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Last-modified: 2022-07-18 (月) 18:33:11
スキルツリー
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スキル一覧
 

急行準備

説明
必須スキル。
疾走中はスタミナを消費し左クリックで体当たり出来る。
疾走中に他のスキルを押すと体当たり後に発動する。
疾走中に発動させたスキルは最大チャージもしくは連撃スキルの最後のものが発動する。
体当たりすると敵が若干ノックバックするのでスキルへ派生させる場合は間合いに注意が必要。
このノックバックを受けた際に敵はステップを最速で入力しないと派生するスキルはほぼ確実にヒットする。
CTが9秒と短いのでチョーク等を受けている味方の救出に使えなくもない。
その他
表記されてないが疾走中は速度デバフの効果を受けない。
その為、強力な速度デバフを持つマスケットの鉄菱や刀盾の乾坤一擲に対して追撃や逃走にも有効。
スキル
スキルLvIIIIII
基本ダメージ100%
追加ダメージ+0
冷却時間15秒12秒9秒

力をためて強襲

説明
チャージ時間に応じて叩きつける回数が増える上に最大チャージでガード不能の超火力スキル。
具体的には万が一フルチャージの5発全てが当たった場合は中鎧以下は即死しかねない威力を誇る(195%+2314*5=975%+11570)。
しかし出し切るにはモーションが非常に長く、特に5発目は1秒程度のタメが有る為、武将にはまず当たらないと思って良い。
その間の被弾も馬鹿にならない為、タイマンでも無い限りは途中でキャンセルステップした方が良い事が多い。
またコンボスキル全てに言えるがスキル発動中はスタミナが回復しない事にも注意が必要。
モーションの長い強襲はそれが顕著で、ステップ分のスタミナが無いと出し切るまで回避に移れずガードでキャンセルする事も出来ない。
火力重視の急行コンボスキル。
その他
2秒以上の溜めでガード不可攻撃になる。
スキル
溜め時間1秒未満1秒後2秒後
基本ダメージ120%120%195%
追加ダメージ+713+1500+2314
攻撃回数1回3回5回
冷却時間12秒
 

力をためて猛撃

説明
チャージする事で強力な範囲ダウンを与える。
S6で追加されたルーンで効果範囲を少し伸ばせる。
他のコンボスキルと比べると威力が少し低めだがモーションがコンパクトなので相手のダウンと相まって使い勝手は悪くない。
急行とCTがほぼ同じ(猛撃の方が1秒短い)為、気軽に振っていけるので結果として手数が増えやすい。
立ち回り重視の急行コンボスキル。
その他
1秒以上の溜めでガード不可攻撃になる。
2秒以上の溜めでガード不可+転倒。
また騎乗している敵武将を強制落馬させる事が可能。
移動中の相手を狙うのは難しいが、騎乗する所を狙えば当てやすい。
スキル
溜め時間1秒未満1秒後2秒後
基本ダメージ49%148%192%
追加ダメージ+713+2139+2781
冷却時間8秒
 

多重反撃

説明
火力重視の硬直解除スキル。
最大4回まで硬直解除攻撃を振り回せる。
ただし2発目以降は毎回スタミナを20%消費するので出し切るにはスタミナが60%以上必要となる。
フルヒット時の総ダメージ量は530%+7637とかなり高い。
発生自体はそこまで早くなく、スタミナを消費して硬直解除をつけた強襲といった感じ。
その他
記述上はノックバックとあるが実際には4発目にはダウン効果がある
また急行から出す事で他のコンボスキルと同じく最終段をいきなり出す事も出来る。
同じく硬直解除持ちでノックバックもある神速打撃程では無いが高火力な硬直解除スキルとしての運用も出来なくはない。
スキル
攻撃回数1撃目2撃目3撃目4撃目
基本ダメージ100%120%140%170%
追加ダメージ+1426+1711+2000+2500
冷却時間8秒
 

