ポールアックス

Last-modified: 2022-12-09 (金) 07:54:06

閲覧数:?


 
 

概要

・アーマー種類:ヘビー
・性別:両方

解説

斬・打主体の長物武器で範囲攻撃に優れる
他の長物と比べ転倒スキルが多く、CC*1に長けるのが特徴
基本的には対兵団戦向けの性能だが上述のように転倒スキルが強力なため乱戦なら武将に対しても強く出れる

しかし攻撃の振りが遅いため、純粋なタイマンは大の苦手
味方との足並みは必ず揃えたいところ
またレベルⅢまで育てないと強みが無い・薄いスキルが多めなのも欠点

 

●お勧めのAttribute point
筋力
耐久

攻撃寄りにする場合は斬撃ダメージを上げるために筋力振り
防御寄りにして敵に斬りこんでいく場合は耐久力を上げるために耐久振り

通常攻撃

薙ぎ払い>薙ぎ払い>引っ掛け>縦切り
対兵士では2段目までで止めるのをお勧めする
また3段目は軽い引き寄せが付いている。(のけ反るが回避可能

スキル

スキルツリー
835570_20220317235952_1.png
 
スキル一覧
 
 

迅速下馬

説明
ひらりと馬から降りて、力強く前方の敵に切りつけ、200%基礎斬撃ダメージを与える
付加効果:
ノックバック
スキル
冷却時間15秒編集

ウィスク

説明
大斧で目の前の大範囲の敵を押しのけ、100%基礎+(スキル打攻撃)打撃ダメージを与える
付加効果1:(Ⅱ)
撃退する
付加効果1:(Ⅲ)
転倒させる
付加効果2:
硬直解除
その他
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得でダメージ+10Pt
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル打攻撃113212601394編集
冷却時間1015編集
 

スウィープ

説明
大斧を横に振るって周囲の敵を薙ぎ払い、(①基礎斬攻撃)%基礎+(①スキル斬攻撃)の斬撃ダメージを与える
2回クリック:
反対方向に斧を振るい、大勢の敵を薙ぎ払い、(②基礎斬攻撃)%基礎+(②スキル斬攻撃)の斬撃ダメージを与える
3回クリック:
力を溜めて、力いっぱい斧を振るい、再度敵を薙ぎ払い、(③基礎斬攻撃)%基礎+(③スキル斬攻撃)の斬撃ダメージを与える
付加効果:
敵1体に命中するたびに、自身のダメージが3秒間5%アップ(最大10回重複可能)
その他
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得で斬撃破甲係数+3%
スキル
スキルLvIIIIII追加
①基礎斬攻撃6585105編集
②基礎斬攻撃80100120編集
③基礎斬攻撃100120140編集
①スキル斬攻撃111213991791編集
②スキル斬攻撃131215991991編集
③スキル斬攻撃151217992191編集
冷却時間24編集
 

ショック

説明
斧を激しく地面にたたきつけ、周囲の敵に33%基礎ダメージ+(スキル打攻撃)打撃ダメージを与える
付加効果1:
5秒間、命中した敵の攻撃力-(付加効果)
付加効果2:
敵1体に命中するたびに、5秒間3.5%の全タイプ被ダメージ軽減効果を獲得する(最大10回まで重複可能)
その他
スキルレベルが上がると攻撃範囲増加
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得で冷却時間(CT)-1秒
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル打攻撃413452486編集
冷却時間171514編集
付加効果-15%-20%-25%編集
 

ストライク

説明
斧の頭で敵を刺し、(基礎斬攻撃)%基礎+(スキル斬攻撃)の斬撃ダメージを与える
2回クリック(Ⅱ~):
斧を前に突き出し、先端で敵を突き刺し、(基礎突攻撃)%基礎+(スキル突攻撃)の刺突ダメージを与える
付加効果:(Ⅲ)
攻撃1段目は3秒間の流血を付与し、かかった敵は1秒毎に300ダメージを受ける
攻撃2段目は5秒間の流血を付与し、かかった敵は1秒毎に600ダメージを受ける
その他
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得でダメージ+3%
スキル
スキルLvIIIIII追加
基礎斬攻撃7476編集
基礎突攻撃-7981編集
スキル斬攻撃103011791369編集
スキル突攻撃-12701474編集
冷却時間8編集
 

