コメント/部隊/オスマン
Last-modified: 2022-06-11 (土) 17:25:32
部隊/オスマン
- イェニチェリ銃兵団は上と下どちらの訓練ルートがおすすめですか? --
- 現状では上ルートのほうが評価が高いようです、ただしシーズン兵団は誤訳まみれになりがちなので注意をば --
- こいつはあんま誤訳ないよ。上ルートのみえないやつは陣くんだときの精度アップだね --
- イェニチェリ銃兵団現状でもなかなかに活躍してるけど☆4☆5の戦場でも活躍の余地は十分ありそう。諸々の性能が同tierの銃兵と比較して明らかに高い、唯一射撃速度については平均的かなって感じはするけど。ロングボウ武将の減少もあって今なら戦場にも長く留まれるしかなりお勧めの兵団だと思う。 --
- 使ってみた感じ、星が0.5高いフス銃兵より高い精度と威力で使い勝手ははるかにいい。レア度の関係でステータスは僅かにフスが高いが、誤差レベル。槊杖を使った固定陣地化も、そもそも移動射撃なんてするものじゃないからデメリットですらない。同Tire内では最強遠隔武器に上げてもいいのでは?欠点を上げるとすれば、人数が少なめ故の脆さ。遠隔兵全般の欠点だが、こいつは少ない分、比較的に戦闘能力を喪うのも早い気がする。だから兵増強と装填速度上昇のある上ルートの評価が高い。下ルートは移動速度や通常射撃速度の向上だけど、ラストが陣地時の能力強化だから噛み合ってなさ過ぎる・・・・ --
- 言葉足らなかったが、遠隔兵全般の欠点とは攻撃された場合の脆さ、という意味。どの兵も先手を取られたら削られて火力が少なくなるが、こいつの場合、装填速度と人数の関係で後手になると圧倒的に不利になる。 --
- 小回りきかなすぎるんだよなぁ性能、防衛で置いておくのは強いと思うんだが・・・ --
- イェニチェリの解説お疲れさまです、同じシーズン星3のパレルモと比べちゃうとどうしても見劣りするなぁという印象、ウィーン魯密フランキが完成しているなら上位戦場では出番なさそうですね・・・ --
- ありがとうございます、各方面の資料を参考にしつつ解説書きました。パレルモと比べると超大人しい印象ですね。現環境を鑑みてやや辛口ですけど、性能的には星3として標準的だなという感じはします。 --
- 実際パレルモに比べると大人しいですが、専用軍魂まで付けた後は長大な射程と意外に広い射角、最低限はある精度にそこそこの連射で予想外の場所から長時間支援が出来ますね。フス志願銃兵の代替として高ランクまでの繋ぎには良さそうです --
- 銃兵は初めて触ってて、今レベル16とかだけど結構ツええと思うんだけどなあ、逆にフランキは馬ぶったおせるの? --
- 銃兵気に入ったのなら、せっかくなら魯密かウィーン出すのおすすめ。星2~3戦場に限るならバルガ弓とかも良いかも。星3として順当な性能だから弱いわけじゃないんだよね、強兵団の仲間入りできるほど強くないだけで。フランキと馬は場合によるけど、狙えば突撃を止めれる。イェニチェリは狙っても止めれない感じかな。 --
- >>射撃精度に反比例して射撃速度が壊滅的に低く
この部分が納得いかんわどう考えても平均的だし清遠のXと1連打と同じ有効出力って十二分だと思うんだけど。グリッチとは言わんけど小技使って出す火力と同じだけ火力出てるってことでしょ?X1連打とかしてたらその分武将側の操作は出来なくなるし...☆3戦場なら将軍一人が出来る活躍の幅も広いしこの文章は過小評価すぎるんじゃないかなと思うよ。 --
- 人海戦術メタの現状では、銃兵は輝きにくいのでは?これからじゃないかな。個人的には、最大の弱点は置き場所をミスったり、ルートミスったりして歩兵と鉢合わせたらもう終了なとこだね。ちゃんと置けたら強い。 --
