpに上げました。
  • アメリカ軍のマップ外にいる榴弾砲からの砲撃の遅延時間を3秒に設定しました。
  • 第1レベルのベテランシーを獲得したパンツァーエリートの222装甲車には、ヘルス・ボーナス30が与えられます。
  • イギリス軍のブレンガンキャリアーに「車両沈黙」能力を追加しました。この能力はアップグレードしていないブレンガンキャリアーに適用され、ヴィッカース中機関銃がアップグレードされると「撤甲弾」に取って代わられます。
  • ブレンガンキャリアーの兵器の優先度を調整し、ブレンガンキャリアーの「沈黙」能力を修正することで、「沈黙」能力のターゲットを攻撃するときの信頼性を高めました。
  • ブレンガンキャリアーに対するパンツァーファウストのダメージ修正を2から1.5に下げました。
  • 対戦車兵器とパンツァーシュレックのブレンガンキャリアーに対する命中精度を下げました(移動制度修正を5に設定)。
  • ジープの操作によって行く手をふさがれることを減らすため、ケッテンクラートの回転速度を修正し、旋回プランも変更しました。
  • 国防軍の「猛攻」の兵器クールダウン修正を.2から.6に変更し、狙撃兵の問題を解決しました。
  • ブレンガンキャリアーの破壊時降車確率を.5から.75に変更し、ブレンガンキャリアーが撃破されたときに搭乗ユニットが生き残れる確率を上げました。
  • 国防軍のオストヴィントの優先度を調整し、陣地にいる戦車を攻撃する確率を下げました。
  • 駐留可能な建造物や車両の中で国防軍は救急箱を使えます。
  • ボカージュに対するStuH 105mmのダメージを上げました。
  • 国防軍ベテラン狙撃兵のクールダウン修正を2.5から.6に下げました。
  • イギリス軍のHQトラックのアップグレードを「資源の確保」だけにしました。
  • アメリカ軍のM3ハーフトラックに搭載された.50口径重機関銃砲塔の対tp_infantry_soldierダメージを上げました。
  • 国防軍のロケット弾幕の範囲を15mから20mに拡大しました。
  • 国防軍のロケット弾幕のダメージを100から75に減らしました。
  • 国防軍のロケット弾幕のコストを50減らして200にしました。
  • ロケット弾幕の弾数を15から12に減らしました。効果音を変更しました。
  • 国防軍の「炎の嵐」のタイムラグを3秒ほどに減らしました。
  • 建物とイギリス軍HQに対する国防軍の280㎜ロケット弾幕の威力を調整しました。イギリス軍HQに対するダメージは増やし、アメリカ軍の建物に対するダメージは減らしてあります。
  • イギリス軍コマンド部隊の増援コストを25から35に増やしました。
  • イギリス軍コマンド部隊の「煙幕」と「コマンド手榴弾」はタイマーが共通なので、同時に使うことはできません。
  • イギリス軍コマンド部隊のグライダーは、グライダーHQという例外を除き、増援を受けたり、友軍テリトリー外でユニットを作ったりすることはできません。
  • イギリス軍コマンド部隊は、「煙幕」を使用中は占領を行えません。占領中に「煙幕」を使うと、占領は無効になります。
  • イギリス軍コマンド部隊のグライダーは、敵基地セクター以外の場所ならどこにでも降りられます。
  • いくつかの重機関銃や軽機関銃について、対tp_infantry_soldierの制圧能力を上げました。
  • 国防軍プレイヤーが「境界線の防備」コマンドツリー能力を使うと、国防軍の掩蔽壕のヘルスが300増えます。
  • 国防軍プレイヤーが「専守ドクトリン」から「境界線の防備」を選ぶと、前線監視所のヘルスが増えます。
  • 国防軍と降下猟兵のパンツァーファウストが戦車に与えるダメージを50%程度、装甲車に与えるダメージを30%程度増やしました。
  • イギリス軍少尉の「英雄的突撃」の有効時間を20秒から15秒に短縮しました。
  • アメリカ軍レンジャー部隊のM1トンプソンの連射可能回数を1回増やしました。以前は2連射すると再装填する必要がありましたが、これによって3連射できるようになりました。
  • アメリカ軍レンジャー部隊のM1トンプソンのクールダウンと再装填を調整し、結果としてダメージを減らしました。
  • ヤークトパンターとヘッツァー分隊のベテランシー条件が2倍になり、ベテランシーの向上に以前より長い時間がかかるようになりました。
  • PIATの「待ち伏せ」能力のコストをなくしました。