多重スウィープ

説明
最大攻撃まで出すと砲丸投げのようにハンマーをグルグルと振り回す戦槌の代名詞的スキル。
威力とモーションが優秀で使い場所を選ばない使いやすさがある。
対兵団、対武将ともに十分な威力があり、戦槌で使うスキルに迷ったら取り敢えずこれを使えば問題無い。
バランスが良く使いやすい急行コンボスキル。
その他
左右に振り回す連続攻撃。5撃目は威力の高い3回転攻撃になる。
スキル
攻撃回数1撃目2撃目3撃目4撃目5撃目
基本ダメージ59%79%100%120%120%
追加ダメージ+856+1141+1500+2000+2000
冷却時間12秒
 

神速打撃

説明
硬直解除スキルその2。
威力こそ低いが、とにかく出が異常に早い上にノックバック持ちの超優秀スキル。
ノックバックのお陰で相手がこちらの起き上がりに重ねようとした攻撃を潰せる、
例えばスピアの下馬ダウン→龍旋咆哮に代表される高火力コンボを潰せる為、戦槌の生存力を大きく高めてくれるだろう。
距離によるが密着では無いならツイブレの遊龍纏縛を見てから止める事も可能。
その場合は攻撃を当てるのではなく置いておく感じで出すと成功しやすい。
防御目的だけでなく攻撃目的でも優秀で、ノックバックした相手への追撃、ダウンした敵の起き上がりに重ねて拘束時間を延ばすといった使い方も可能。
ノックバック後に回避をしない敵相手には通常攻撃orダッシュ攻撃がそのまま当たる。
相手のスタミナが回避に足りていないなら通常1発→神速打撃→通常1発も狙える。
その他
スキルLvIIでノックバック+硬直解除。
スキルLvIIIでノックバック(大?)+硬直解除。
スキル
スキルLvIIIIII
基本ダメージ不明%115%130%
追加ダメージ+不明+425+500
冷却時間12秒10秒8秒
 

★裂地猛撃

説明
前方へ若干進みながらの振り下ろし。
猛撃から裂地猛撃と繋げるだけで範囲内の敵兵団を一方的に拘束、殲滅できる。
方向転換不可+CC系を食らうとキャンセルされるので気をつけましょう。
モーションは長いが威力が高く一応範囲攻撃でもある。
単体の性能としては対将はモーションの長さから使い難いし対軍では急行→強襲と通常攻撃で十分。
 
対将コンボ「急行→猛撃→ステップ→裂地猛撃→ステップ通常or強襲1秒溜め」
下馬攻撃からこのコンボに繋げると体力最大の重鎧でも瀕死に持っていけます。
猛撃後にステップを入れないと裂地猛撃が避けられるので注意。
その他
硬直解除
スキル
スキルLvIIIIII
基本ダメージ215%261%307%
追加ダメージ+3115+3782+4450
冷却時間40秒
 

★怪力タックル

説明
1撃目で敵を捕まえて疾走、もう一度押すと敵を投げ出す。
1撃目はダメージ無しで2撃目のみ発生します。
疾走中はスタミナを消費するのでスタミナが減っている時は使わないようにする。
疾走中に高所から降りると自分のみダメージが入り敵には入らないので注意。
 
主な使い方
・高所から落として落下死させるかその戦場から除外させること。
・味方の場所まで連れて行って袋叩きにすること。
・味方や兵団の追撃が期待できない場面且つ急行とコンボスキルがCD中でないなら壁や隅に落として急行コンボを入れるのも良い。
特にコンボに強襲を採用している場合は逃げ場が少ない為、多くの回数当てる事が出来、そのままキルに繋げやすい。
その他
硬直解除
実は判定がかなりインチキじみており
薄い壁程度なら貫通して向こう側の相手を捕まえられる
目安としてはタックル発動でハンマーを振り下ろした時に先端が壁の向こうに出る程度の薄さの場合、そのまま敵をキャッチする事が出来る。
特に黒論峡湾のABの坂の先にある壁や隴城関のC補給の壁などで睨み合いをする時は注意しておこう。
スキル
スキルLvIIIIII
基本ダメージ69%84%98%
追加ダメージ+499+606+713
冷却時間55秒50秒40秒