プラック

説明
斧刃下端で敵の足を引っかけて引き寄せ、68%基礎ダメージ+(スキル斬攻撃)斬撃ダメージを与える
付加効果1:(Ⅱ~)
命中した敵の移動速度-20%、持続8秒
付加効果2:(Ⅲ)
転倒させる
その他
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得で冷却時間(CT)-1秒
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル斬攻撃104311581273編集
冷却時間1097編集
 

ハック

説明
斧の背で敵を猛撃し、107%基礎+(①スキル打攻撃)打撃ダメージを与える
2回クリック(Ⅱ~):
全力で斧を振り回し、敵を叩き切り、120%基礎+(②スキル打攻撃)打撃ダメージを与え、敵の大量のブロックを削る
付加効果1:
硬直解除
付加効果2:
敵に命中するたびに、5秒間敵の全タイプ防御値が20%ダウン
その他
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得でダメージ+20Pt
スキル
スキルLvIIIIII追加
①スキル打攻撃137315151658編集
②スキル打攻撃-17051865編集
冷却時間161412編集
 

★処刑

説明
穂先で敵の腹部を突いて蹴りつけ、今度は斧刃を上段から思い切り振り下ろし、317%+(スキル斬攻撃)斬撃ダメージを与える
その他
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得でダメージ+5%
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル斬攻撃504356576585編集
冷却時間555045編集
 

★怪力連撃

説明
巨斧を何度も振り下ろして目の前の敵を転倒させ、340%基礎+(スキル斬攻撃)斬撃ダメージを与える
どのモーションに当たっても転倒する
付加効果1:
敵を落馬させる
付加効果2:
硬直を解除できる
その他
I・Ⅱはツリー間にあるスキル習得でダメージ+50Pt
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル斬攻撃601666887332編集
冷却時間706050編集

戦術指南

回避を緊急回避に頼ることになるのでスタミナを回復してから突撃すべし

 

●スキル考察
・迅速下馬
馬に騎乗している状態から飛び降りつつ発動できる下馬スキル。いわゆる馬上Q。
飛び降りてワンテンポ置いてから上から振り下ろす。
地味にダメージが大きく、器械破壊をしに行く際などはコレを叩き込んでから他のスキルをぶちこむことでスムーズに壊せる。
振り下ろすまでの間が結構長いが、その間も方向の変更が効くため意外と当てやすい。
ノックダウンがついているためコレから転倒祭りにつなげるのもアリ。
スキル詳細に書いていないが、実は飛び降りて着地した瞬間にもごくごく狭い範囲にダメージがある。
ダメージ属性やダメージ値などの詳細は不明。

・ウィスク
短い距離を前進しながら横方向に判定の大きい打撃ダメージ&転倒属性を発生させる。
当たった相手はこちらから見て奥側に倒れる。城壁の”へり”や崖のような地形から敵武将を落としたい際には意識するといい。
転倒付与が極めて強力な対武将戦における重要スキル。出の速さや横範囲なども申し分ない。
硬直解除スキル。
マウスでの視点操作と同時に発動することで前にスライドしつつ左右や後ろ向きに発生させる事ができる。