  • イギリス軍の監視砲兵の砲弾の着弾速度をわずかに上げました。
  • イギリス軍の「監視」兵器の散乱調整の修正後の角度を減らし、範囲をわずかに狭めました。結果として以前より効果が集中します。
  • イギリス軍の「監視」リチャージ時間を短縮しました。「監視」の有効時間を30秒から22秒に短縮しました。
  • イギリス軍の「監視」能力は、25ポンド砲の「弾幕」能力のリチャージ時間を受動的に短縮します。
  • イギリス軍の「微速移動弾幕射撃」で発射される砲弾を増やしました。
  • イギリス軍の「微速移動弾幕射撃」は、25ポンド砲の「弾幕」能力のリチャージ時間を受動的に短縮します。
  • イギリス軍の25ポンド砲の回転速度を上げ、「反撃砲台」運用時の対応能力を高めました。
  • 「反撃砲台」モードのイギリス軍砲兵は、たとえ味方ユニットがダメージを受けていなくても、敵砲兵の攻撃に対して反撃します。
  • イギリス軍の「反撃砲台」の対応速度が少しだけ上がりました。
  • イギリス軍の「反撃砲台」の可動時間を30秒から22秒に短縮しました。
  • イギリス軍の特務工兵は、「爆破および除去班」にアップグレードすると、テリトリー外でも通常速度で動けます。
  • イギリス軍迫撃砲の「監視」の範囲を適正にしました(増装弾と同じ)。
  • 88㎜高射砲と対空機関砲に対する歩兵用対戦車兵器のダメージを下げました。
  • パンツァーエリートのロードブロックは有効な遮蔽物になります。
  • パンツァーエリートのロードブロックは壁として建設可能です。思い通りの場所へ配置できるようにするため、オブジェクトを小さくしました。
  • パンツァーエリートの装甲擲弾兵は、「ロードブロック」を手に入れると「鉄条網」の敷設が可能になります。
  • イギリス軍大尉の「前進観測将校砲兵」能力を向上させました。最初の砲弾は以前より短時間で着弾し、制圧効果を発揮します。そのすぐ後、3発の砲弾が、その後さらに5発の砲弾が、広い範囲に着弾します。
  • イギリス軍の「前進観測将校砲兵」を調整しました。
  • パンツァーエリートの222、グレイハウンドM8、国防軍のSdKfz234プーマ装甲車特有の後部クリティカルヒットをなくしました。
  • エンジンが損傷している軽車両(M8、234装甲車、パンツァーエリートの装甲車)に命中させやすくなりました。エンジンの損傷は命中精度ペナルティーを1.25に増やします。エンジンが破壊されている場合、命中精度ペナルティーは1.6に増えます。
  • パンツァーエリートの降下猟兵の「パンツァーファウスト」能力のリチャージ時間を短くしました。また、弾薬ハーフトラックがなくても短時間でリチャージ可能にしました。
  • イギリス軍のクロムウェルが抱えていたターゲット優先度の問題を解決しました。
  • イギリス軍コマンド部隊のトラックが移動中に増援を行うことはできなくなりました。
  • パンツァーエリートの対空機関銃のコストを300mp\35燃料から300mp\30燃料に下げました。
  • 対戦車砲に対するパンツァーエリートのマルダーIIIの命中精度とダメージをいずれも1から.65に下げました。
  • 「主砲を固定」能力を終了したとき、マルダーIIIの動きに若干のタイムラグがあります。
  • 対戦車砲に対するイギリス軍のファイアフライのダメージを1から.65に下げました。
  • イギリス軍のファイアフライのコストを420mp\100燃料から450mp\100燃料に増やしました。
  • イギリス軍のファイアフライの再装填時間を2.5秒に延ばしました。
  • イギリス軍の指揮戦車はファイアフライの再装填時間を.8秒短縮するので、再装填時間が延びた分は相殺されます。
  • 短距離と長距離では、イギリス軍のファイアフライの再装填時間は長くなります。
  • 国防軍のパンターのコストを640mp\125燃料から600mp\110燃料に下げました。
  • 国防軍のパンターの主砲の射程を40から47.5にしました。
  • 連合軍のシャーマンの「76㎜砲」アップグレードのコストを200mp\85燃料から200mp\50燃料に下げました。
  • 移動中のM10駆逐戦車に対するケーニヒスティーガーとヤークトパンターの命中精度を下げました。
  • パンツァーエリートのヴィルベルヴィントの制圧効果を上げました。
  • 航空機に対するパンツァーエリートのヴィルベルヴィントの命中精度を上げました。
