連盟クエスト

Last-modified: 2022-12-07 (水) 15:25:45

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目次

 

概要

プレイヤー5人でPvE戦をする戦場。
兵団経験値集めや毎週クエスト、シーズン挑戦などで利用する。
難易度は新兵・士官・左官の三段階があり、左官回しが兵団レベル上げでよく使われている。
多くはマルタ槍盾衛兵が居ればクリアできるがレベル帯、面子によっては一部の人がキルをかっさらって
低ランククリアになってしまうケースがある。
それぞれのMAPにセオリーがあるので覚えると効率が良くなる。

以下かなり情報が古いです。

 

画面上の「Battle」よりゲームの連盟クエスト(Expeditionsモード)についての説明
【注意】難易度・プレイヤーのレベルにより、敵の数や強さが変化する場合があります。
【注意】シーズン3移行に伴い連盟クエストが一部変更されました。
 
全部マルタ槍盾衛兵が居ればクリア可能
ソードシールドの範囲回復があると尚良い
 
※MAPの名前・画像等追記願います。
 

シーズン3移行に伴う仕様変更

本スレPart13、>>621より

連盟結構行ってきたんで変更点書くわ
とりあえず変わってるのはハードの2箇所だけ、ノーマルイージーは今まで通り超のっぺり
・九江防衛線(夜戦防衛):
 変わっていない
・燕関攻撃戦(夜戦攻城):
 変わっていない
・砂漠要塞:
 元々6Wだったのが3Wに凝縮された。そんでもって兵士の数は据え置きな上に
 武将が通しで6~8名湧く。開幕15秒で東西から敵来るからきびきび動け。
 北がとんでもないヤバさになっており、投槍・騎兵・銃兵の凶悪コンボに
 クソ硬武将が湧きまくるから、リスキル維持したいならマルタ衛兵とヴェネツィアか
 マルタ衛兵2部隊に剣盾武将投入しないとまず無理。
 南もごっそり湧くけど東西とは同時湧きしないから東西担当の武将が臨時に南をみれる、はず。
 崩れて中央になだれ込まれても案外ゲームオーバーにはならないので最後まで頑張れ。
 乱戦で兵団は大損害食らうけどな。
 スムーズなら8~9分で終わるようになった。早いし美味い。
・西木包囲討伐(村占拠後防衛):
 今回の改変で超ヤバくなったやつ。防衛戦パートが3Wに凝縮されたが、
 4方向同時湧きするし、Wave処理が終わってないのに次Waveが発生するしで
 もうしっちゃかめっちゃか。北や東の安置にちんたら行く時間なんかないので
 村の中心近くで急いで展開しろ。一番やばいのは多分西側で武将が複数同時湧きする。
 回復所で敵食い止めてもやばい。西2、他方向1が良い。
 こちらも兵数は据え置きな上に武将が通しで6~7名湧く。スムーズなら8~9分で終わる。
難易度激上がりしたけど今まで通りマルタ衛兵と剣盾ならまだまだ余裕って感じ。
ただ下手に陣形崩すと即半壊するぐらいプレッシャー強いから防衛地点決めたら絶対守りきれ。
あと突破されてもなんだかんだ兵団が半壊するぐらいでクリア自体はできる。
 
 

8/20からの仕様変更

「『コンカラーズ・ブレード』8月20日メンテナンスのお知らせ」より以下抜粋
「一部の将軍がPVEステージでより良い集計体験を得られるよう、戦闘勝利が報酬集計で占める割合を高め 、兵士、武将などの戦闘行為の報酬集計割合を下げました。同時に、戦績ポイントの計算ルールを改善しました。今回の調整後、将軍は連盟クエストステージで積極的に戦闘に参加すれば、大量の敵を撃破できなくても比較的高い戦績ポイントと豪華報酬を獲得できます。」
 
これにより高いランクを得やすくはなった
だがその裏で全体的に獲得経験値が下げられた(※1)
(スレ報告によると、左官で5~6万経験値貰えてたのが3万程度まで落ちた)
※1:不具合だったらしく、現在は従来通りの経験値が獲得できている。
 
