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目次
武器概要
現在1213種のクラスがあり、それぞれ違ったスキルを持ちます。
武器ごとに装備できる鎧に制限があり防御力が大きく異なってくる。
戦争中も補給所で変えられるが、防具は変更できないので注意。
そのため複数の武器スキルを育てる場合、同種の鎧のスキルを育てることが多い。
立ち回りにもよるが対兵団向けの武器と対武将向けの武器がある。
特に転倒やノックバックスキルと、そこから抜ける硬直解除スキルは重要になる。
広範囲の転倒技を持つ武器は戦場に大きな影響を与える。
武器のスキルに付いてはサイドメニューの各武器ページを参照
武器のステータスや作成方法は武器レシピページを参照
刀盾・偃月刀・ソード&シールド・ポールアクス | 重鎧 |
武器 | 装備可能防具 |
上記+スピア・野太刀・長槍・マスケット | 中鎧 |
上記+ショートボウ・ロングボウ・ツインブレード・シャムシール | 軽鎧 |
武器の装備
Pキーを押し「キャラ」のページの右欄、またはバックからできます。
使用できるスキルは装備している武器のスキルだけです。
スキルの装備
Pキーを押し「マスタリー」のページで変更できます。
下部の四角をクリックすると獲得済みのスキルを選べます。
各枠はQ・E・R・Tキーに対応しています。
また、必殺技は各武器2つ用意されていますが、装備できるのは1つだけです。
スキルの獲得
各スキルはツリーになっており、スキルポイントを消費して開放していきます。
開放には前提ノードが設定されて居るものもあります。
スキルポイントは右上に表示されている。
上段白文字の武器固有と下段オレンジ文字の武器共通のものが有り、武器固有のものを優先して消費する。
闇市で販売している武芸理解の書を使用すると100点分共有経験値に移動できる。(銀貨2500枚)
また、新たな武器スキルはスキルポイントを5Pt消費することで獲得できます。
スキルポイントは戦闘する事で入りますが、武将を倒すと沢山入るため、実戦訓練のAI戦や一騎討つに参加すると良いです。一騎打ちはドロップする報酬アイテムでも獲得できます。
シーズン8から必殺技の断簡は無くなりスキルポイントだけで開放出来るようになり
シーズン9からは武器固有のスキルポイントが無くなり共通になりました。
ステータス割振り
それぞれの武器の攻撃には「斬撃」「刺突」「打撃」など得意なダメージ属性があるため、ステータス振りにセオリーがあります。
打撃と斬撃ダメージは筋力、刺突が技術で上がります刀盾やソドシの場合上げておくと良いです。
バランス型にする場合は、ある程度まで耐久を振り残りを攻撃ステータスに振ります。
重鎧の場合防御が940ぐらいになる様にして残りを筋力に振ると安定します。
ステータスの割振りは毎週1回無料で出来るので気軽に変えていくと良いです。
またアイテム「訓練場密令」でもリセットできる。(闇商人で15,000銀貨)
- セオリーのステ振り
ツイ ショトボ ロンボ スピア 野太刀 マスケ パイク シャム 刀盾 ソドシ ポルアク 偃月 ハンマー 筋力 技術 技術 技術 耐久 筋or技 技術 筋力 耐久 体格 耐久 筋/耐 筋/耐
武器のステータス概要
ステータスはLv15の一番作りやすいクラフト武器で比較
赤字は列内で一番高い数値
武器 | アーマー 種類 | 性別 | 難易度 | 突 (鎧貫通) | 斬 (鎧貫通) | 打撃 (鎧貫通) | 突 | 斬 | 打撃 |
Dual Blades(ツインブレイド) | Light | 高 | 889 | 889 | 365 | 497 | 497 | 244 | |
Short Bow(ショートボウ) | Light | 高 | 889 | - | 365 | 777 | - | 244 | |
Bow(ロングボウ) | Light | 高 | 942 | 470 | - | 1221 | 234 | - | |
Spear(スピア) | Medium | 低 | 1244 | 982 | 563 | 753 | 872 | 221 | |
Nodachi(野太刀) | Medium | 並 | 982 | 877 | 91 | 541 | 1099 | 49 | |
