内容
スカーミッシュマップは1対1、2対2…の対戦となっていますが、1対2で構成する方法はありますか?システム上変える事は大変だと思い考えたのは、2対2で作成しておいて、HQの一つを山で囲んでユニットを出現させない方法でした。が、ビルダーではできていても、ゲームを開始してみると自動的に山の外側にちゃんと配置されてしまいます。 )要らないHQはマップの隅っこに川で囲まれた中州でもつくって孤立させるしかないでしょうか?いいアイディアがあったら教えて下さい。
回答
- 1vs2でbuilderをsaveすると「偶数で作らないとゲーム中に問題発生する可能性がある」とメッセージがでてきますね。本件RELICのフォーラムを見ても1vs2など奇数で作っているのはないし、奇数のhqは話題にもなっていませんね。 -- saunders? 2008-12-03 (水) 22:15:41
- はい。今試しに、4vs4で作成して要らないNQをマップの隅っこに置いて川で囲みました。テストプレイが終ったら報告致します。 -- 四等兵? 2008-12-04 (木) 14:23:24
- 川とかで囲むしかないかも。でもその囲んだhqが敵側だったら結局破壊しないとゲームは勝利しないのでは?味方だったら使わなくても良いのでしょうが。 -- saunder? 2008-12-05 (金) 01:15:16
- おっしゃるとおりです。周囲を川で囲むなり、地面を高くして孤立させました。HQは破壊できないととゲームが終わらないので、できるだけ狭いところに閉じ込め、そこにbunker(機関銃陣地)を並べ、兵舎をつくる余地をなくし、戦局に与える影響を抑えました。これを配置する場所は攻略難易度の調節のため、自軍のもう一つのHQから遠ざけ、むしろ敵軍の袋叩きに遭いそうな場所に置きました。適当にsandbagsで囲って最前線基地の雰囲気を持たせれば、囮拠点の完成です。そう思って遊ぶしかありませんね。(^^;) -- 四等兵? 2008-12-05 (金) 12:29:13
- relicのフォーラム見てたら http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=138634 で「 how to single player campaign」というのがあって 議論がありましたね。SCARをいじってスカーミッシュをキャンペーンにする方法が書いてありますね。でも難しくてよくわかりませんでした。そこで簡単に言えば、スカーミッシュで不要なhqはスロットを閉じればよいのですね。そうすれば閉じたhqは表示されないことを発見しました。これがいいかも。 -- saunders? 2008-12-09 (火) 21:26:43
- おお、それは思いつきませんでした!難しく考えすぎてしまったようです。ありがとうございました。 -- 四等兵? 2008-12-11 (木) 17:42:14