・スウィープ
CTが長めだが高い範囲火力を持つスキル。最大3回横薙ぎに斬撃を出す。エピック設計図で生産できる鎧のセット効果を発動させれば最大4回まで振れる。
転倒している相手が起き上がるまでには2回までしか振れない。
相手に全段振り切ることが出来ればかなりの火力が出るが、対武将戦ではまず全て受けてもらえないと思ったほうがいい。
敵一体に命中するたびにダメージが上がるバフが最大10回スタックするため、単体の敵相手よりも集団戦で真価を発揮する。
回避行動を取らない対兵団戦では振り切ることで相当の殲滅力を出せるので、敵集団の中でショックを発動し防御力を高めた状態でスウィープを振ると効果的。

・ショック
当たった敵に攻撃力ダウン・移動速度ダウンのデバフを与えつつ、当てた敵の数に応じて自分に被ダメージ軽減のバフをかける。
特性上単体の敵相手では若干効果が薄く、敵兵団の群れ相手に発動したときに最も効果を発揮する。
乱戦時に最前線で発動すればデバフが敵兵団にバラ撒けて味方の集団が殴り勝つ確率を上げられる。
2022/03/23 S10現在、対応したルーン[地母の助け]を装着すると5秒間、最大体力値+20%を受けられる。
この時増えるのは[体力の最大値]と[その分の体力]である。
効果時間を過ぎると[体力の最大値]は元に戻るが、ダメージを受けていて体力が減っていた場合、増えた分の体力はそのまま残るため実質的に体力回復スキルとしての運用が可能になる。

・ストライク
1段目が斬撃属性、2段目が刺突属性の2段スキル。
どちらにも流血付与があり、1段目は総ダメージ900、2段目は総ダメージ3000もの出血を強いることができる。
相手の体力次第では2段目を入れた時点でまだ生きていても視界から外して別の目標に向かってもいいほど。(出血で死ぬ)
1段目と2段目でダメージの属性が違うため、器械や城門の破壊で使う際は斬撃の1段目だけ入れて、次段は他の攻撃を振ったほうが良い。
※刺突属性は物を破壊する際のダメージの通りが非常に悪いため

・ハック
2回ブン殴る打属性2段スキル。スキルアイコンは突っぽいが打。威力が高く、転倒から入れるだけでかなり持っていける。
硬直解除スキル。

・プラック
ポールアックスで敵を引っ掛けこちらに引っ張る。転倒と移動速度ダウンのデバフを与える。
横に狭く縦に長い範囲を持つため、当てる際はしっかりと狙って正確に出す必要がある。
こちらはウィスクと違い手前側に転倒させる。そのため崖から落としたい際に使ってしまうと逆効果となる。
手前に引き込む形で転倒させる特性的に、乱戦時に最前線で暴れている敵武将に味方側から当てると味方兵団の群れに無防備な状態で放り込まれることになるため、うまく決まればそのままご退場願える。
移動速度ダウンのデバフもそこからの脱出をより困難にしてくれる。
移動速度ダウンは8秒と持続時間が長いため、補給阻害や旗阻害で馬で走り回っている敵武将に当てると攻撃を当てやすくなる。ただし当てるのは難しいため”置き攻撃”として移動先を狙うテクニックが要る。
対武将だけでなく対兵団戦でも転倒を発揮して味方に有利な状況を作れるため、特に陣形を組んでいる兵団の横に出て縦範囲全ての兵団を引き倒したりすると効果的。
CTも短いので雑に振っていけるのも強み。