Musket(マスケット) | Medium | 並 | 2031 | - | 248 | 2031 | - | 64 | |
長槍 | Medium | 低 | - | - | - | - | |||
シャムシール | Medium | - | - | - | - | ||||
ShortSword&Shield(刀盾) | Heavy | 低 | - | 1022 | 446 | - | 1022 | 332 | |
Longsword&Shield(剣盾) | Heavy | 低 | 1075 | 917 | 446 | 857 | 863 | 332 | |
Poleaxe(ポールアックス) | Heavy | 並 | 1180 | 1494 | 970 | 801 | 1225 | 970 | |
Glaive(偃月刀) | Heavy | 並 | - | 1127 | 550 | - | 1432 | 134 | |
戦鎚 | Heavy | 高 | - | - | 1232 | - | - | 982 |
軽鎧
Dual Blades/ツインブレイド
近接武器
軽鎧 暗殺者
唯一のステルス持ちのクラス
ハイドして裏を取りたい人にお勧め、非常に柔らかいが長生きできるクラス。
●お勧めのAttribute point
初動で敵陣に潜り込み孤立した武将のキルやアルノー砲兵の処理から始まり、混戦の中補給で孤立する武将や兵器の破壊を役割とする戦場の黒子。ハイドからのウルト(Ultimate)絡みのコンボ精度が重要なので要練習。
ChainDart&Scimitar/シャムシール
軽鎧 近接武器
シーズン13で追加された武器
シーズン挑戦で開放される。
ウルト以外は他の武器同様スキル経験値でマスタリーを開放していく。
●お勧めのAttribute point
- ウルトの「滅びの流星」は当てると相手の位置に移動し与ダメージ+10%
そこからで「砂縛」のチョーク、斬撃デバフがのるので、「冷月」のスタンと相手が動けないうちに削っていく。 - 「砂縛」はCT20秒だが、冷月、砂遁、流星を発動させると2秒カットされるため、上手く当てていくとすぐに使えるようになる。
「砂遁」はCC回避技だがマスタリー強化をすると無敵がつくので回避中のチョークも受けない。 - 右クリックは防御ではなくスタミナを消費して短剣を3本投げる。
- タイマンは非常に強いが集団戦では軽鎧なのでかなり動きが制約される。
Short Bow/ショートボウ
軽鎧 中・遠距離武器
射撃によるスタミナ切れが無いため、ロングボウよりも取り扱いが簡単だが距離減衰がある為、有効射程は短い。
CCとDotダメージに優れ、対武将ではなかなかの性能。
●お勧めのAttribute point
兵団処理は出来ないので武将キルを狙う。矢に貫通性能が無いので射線が通る位置取りをしつつ体力が減った武将にウルトを当てるプレイヤースキルが鍵。乱戦の中でスタンショットやボーラ等の行動阻害スキルで味方と連携が取れればアシストを含めて相手の戦圧を下げることができるので広い視野で戦場を見極めよう。
Bow/ロングボウ
軽鎧 遠距離武器
長距離射程から狙撃が可能。遠距離から兵団に有効打を与えられる
●お勧めのAttribute point
近接戦闘が苦手、乱戦が苦手でも、後方から味方の支援ができるため比較的なじみやすいクラスだが火力はウルトに依存する為、平時は敵の兵力をマメに削ぐ役回りに徹する。櫓を壊そうとする敵のアルノー砲兵を爆発矢で如何に狩れるか、MAPによってはとても勝敗を左右する武器となる。
中鎧
Spear/スピア
中鎧 近接武器
長いリーチ、高い馬上性能、防御デバフ、CC無効、遠距離攻撃で止めもとれる
しかしCCが乏しい
誰が使っても強い、なじみやすいクラス。
●お勧めのAttribute point
体力の減った武将を見つけて馬上攻撃で削ってからのQ攻撃→ウルト→槍蹴りでキルを取ったら馬に乗って次の獲物を見つける人馬一体の立ち回り。馬で逃げる武将の背中も馬上ダッシュ攻撃で刺せるのでなるべく足の早い馬を手に入れよう。
Nodachi/野太刀
中鎧近接武器
長い両手刀で攻撃を当てると回復するスキルを持つ、序盤(大体T3までの兵団に対しては)最強武器
●お勧めのAttribute point
吸血効果で切れば切るほど戦線での生存率が高まる。回転の早いスキル構成なら拠点内での戦いにも貢献出来るが星4以上のユニットには殴り勝てないので素直に格下の掃除役を果たそう。