- 防御側なら許されてるけど攻撃側でこいつ出すnoobはマジで許せん。攻城櫓を登らずに下から構えてるだけの棒立ちニートやん。攻城櫓を登らずにイェニチェリと弓兵出してるアホチームに当たったら気分は最悪 --
- 別にそれは攻防関係なくないですか?単純に適した場所に兵団を配置できてないのはその人のプレイが下手なだけで。攻撃側で使っても普通にイェニチェリ活躍しますよ? --
- 星4環境の感想聞きたい、個人的には今回からとったウィーンが強くて便利だな!って気持ちになってしまいました --
- 帝国開拓の使い方がわからない...ただ事前に流れてた動画だと正面から馬止めしてるヴェネチアを倒してたんだがやり方が分からない...カウンターってどう使うんだあれ... --
- ヴェネチアを正面から破られてびっくりした・・・ --
- 基本は他の小盾と同じ、裏を取って襲撃。カウンターは敵の襲撃や推進に合わせて使うと無効化しつつバリバリ削ってくれる(横行は微妙?)。連撃は襲撃で敵に密着した後に使うと、素早い大ダメージ攻撃であっという間に敵を壊滅させられる。待ちや襲撃で敵のCCスキルを誘うカウンタースタンスか、襲撃連撃で敵の兵団を溶かすアタックスタンスか、割と人によって変わりそう --
- 足が速いから歩兵だから城壁をまわって裏から襲撃とかできるとか --
- 開拓兵はなるべく広場の陣地の取り合いに襲撃で突っ込ませて当ててからカウンター発動→もともとブロック率率高いうえに反撃で相手の攻撃はじくのでじわじわ混戦に混じる→カウンター終了後連撃でダメージ与えてた周りの敵兵団削りきる動きで仕事してもらってる。 -- dxe?
- もしかして開拓兵のスキルアイコンの説明逆になってないか?だってパリィして反撃って感じならアイコンが盾の方になると思うんだが。 --
- こいつの訓練ルートは2と3どっち伸ばすのが正解で、上下どっちのルートがどっちのスキルに対応してるんだ!? --
- 確かに説明逆になってるね。あと連撃はその場で切りつけるだけだから、反撃姿勢(7秒)を上手く使わないと弱い。 --
- 開拓、能力がコストの割りに低めで偏ってる代わりにスキルや特殊バフが強いのか。強引に戦線をねじ込むやり方かなあ --
- イェニチェリ長銃士 強いけど欠点しいて上げるなら感度が良すぎるって点かな1で指定しても感度良すぎて他撃ちまくるから良くも悪くもになる。他は強い --
- 開拓はどちらのルートがおすすめですか? --
- カウンターは頼りにならない連撃は火力高いなので、連撃ルートがおすすめかな --
- イェニチェリ宮城禁衛怖い。忠誠がいない壁上で鉢合わせると盾も槍も小盾襲撃も何もかも叩き伏せてジリジリ近付いてくるの最高にホラー --
- 久しぶりに見に来たんだけどなんかこう…長銃士の評価だいぶ変わってないか…? --
- 防衛で定点撃ちさせるなら素晴らしい性能してる、バルガと中コスト遠隔兵士の地位を二分してる程度には強い --
- パレルモと比較してインパクト薄いとか同コストの銃兵と比べてちょっと強い程度とか、こいつは生まれながらに多くを背負い過ぎてる --
- 長銃士は武将キラーな性能とコスパから少数戦に非常に強いな。設置しとけば武将はどっかいってもいいってところも強みに拍車をかけてる印象。パレルモはぶっ壊れだから比べないであげてくれ… --
- 他の兵団もイェニチェリ長銃士の項目みたいに訓練ルートがあるといいですね。 --
- 長銃士が強すぎる。A拠点が壁上にないタイプのマップだとバカみたいに強い。勝手に将軍殺してるしいつの間にか凱歌取ってたりするし。しかも足が速いから補給まで往復がめっちゃ楽。統率がめちゃめちゃ高いけどこの性能なら納得 --
- イェニチェリ宮城禁衛のページ更新しました。 -- デ部?