・処刑
対武将戦における切り札。対単体特化のチョーク攻撃。ガード無視で高火力。ただし転倒中・騎乗中・スタン中には当たらない。
相手が転倒中などで当たらなくても走り続けている限りスキルは生きているので、敵武将に”こする”ようにグリグリしていれば復帰時に刺さる場合もある。
武将にしか当たらないなどという仕様ではないため、敵兵団が群れている状況で使うと敵兵団1人に刺さって無駄になってしまう。
予備動作なしで突然ダッシュするので意表を突くことが出来る。
ヒット時の拘束時間が転倒の倍近くある上、硬直解除属性のスキルでは解除されないので、このスキル自体のダメージでトドメを刺すのではなくこれで拘束している間に自分の兵団や味方に集中攻撃させてキルを狙う状況の方が多い。
また旋回性能も高く、180度ターンして当てることも出来る。兵団同士の当たり合いの後ろで安全圏だと思いこんでいる武将を背中からUターンして刺したりできる。
ちなみに処刑同士が当たると両者ともにダウンする。
モーションがキャンセルされると即座に拘束から開放される仕様のため、不意にキャンセルしてしまうとキルチャンスを失うこともある。
ただし当然モーション中はこちらも無防備なため、周囲の状況をみてヤバイと思ったらキャンセルして逃げるのも手。
発動時はカメラがパフォーマンスカメラに切り替わり非常に次の動作がしづらくなるためカメラ設定からパフォーマンスカメラのチェックを外しておくこと!

・怪力連撃
総火力はポールアックスで最も高い。転倒も混じっているのが強力。モーションが長いので横槍に注意。
当たれば馬に乗っている敵武将を落馬させることができる。

 

●転倒コン
プラックや近距離のウィスクヒット時の転倒からはハック、ストライクがフルヒットする
スウィープも2段目ぐらいまでなら当てられるが3段目はほぼ逃げられるとみていい
プラックとウィスクを両方積んでいた場合、どちらかを当てる→相手が起き上がるモーションを待つ→即座に転倒スキルを当てると転倒で何もできない時間を伸ばせる
周りに味方や自分の兵団がいた場合は自分が火力を出す必要はそこまでないので、とにかくコケさせ続けて無防備な時間を長くつくってやるといい
少々テクニカルだが転倒スキルを当てる→即座に後ろにローリングで距離を取り馬に乗り即下馬スキルを発動すると転倒スキルを2つ積んでいなくとも同じ効果を出せる
もちろん2つ積んでいた場合は3回連続でコケさせ続ける事ができる ※相手が硬直解除で逃げることができなかった場合のみ
また処刑ヒット後、相手が回避系のスキルを持ってなければウィスクがほぼ確定で入る

 

●対武将(タイマン)
とにかくコケさせる
ウィスクにプラック、下馬スキルに怪力連撃そしてチョークの処刑と敵を無防備に拘束するスキルが多いのでそれらを適材適所で投入してコケてもらう
処刑はモーションが長いことを利用して他のスキルのCTをその間に進行させられる点は意識するといい 
つまり初手で処刑を刺すよりも前に、他の転倒スキルで攻防をしてからでも処刑を刺したあとにまたウィスクを打てるタイミングはある

 

●対武将(乱戦)
前線でショックを撃ち敵を弱体化させ突出した敵をウィスク・プラックでガンガン転倒させて味方でボコボコにしよう
処刑があるなら体力が減って下がろうとした武将を狩るのもいい
下馬スキルも強力なので乱戦に殴り込む際は下馬スキルで兵団の中にいる武将を狙い兵団ごとノックダウンさせたりするとよい

 

●対兵士
下馬スキルで集団に飛び込んでショックを撃ってからスウィープもしくは怪力連撃を振り回す
それ以外では火力よりも転倒をバラ撒くことを意識すると兵団同士の当たり合いを有利にできる
CC無効のスキルを発動していない兵団には普通に転倒がバンバン入るので回転の早いプラックや範囲の広いウィスクでたくさんコケてもらおう
テクニカルだが、襲撃してくる小盾や騎馬に対してCC効果付きのスキルを当てるとキャンセルできるので、自分が死なない当て方で当てることが出来ればとても便利
例)襲撃してくる小盾とすれ違いざまに横スライドウィスクを当てる 襲撃してくる兵団が走ってくる経路に下馬スキルの振り下ろしを”置く”
逆に、CC無効になるスキルを持っている兵団にこれらを当てるのは無駄なので、どれがそういう効果を持っているのかは把握しておくべき

 

