Blitzkrieg Doctrine (枢軸:電撃戦ドクトリン)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:12:06
Blitzkrieg.jpg

Stormtrooper Support - 突撃兵支援 Edit

Infantry Assault Team.jpg Infantry Assault Team - 歩兵突撃班
(2CP/Man Power: 375)
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  • 視界内の任意の地点に突撃兵を召喚する。
  • 突撃兵はカモフラージュと対戦車・対人Upgradeが可能な強力な歩兵。
  • 再使用まで30秒

Urban Assault Team.jpg Urban Assault Support - 都市突撃支援班
(2CP/Man Power: 500)
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  • 視界内の任意の地点にStuH42を召喚する。
  • StuH42は対人攻撃に特化したStuGの派生型。
  • 再使用まで30秒
  • ver2.602でCP減少(3=>2),MPが500に変更された。

Armor Assault Force.jpg Armored Assault Force - 強襲戦車部隊
(5CP/Man Power: 800)
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  • 視界内の任意の地点にティーガーを召喚する。
  • 対歩兵、対戦車、共にこなすことのできる重戦車。
  • 再使用まで30秒
  • ver2.101.0で同時に1台までしか召還できなくなった。
  • ver2.602でCP増加(4=>5),MPコスト減少(900=>800)に変更された
 

Assault - 強襲 Edit

Assault Grenadiers.jpg Assault Grenadiers - 突撃擲弾兵
(1CP/Passive)
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  • 歩兵部隊がアビリティのAssaultを使用可能になる。
  • Assaultは対象の建物、ユニットに向かって、最大3×3個の手榴弾を、投げながら突撃する能力。騎士十字章佩用者は人数にかかわらず最大1×3となる。
  • 発動するとSuppressが解け、効果が切れるまでSuppress状態にならなくなる。
  • 発動中、相手が建物やタコツボに出入りしたり、別の指示を出してしまうとその時点で不発になるので注意。

Blitzkrieg Assault!.jpg Blitzkrieg Assault - 電撃戦!
(2CP/Munition: 125)
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  • 自軍の全歩兵、車両の移動、攻撃速度が増加する。
  • 効果時間30秒、再使用までに60秒。(効果が切れてから30秒で使用可能)
  • 詳細な効果は 枢軸Tips #12を参照。

Resource Blitz.jpg Resource Blitz - 資源電撃
(3CP/Munition: 175)
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  • Man Powerを900得る。一定時間収入(Man Power)が激減する。
  • Manpower減少時間は180秒、再使用までにかかる時間も180秒。
  • 収入的には通常と比べて3分後270MPほど得。
  • popcap一杯に軍を貯めている時ならさらに得になる。

  • かなり使えます。StormTrooperが中盤での対人、対戦車で大活躍。Stuhは対人最強戦車、ただし対戦車能力は全くです、その点はSTでカバー。終盤はTigerも二台出せる。ただし砲撃がないのでOfficerで代用します。また基本的に石油をほとんど使いません。その代わりSTの武器、手榴弾等に弾薬を大量に使うのでOPを弾薬重視に建てます。。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:03:29
  • 突撃隊をうまく使えれば強い。Resource Blitzは緊急時にタイガー呼ぶとかに使うと良い -- 774? 2007-03-18 (日) 13:05:37
  • 戦力研究センターで戦車のベテランシーを上げればタイガー2台+α とBlitzkrieg Assaultで一気に敵HQまでrushかけられます。このドクトリンの勝ちパターンではないでしょうか。 -- 2007-03-25 (日) 23:25:13
  • Ver2.101でBlitzkrieg→ResourceBlitzの順になった。以前は逆。リソースが遠くなった。 -- 2007-09-30 (日) 14:59:03
  • タイガーが1台しか使えなくなったので、突撃力がだいぶ落ちた。代わりのパンター作る為に燃料の確保が必要。 -- 2007-10-15 (月) 01:25:25
  • Assaultは一人に付き手榴弾二つ程度投げてる気が・・・人数の差が大きいです。 -- 2008-04-22 (火) 23:01:28
  • 砲撃がないのがたまに傷。 -- 2009-05-16 (土) 03:40:46
  • どうも右ツリーが微妙で、Terrorのほうが優れている感が否めない。Armor Companyの強化もあるし、そろそろ修正してはどうだろう…。 -- 2009-07-19 (日) 04:04:34
  • ↑全く同感。どっちにしようか選ぶときどうしてもそれがあるからTerrorを選んでしまう。戦車はBritzのTigerのほうが使いやすいと思うけど・・・ -- 2009-09-30 (水) 21:12:29
  • 2v2でPEと一緒のときはコレを選ぶと(砲撃がないなど)色々とかぶるので死ねます。 -- 2010-10-08 (金) 13:25:17
  • ST使わずに戦車だす為に使っても使いやすかった。 -- 2011-03-30 (水) 14:25:45
  • Assaultのグレネードは敵歩兵を死亡に至らすことはできない -- 2011-03-31 (木) 04:35:31
  • が、瀕死にすることができるので追い討ちをかければあっさり倒せる。 -- 2011-04-02 (土) 06:18:42
  • アップグレード無しのVolksとMP40アップグレードのVolksがいたら、無しのほうにAssaultを使わせてからMP40のほうを突っ込ませると大虐殺 -- 2011-04-02 (土) 12:20:01
  • でも気を付けないと自分の歩兵もスタンされるから注意。 -- 2011-04-02 (土) 23:17:43
  • タイガーとStuHが値下げされたので、若干強くなった。タイガーのためのドクトリン。タイガーが来るまではSTとSutHで頑張るしかない。ツリーどちらに行くにしても序盤から終盤まで弾薬の消費量が多い。 -- 2011-06-29 (水) 00:09:25
  • Assaultのグレネードで敵を30%の確立で殺すことが出来るようになった あとたまに1人で三発投げることもあるが、全く投げないやつもいる。 -- 2011-09-15 (木) 23:40:40
  • StuHの必要CPとコストが減少し、実質強化された。対戦車の準備ができてない時にベースに突っ込ませるとかなりウザイ嫌がらせができる。 -- 2011-09-17 (土) 12:02:55
  • 言わずと知れた厄介なドクトリン。左ツリーのユニットもさる事ながら右ツリーが鬼。アサルトはフォルクススパムのお供に、ブリッツクリッグはATの裏取りやStugスパムに、リソースブリッツを使えばマンパワーで優位に立てる。特にマンパワーブリッツでスナイパー、車両を出していくと相性が良い。ただしHowitzerへのカウンターに乏しいのでInfVetT2でじっくり戦っていくのには不向き。 -- 2012-06-29 (金) 16:52:44
  • VET3のタイガーって主砲改良したパーシングに勝てないの? -- 2013-02-08 (金) 11:35:57
  • パーシングにvetが付いてないのなら勝てる確率のほうが高い。ただvet2までだと主砲がガンガン貫通するので負ける場合が多い。 -- 2013-02-09 (土) 13:03:49

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