以前はSランクを取る為に敵兵団200キルの奪い合いがあったが
協力して戦えば問題ない程度にマシにはなった
 

 

Standard battles

西木包囲討伐(村防衛戦)

村MAPでの戦闘
序盤の攻撃フェイズは村の中央に突入して敵を殲滅、村人10人を救出する
村人に接近時、敵が村人に攻撃を開始するので殲滅が遅いと失敗することがある
 
救出した村人が中央に集まった後防衛フェイズ開始
4方向から敵が襲撃してくるので護衛する
村人を一人以上生存させて全てのWAVEを終えたらクリア
 
途中、ランダムに選ばれたプレイヤーを対象にコングリーヴロケットが飛んでくるので、メッセージをよく確認すること
狙われたら兵士を安全地帯に移動させるか、プレイヤー自身が兵士が居ない所に移動しよう
敵が湧く位置(MAPに出る赤い狼のようなマーク)に出現する兵器を破壊すればコングリーヴロケットによる攻撃は無くなる
事故を無くすためにも積極的に破壊しよう
 
 
・攻撃フェイズ
初期配置:近接・遠距離系
村人虐殺:刀系兵団
 
・防衛フェイズ
東からの敵:
西からの敵:
南からの敵:
北からの敵:
全部近接・遠距離・馬が出てくる
 
 士官
  W1:南 W2:西 W3:北・南 W4: W5:
 
 左官
  W1:全方向 W2:全方向 W3:全方向 
 

九江防衛線(拠点防衛戦 城・夜)

南と西側から敵が襲撃してくる城内MAPでの防衛戦
3人の護衛対象を護衛しつつ、全てのWAVEを終えたらクリア
護衛対象を2人撃破されると失敗
 
出現位置が固定なので出待ちで槍兵か盾兵を置いておくと楽
北西からの敵を出待ちする場合、1兵団だけだと馬が飛び越えてくるのでもう1兵団居ると確実
盾+馬止め持ちの槍がおすすめ

途中、MAP北東の階段付近に投石器が飛んでくるので注意

北西からの敵:近接、遠距離、騎馬、将軍NPC
南中央からの敵:近接のみ
南東からの敵:近接、銃兵
(騎馬は甘寧鉄騎兵が混ざっている。)
 
出待ちで兵団を狩る場合のおすすめ編成
北西:門で2~3人 盾必須、槍(+遠距離)
南中央:橋または北の通路に1人 盾or槍
南東:細い路地に1人 盾(銃と投槍がいるため槍は厳しい)
 

砂漠要塞(拠点防衛戦 城・昼)

東西南北4方向から敵が襲撃してくる城内MAPでの防衛戦
13人(?)の護衛対象を護衛しつつ、全てのWAVEを終えたらクリア
護衛対象全滅で失敗

出現位置が固定&通路が狭いので出待ちで槍兵か盾兵を置いておくと楽
 
※シーズン3からの違い----
・士官(シーズン2と同じ)
 2WAVE後半で南の城壁が破壊され、敵が侵入するようになる
 南からは将軍NPCが合計2人出てくる
 
・左官
 Wave数が5→3に変更
 S2時代に比べて敵兵団の襲撃頻度が早くなっている
 
東からの敵:Wave1歩兵、Wave2歩兵+遠距離、Wave3歩兵+将軍→馬→歩兵+将軍
西からの敵:
南からの敵:
北からの敵:

おすすめ兵団:槍系・盾系

燕関攻撃戦・燕関の風雪(襲撃 城)

新兵で燕関攻撃戦、士官・佐官で燕関の風雪
攻城戦MAPで敵城に突入して殲滅する進行系クエスト
攻城櫓や破城槌はNPCが動かすので護衛しつつ、敵NPCを殲滅する
ここだけ投石器が使えるが、味方にもダメージが入るので注意

 

WAVE1:城外の敵を殲滅
WAVE2:城門前の敵を殲滅、将軍NPC1人
WAVE3:側面の砦より敵の増援、将軍NPC1人
 (新兵では発生しない。士官~:発生する)
WAVE4:攻城兵器で城内に突入して敵殲滅、将軍1人
 (士官~?:将軍NPC追加1名)
 城門破壊と同時に落石があるので城門前で待機しないこと
WAVE5:旗を制圧してクリア
(士官~:将軍NPC撃破でクリア)
 