  • イギリス軍の砲座と指揮トラックに対する国防軍の突撃砲とStuHの戦闘力を上げました(貫通力が上がり、ダメージもわずかながら増加)。
  • 国防軍とパンツァーエリートのゴリアテに降下猟兵と同様のカモフラージュ効果を与えました。遮蔽物に隠れてじっとしているゴリアテは、カモフラージュ状態になります。
  • パンツァーエリートの歩兵ハーフトラックの体力を15ポイント増やしました。
  • イギリス軍の負傷者処置センターが5人の分隊を出現させるのに必要な負傷兵が6人から5人になりました。
  • 国防軍突撃兵の「MP44」アップグレードが強襲フェーズでも使えるよになりました。
  • パンツァーエリートの「セクター監視砲兵」の持続時間が90秒から130秒に延びました。
  • 歩兵に対する国防軍のパンターの主砲の命中精度が.75から.6に下がりました。
  • 国防軍 のベテラン戦車に搭載されている機関銃のダメージを下げました。
  • アメリカ軍のパーシング戦車の主砲の貫通力を、パンターに対しては30%(0.5から0.65)、ヤークトパンターに対しては80%程度(およそ0.22から0.4)高めました。
  • パンターとヤークトパンターに対するアメリカ軍のパーシング戦車の主砲のダメージを10%上げました。
  • 国防軍迫撃砲の「煙幕」能力をスカーミッシュ・ フェーズから使えるようにしました。
  • 国防軍のネーベルヴェルファーのリチャージ時間を60秒から90秒に延ばしました。ただしこれは、支援ベテランシー1レベルごとに10秒ずつ短くなっていきます。
  • 国防軍の騎士十字章佩用者は、ベテランシー・レベル1から「パンツァーファウスト」能力を使えます。
  • シャーマンの「煙幕」アップグレードのコストを15燃料に下げました。
  • パンツァーエリートのマルダーIIIの偏向ダメージ修正を.5から.35に下げました。マルダーIIIの「APCR」アップグレードの偏向ダメージ修正は.5のままです。
  • 装甲車(M8、SdKfz234プーマ、パンツァーエリートの222)に対する戦車砲の大半とボフォース砲座の移動ターゲット修正を.6から.75に上げました。
  • 移動中の装甲車に対するイギリス軍の17ポンド対戦車砲の命中精度修正を.1から.3に上げました。
  • tp_infantry_soldier(イギリス軍歩兵)に対する国防軍の4号突撃砲の主砲の命中精度を下げました。
  • パンツァーエリートの221偵察車の生産時間を10秒延ばしました。
  • 「ヴィッカース中機関銃」でアップグレードしたブレンガンキャリアーは、体力が増加します。
  • イギリス軍指揮戦車の、いくつかの重複するベテランシー能力修正を、調整しました。
  • 国防軍狙撃兵の生産時間を10秒短い50秒にしました。
  • 国防軍将校の生産時間を60秒から45秒に短縮しました。
  • 降下猟兵のコストを45から37にしました。
  • 降下猟兵のベテランシー値を12/26/40から8/24/38に下げました。これにより、降下猟兵のベテランシー獲得が容易になりました。
  • パンツァーエリートのヘッツァーの正面装甲に対するアメリカ軍のバズーカの貫通力を下げ。背面装甲に対する貫通修正を上げました。
  • アメリカ軍のカリオペが発射したロケット弾の散乱修正を下げました。FOWに向けて発射した場合、ロケット弾は以前より狭い範囲に着弾します。
  • アメリカ軍のカリオペのリチャージ時間を80秒にしました。
  • アメリカ軍のカリオペが発射したロケット弾幕が、散乱後もターゲットの比較的近くに着弾するように調整しました。
  • アメリカ軍のカリオペが発射したロケットのダメージ修正を、tp_infantryとtp_infantry soldierのいずれについても同じにしました。
  • イギリス軍のヴィッカース重機関銃陣地兵器の射程を5m延ばしました。
  • イギリス軍のヴィッカース重機関銃陣地の照準範囲を5m広げました。
  • アメリカ軍と国防軍の前線監視所とヴィッカース重機関銃陣地に対する迫撃砲のダメージを減らしました。
  • アメリカ軍と国防軍の前線監視所とヴィッカース重機関銃陣地に対する迫歩兵用対戦車砲のダメージを減少させました。
  • イギリス軍の指揮戦車のベテランシー値を14/28/42から24/48/72に上げました。
  • イギリス軍のクロムウェルの「全速力」能力のコストを弾薬25から弾薬35にしました。