●兵団編成
前衛がいないと非常につらいため前衛を多めに入れたいところ
殲滅力を補える上に安全地帯からプラックを振れる盾系は相性が良い。回り込んでくる武将は転倒させてお帰り願おう
乱戦を強いれる襲撃持ち小盾系も悪くない
対敵武将では、突出したり孤立した武将を処刑で足止めできることを利用すると瞬く間に一人確実に処理できる
処刑を刺し、拘束時間中に自分の兵団を呼んだり攻撃を集中させるといい

 

コメント

編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。

  • ステ筋力振り、中鎧一式楽しい。処刑キャンセル背後スウィープだけで中鎧以下なら結構倒し切れる。 -- 2021-01-27 (水) 01:03:07
  • 解説部分の記述が疑問。範囲スキルはスイープのみ、CCの多さから鑑みて対武将かつ受け身のタイマンが得意な武器だと思う。 -- 2021-02-03 (水) 16:02:30
  • ついにポールアックスにも下馬攻撃が! -- 2021-03-19 (金) 17:08:29
    • アレを下馬攻撃と言って良いのか果たして・・・ -- 2021-03-22 (月) 23:24:48
  • 人気ないけど使ってみたらめっちゃ強いやん!気に入ったぞ! -- 2021-04-06 (火) 17:25:58
    • このゲーム一応ハンマーとマスケットが頭一つ抜けてるだけで、使いこなせばなんだかんだどれも横並びといって良いぐらいにはそれぞれの良さがあるから割と好きに使っていける -- 2021-04-09 (金) 11:35:49
      • マスケットは抜けてないでしょ。抜けてるのはハンマー刀盾に、前シーズンは槍 -- 2021-04-09 (金) 12:29:12
  • マスケット使ってるやつへたくそしかおらんからわからんかもしれんが普通にOPです -- 2021-04-09 (金) 19:16:58
    • 正直真っ当に戦争やればマスケが多いほうが勝つからなぁ、今のバランス -- 2021-04-15 (木) 20:48:54
  • ポルアクって武器ステどれに+ついてたら当たり扱いになります? -- 2021-05-13 (木) 15:14:04
    • 処刑キャンセルからのスウィープ3段当てがメイン火力なので斬撃とか筋力かな。 転倒からの全段ヒットとCTの短さでハック採用するなら打撃も腐らないと思う。 -- 2021-05-14 (金) 15:02:59
  • ショックのルーンが強すぎる。耐久全振りの最前線CCマンで気分は突撃隊長! -- 2021-07-07 (水) 16:09:33
    • ショックルーンはシーズン7で消えたのでもはや過去のものとなってしまった -- 2021-07-10 (土) 14:25:18
  • S8ポールアクスのルーン全部とれた人いますか?ボーナスHPとはなんぞや?もしかしてHP回復すればするほど火力マシマシなんか? -- 2021-07-11 (日) 23:26:52
    • 使ってないけど他ルーンと関連してるんでしょ。時間経つ度にボーナス得るやつ -- 2021-07-13 (火) 20:44:28
    • んなわけねーだろそしたら落下自傷すりゃ火力マシマシマシマシなるだろww -- 2021-08-04 (水) 13:45:10
  • 処刑当たっても相手が普通に動けるのはラグ? -- 2021-10-06 (水) 00:19:48
    • 処刑キャンセルしたら通常ダウン扱いになったけどその事じゃない?チョーク属性だから動けることは間違ってもないと思うが -- 2021-10-06 (水) 07:46:11
    • 今シーズンからチョーク属性(ツイン ポルアク 長槍のult)は途中でキャンセルすると通常ダウン属性になるからすぐ起きちゃうのよ。出し切りの拘束時間は変わらないから出し切れとのこと -- 2021-10-06 (水) 18:42:09
  • 全体的に情報が古かったので記述を改訂 -- 2022-03-23 (水) 18:21:06
 


*1 クラウドコントロール。敵を無力化するスキル系統