Musket/マスケット
中鎧 中距離武器
高い威力の銃撃と多彩な離脱・妨害技持ち。コンボによる瞬間火力はトップクラス。だが基本攻撃のリロードコントロールと射撃レンジにクセがあるので使用難易度はトップクラス。扱えるようになれば最強なので、FPSの猛者はこの武器からゲームを始めるのも面白い。
●お勧めのAttribute point
対武将にスキルを組むか、対兵団にスキルを組むかで役割が変わってくるがどちらも退路の確認をしつつ、ヒットアンドアウェイで距離感を大事に立ち回ろう。
Pike/パイク
中鎧近接武器
S7シーズン挑戦クリアで獲得。戦槌同様シーズン挑戦のクリアでスキルが解放されていく。
●お勧めのAttribute point
加筆待ち
重鎧
ShortSword&Shield/刀盾
重鎧 近接武器
片刃の片手剣をもち攻めがメインでスタンなどのCC系が豊富
●お勧めのAttribute point
盾や定江山による高い耐久力で拠点内での攻防に優れているので領土戦でも人気の職種。味方が駆けつけるまで前線で暴れまわれ。
Longsword&Shield/ソード&シールド
重鎧 近接武器
スタンダードなロングソードとヒーターシールドをもつ
唯一のAoEヒール持ちクラス
ヒールがあるので対武将は実質最強と名高い
●お勧めのAttribute point
地味ながら拠点内での戦闘は刀盾に次ぐしぶとさを持つ。ヒールで前線の維持し、キルは仲間に任せて戦場をコントロールしよう。
Poleaxe/ポールアックス
重鎧 近接武器
ポールアックスはリーチもありパワーもある、また範囲攻撃、CCも多彩。破甲値も高く単純に数値が強い
ただし全ての動作が遅く、使い勝手が悪い。
●お勧めのAttribute point
スキルコンボによりタイマンでの武将キル能力はツイブレと双璧。処刑がハイド中のツイブレも捕まえる為、相手にツイブレが多いと行動が抑止できる。
Glaive/偃月刀
重鎧 近接武器
ポールアックスと同様にリーチもありパワーもある、また範囲攻撃も多彩
兵団の攻撃力上昇バフ、馬上から攻撃可能なAoEスキルを持つ
●お勧めのAttribute point
筋力極振りの天地崩壊による対武将能力と、攻撃力バフによる攻勢の底上げがどれだけ出来るか。馬止めや遠距離兵団への攻撃力バフは時に戦局を覆させる。
Maul/戦鎚
重鎧 近接武器
S2シーズン挑戦クリアで獲得。スキルポイントはいらず、挑戦のクリアでスキルが解放されていく。
対兵団、武将処理とも高水準ながら、スタミナの消耗が激しく逃げ性能が少々心許ない
●お勧めのAttribute point
盾がないので槍や盾兵団の中に隠れつつ打撃属性のハンマーで敵の前線を崩すのが役割。隙を見てタックルを決めて敵武将を戦線から排除して行くことが出来るのも大きい。馬Q攻撃→タックルのコンボを決めて壁上から投げ捨てれば数的優位を取れるきっかけにもなるので練習しておく事。
コメント
編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。
- ハンマーさん………… -- 2020-05-11 (月) 23:15:48
- ここの記載の性別限定って今はなくなってるよね。昔は変なとこで男女差ついてたんだな -- 2020-09-16 (水) 10:41:51
- お勧めのAttribute pointとか言っといて全然関係ない話してて草 -- 2021-04-16 (金) 15:18:54
- CB当時は手探りでぽつぽつしか書いてなかったからな・・・今なら運用方法とかにしても良いかもしれんな -- 2021-04-17 (土) 23:53:17
- いやアトリビュートポイントって要するにステ振りのことだから。 -- 2021-07-30 (金) 20:16:37
- シーズン9で固有スキルポイントが無くなったので更新 -- 2021-12-27 (月) 15:36:25
- 武器の詳細説明に飛ぶリンクが見当たりません -- 2022-10-17 (月) 16:10:30
- サイドメニューの事であれば、「武器」の下にたたんであります -- 2022-12-14 (水) 20:09:46
- 各武器のタイトルから詳細へ飛べるようにしました。 -- 2022-12-16 (金) 18:15:50