TITLE:Blitzkrieg Doctrine (枢軸:電撃戦ドクトリン)
CENTER:&ref(./Blitzkrieg.jpg,nolink); 
#CONTENTS
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**&size(20){''Stormtrooper Support - 突撃兵支援''}; [#b26e0ae0]

***&ref(./Infantry Assault Team.jpg,around,nolink); &size(20){''Infantry Assault Team - 歩兵突撃班'' &br;(2CP/Man Power: 375)}; [#q59db38a]
---視界内の任意の地点に突撃兵を召喚する。
---突撃兵はカモフラージュと対戦車・対人Upgradeが可能な強力な歩兵。
---再使用まで30秒
***&ref(./Urban Assault Team.jpg,around,nolink); &size(20){''Urban Assault Support - 都市突撃支援班'' &br;(2CP/Man Power: 500)}; [#n1d58b74]
---視界内の任意の地点にStuH42を召喚する。
---StuH42は対人攻撃に特化したStuGの派生型。
---再使用まで30秒
---ver2.602でCP減少(3=>2),MPが500に変更された。
***&ref(./Armor Assault Force.jpg,around,nolink); &size(20){''Armored Assault Force - 強襲戦車部隊'' &br;(5CP/Man Power: 800)}; [#r3e13a0b]
---視界内の任意の地点にティーガーを召喚する。
---対歩兵、対戦車、共にこなすことのできる重戦車。
---再使用まで30秒
---ver2.101.0で同時に1台までしか召還できなくなった。
---ver2.602でCP増加(4=>5),MPコスト減少(900=>800)に変更された

#br
**&size(20){''Assault - 強襲''}; [#le2971dd]

***&ref(./Assault Grenadiers.jpg,around,nolink); &size(20){''Assault Grenadiers - 突撃擲弾兵'' &br;(1CP/Passive)}; [#pc13fe24]
---歩兵部隊がアビリティのAssaultを使用可能になる。
---Assaultは対象の建物、ユニットに向かって、最大3×3個の手榴弾を、投げながら突撃する能力。騎士十字章佩用者は人数にかかわらず最大1×3となる。
---発動するとSuppressが解け、効果が切れるまでSuppress状態にならなくなる。
---発動中、相手が建物やタコツボに出入りしたり、別の指示を出してしまうとその時点で不発になるので注意。
***&ref(./Blitzkrieg Assault!.jpg,around,nolink); &size(20){''Blitzkrieg Assault - 電撃戦!'' &br;(2CP/Munition: 125)}; [#d6b727fb]
---自軍の全歩兵、車両の移動、攻撃速度が増加する。
---効果時間30秒、再使用までに60秒。(効果が切れてから30秒で使用可能)
---詳細な効果は [[枢軸Tips #12>http://wikiwiki.jp/cohjp/?Tips#uc016326]]を参照。
***&ref(./Resource Blitz.jpg,around,nolink); &size(20){''Resource Blitz - 資源電撃'' &br;(3CP/Munition: 175)}; [#w923c0ba]
---Man Powerを900得る。一定時間収入(Man Power)が激減する。
---Manpower減少時間は180秒、再使用までにかかる時間も180秒。
---収入的には通常と比べて3分後270MPほど得。
---popcap一杯に軍を貯めている時ならさらに得になる。

