イベントから一定距離以内だとエンカウントしなくなるよ。
これにより、「宝箱の手前で敵が出た!めっちゃ腹立つ!」や「もうすぐ街なのに敵が出た!勘弁してくれ!」を防げるよ。
エンカウント用の歩数すらカウントしないから、範囲外に出た瞬間にエンカウントになる事は少ないよ。
自動実行や並列処理のイベントや実行内容カラッポのイベントは対象外だし、それ以外でも対象外イベントをページ毎に指定できるよ。
半分は優しさで作られてるまるでバフ○リンみたいなスクリプトだよ。
例によってメソッドで設定できるから、『特定のアイテムを装備しているキャラが存在する場合に限り有効にする』ということもできるよ。
例えば『$game_party.battle_members.any?{|ac|ac.armors.include?($data_armors[127])} ? 3 : 0』というように設定して、127番目の防具を『幸運のお守り』みたいな感じで作ればそれっぽいかも。
イベントの種類別の回避の有無
イベント名 | トリガー | イベントの1行目 | 回避 |
通常 | 通常 | 通常 | する |
通常 | 通常 | なし | しない |
通常 | 通常 | 注釈<エンカ回避対象外> | しない |
通常 | 自動/並列 | 不問 | しない |
<NotSafety>含む | 通常 | 通常 | しない |
<NotSafety>含む | 通常 | なし | しない |
<NotSafety>含む | 通常 | 注釈<エンカ回避対象> | する |
<NotSafety>含む | 自動/並列 | 不問 | しない |