【佐官難易度でのクリア指南】
強引に攻めなければ、兵士の損害も少ないので、
防火持ちの星4兵団で(マルタ槍盾衛兵など)
倒せる範囲だけ倒して速攻でクリアしよう。

騎馬で城外の敵キルを稼がないとS評価は厳しいが、
このステージは回転率が高いので、質より回数。

新兵限定クエスト

以下のMAPは連盟クエスト(新兵)のみ発生する
難易度が低く、高ランク兵を使えば簡単にひき転がせる
時間の割に報酬も経験値も大したことが無いので、クエスト消化目的でなければ無理にやる必要はない
 

軍営防衛線(拠点防衛戦 砦)

砦MAPでの防衛戦
2人(?)の護衛対象を護衛しつつ、全てのWAVEを終えたらクリア
 
2箇所の出入り口に敵が襲撃してくるので迎撃する
1WAVEの間は1方向しか来ない(パターン固定?情報求ム)
どっちに来るかはMAPの「!」で表示されるので確認しよう
(反対側にも少数の兵団が来るが、NPC兵団も護衛してるので無視して問題ない)
出現敵は星0~3(民兵~マルタ剣盾侍従兵を確認)

 

各WAVE 3回ほど分けて敵が出現
WAVE1:近接兵 約300体
WAVE2:近接兵 約250体、将軍NPC1人
WAVE3:近接兵 約250体、将軍NPC2人

 

おすすめ兵団:遠距離系(ただし全員遠距離だと防ぎきれない場合がある)

(城防衛戦)

新兵限定
防衛系クエスト
通常の攻城戦みたく、NPCが攻城櫓・破城槌・投石・大砲等を使って攻城してくる
城内にいる護衛対象を守り切り、最終WAVEに出てくる将軍NPC3人を倒せばクリア

分?州争奪戦(襲撃 村)

村MAPで2箇所の旗を制圧する
 
途中に兵器が置かれてるので注意

 

1箇所目を制圧後に、2箇所目を守る敵部隊が出現するので
無理に先行すると包囲され全滅するので注意

 

2箇所目制圧時に城軍NPC1人が出てくる
 
※8月下旬頃の仕様変更により新兵難易度のみに戻った
 

白沙 襲撃(山)

山岳地帯MAPで山頂を制圧する進行系クエスト
 

 

各WAVE 
 ムービー(8月下旬の仕様変更によりカットされた)
WAVE1:近接兵、後方に弓兵 近接兵が居る所に大砲が飛んでくるので注意
WAVE2:近接兵、後方の洞窟に盾兵と遠距離兵
 橋を封鎖する柵が壊されるムービー(何故かここはカットされない)
WAVE3:近接兵、後方に遠距離兵
WAVE4:騎馬、近接兵、将軍NPC
WAVE4の将軍NPCを倒せばクリア

 

[新兵]難易度のみだったが[佐官]難易度に追加された(※)
基本の流れは一緒なので割愛するが、
バルガ、タタール、ケシクの蒙古兵団
播州連弩兵、播州弩騎兵の藤甲兵団
ラゴーニャも参戦、と新たな試みが行われた。

※8月下旬頃の仕様変更により新兵難易度のみに戻った

おすすめ兵団:歩兵系
 

 