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- かなり使えます。StormTrooperが中盤での対人、対戦車で大活躍。Stuhは対人最強戦車、ただし対戦車能力は全くです、その点はSTでカバー。終盤はTigerも二台出せる。ただし砲撃がないのでOfficerで代用します。また基本的に石油をほとんど使いません。その代わりSTの武器、手榴弾等に弾薬を大量に使うのでOPを弾薬重視に建てます。。 -- [[nami]] &new{2007-03-18 (日) 02:03:29};
- 突撃隊をうまく使えれば強い。Resource Blitzは緊急時にタイガー呼ぶとかに使うと良い -- [[774]] &new{2007-03-18 (日) 13:05:37};
- 戦力研究センターで戦車のベテランシーを上げればタイガー2台+α とBlitzkrieg Assaultで一気に敵HQまでrushかけられます。このドクトリンの勝ちパターンではないでしょうか。 --  &new{2007-03-25 (日) 23:25:13};
- Ver2.101でBlitzkrieg→ResourceBlitzの順になった。以前は逆。リソースが遠くなった。 --  &new{2007-09-30 (日) 14:59:03};
- タイガーが1台しか使えなくなったので、突撃力がだいぶ落ちた。代わりのパンター作る為に燃料の確保が必要。 --  &new{2007-10-15 (月) 01:25:25};
- Assaultは一人に付き手榴弾二つ程度投げてる気が・・・人数の差が大きいです。 --  &new{2008-04-22 (火) 23:01:28};
- 砲撃がないのがたまに傷。 --  &new{2009-05-16 (土) 03:40:46};
- どうも右ツリーが微妙で、Terrorのほうが優れている感が否めない。Armor Companyの強化もあるし、そろそろ修正してはどうだろう…。 --  &new{2009-07-19 (日) 04:04:34};
- ↑全く同感。どっちにしようか選ぶときどうしてもそれがあるからTerrorを選んでしまう。戦車はBritzのTigerのほうが使いやすいと思うけど・・・ --  &new{2009-09-30 (水) 21:12:29};
- 2v2でPEと一緒のときはコレを選ぶと(砲撃がないなど)色々とかぶるので死ねます。 --  &new{2010-10-08 (金) 13:25:17};
- ST使わずに戦車だす為に使っても使いやすかった。 --  &new{2011-03-30 (水) 14:25:45};
- Assaultのグレネードは敵歩兵を死亡に至らすことはできない --  &new{2011-03-31 (木) 04:35:31};
- が、瀕死にすることができるので追い討ちをかければあっさり倒せる。 --  &new{2011-04-02 (土) 06:18:42};
- アップグレード無しのVolksとMP40アップグレードのVolksがいたら、無しのほうにAssaultを使わせてからMP40のほうを突っ込ませると大虐殺 --  &new{2011-04-02 (土) 12:20:01};
- でも気を付けないと自分の歩兵もスタンされるから注意。 --  &new{2011-04-02 (土) 23:17:43};
- タイガーとStuHが値下げされたので、若干強くなった。タイガーのためのドクトリン。タイガーが来るまではSTとSutHで頑張るしかない。ツリーどちらに行くにしても序盤から終盤まで弾薬の消費量が多い。 --  &new{2011-06-29 (水) 00:09:25};
- Assaultのグレネードで敵を30%の確立で殺すことが出来るようになった あとたまに1人で三発投げることもあるが、全く投げないやつもいる。 --  &new{2011-09-15 (木) 23:40:40};
- StuHの必要CPとコストが減少し、実質強化された。対戦車の準備ができてない時にベースに突っ込ませるとかなりウザイ嫌がらせができる。 --  &new{2011-09-17 (土) 12:02:55};
- 言わずと知れた厄介なドクトリン。左ツリーのユニットもさる事ながら右ツリーが鬼。アサルトはフォルクススパムのお供に、ブリッツクリッグはATの裏取りやStugスパムに、リソースブリッツを使えばマンパワーで優位に立てる。特にマンパワーブリッツでスナイパー、車両を出していくと相性が良い。ただしHowitzerへのカウンターに乏しいのでInfVetT2でじっくり戦っていくのには不向き。 --  &new{2012-06-29 (金) 16:52:44};
- VET3のタイガーって主砲改良したパーシングに勝てないの? --  &new{2013-02-08 (金) 11:35:57};
- パーシングにvetが付いてないのなら勝てる確率のほうが高い。ただvet2までだと主砲がガンガン貫通するので負ける場合が多い。 --  &new{2013-02-09 (土) 13:03:49};

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