コメント

直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。

  • 連盟クエのために剣盾の回復を3Lvまで育てたけど、シーズン3で武将ボスが増えたんなら普通に戦槌や偃月刀を使った方が兵団の損耗少なくて済む気がするな。カンスト兵が死ぬ時って大体武将来た時だからさっさと武将倒して被弾時間を短くした方が良さそう -- 2020-07-05 (日) 21:33:46
    • 投槍兵とか野放しにしてると剣盾の回復でも支えきれないからハンマーでなぎ倒すの割とアリかもね、クリア速度上がると回し効率も良くなるし。 -- 2020-07-06 (月) 01:03:23
    • 別にマルタで武将追従かければ武将も瞬とけだから剣盾でいいと思ってる -- 2020-07-06 (月) 11:42:38
  • コメント枠をリプライ可にしました。 -- 2020-07-06 (月) 01:02:06
  • S2時代の情報は残してても仕方ないし混乱するだけだから消しちゃって構わないかな? -- 2020-07-06 (月) 08:49:30
    • いいよ -- 2020-07-06 (月) 11:43:48
    • 書き直したい感じあるからコメントアウトするだけにしといて -- 2020-07-06 (月) 12:20:54
      • コメントアウトにしてて正解でした、ノーマル(士官)はS2と同じなのでその辺編集しました -- 2020-08-06 (木) 09:17:57
  • 西木包囲討伐(だけかはわかりませんが)、投石がコンリーヴロケットによる攻撃になったみたいですね。気持ち攻撃範囲が広くなったので下手に受けると兵団が一気に溶けます -- 2020-07-14 (火) 11:19:20
    • 西木はもとからコングリーヴロケットだったよ 区別つかなくて投石って言ってる人が多かったけど。四方にちゃんと器械自体が存在してる(なお無人) -- 2020-07-15 (水) 02:27:34
      • ありゃ、勘違い申し訳ないです -- 2020-07-15 (水) 15:04:41
  • 佐官に登頂マラソンと村襲撃マップが出るようになったそうで -- 2020-08-07 (金) 12:51:08
    • 本当だ、余計なことを・・・修正しときます -- 2020-08-08 (土) 12:41:02
  • キル分けられないマップ増えてストレスがたまるようになったな… 今日もブースト無駄にしないための騎兵襲撃合戦が始まる -- 2020-08-14 (金) 08:19:14
  • Atula ってやつFF名宛に器械設置してくるからご注意を。運営に報告済み。 -- 2020-08-19 (水) 16:39:21
    • 味方にキル取られると評価下がるから場合によっては味方に投石すべきだよ? -- 2020-08-19 (水) 18:13:53
      • 味方にキルとられると評価下がるから味方に投石すべきって…。その考え方ヤバすぎるでしょ。 -- 2020-08-20 (木) 04:35:22
      • クエストや経験値のために銀貨使って時短するって選択肢があるってだけで何もおかしくない。システムがそうさせてる。嫌なら5人パーティでやれとしか -- 2020-08-20 (木) 08:15:10
      • ペナルティの可能性と無駄な出費を自身と相手に強いるとは素晴らしいですね -- 2020-08-20 (木) 09:50:44
      • 正直システムがそうさせてるってのは本当にそうだと思う。連盟はキルの奪い合いがやばすぎるからAIの方が精神衛生的に良さそうな気がしてる -- 2020-08-20 (木) 10:00:23
    • 器械使ってまでFFされるプレイの方が気になるが… もちろん、なんもなくても器械ぱなしてくるヤバイやつなのかもしれないが、何の理由もなしにオスマンは普通使わないんじゃないか? -- 2020-08-20 (木) 09:56:06
      • 別件だけど中華漢字のプレイヤーとローマ字ネームのAN民に一番出る場所に陣取ったらオスマンと将軍砲で同時に狙われたね。このゲーム民度の底辺は記録的だけどね。 -- 2020-08-20 (木) 19:09:26
    • あとそもそもwikiに個人名を晒すのはなしだな。ここは晒しスレではないし、そういう書き込みは止めどなくなりがち -- 2020-08-20 (木) 19:59:54
      • wikiの規約的には晒しはNGはわかるんだけど。人間と人間の関わりがあるゲームの攻略情報のサイトとして、そのゲーム環境の共有は重要な点ではないだろうかと思う。家庭用ゲームもネットに繋がって大分経過するわけだし既存の規約、コンプライアンスも見直されるべきじゃないだろうか?まぁ過度な表現言論はその都度見直すべきだけど。とここで一石を投じてみる。 -- 2020-08-21 (金) 18:12:28
      • ここのページの目的に沿ってないので(害悪プレイヤーリストを作るページじゃないので)どうしてもやりたいならそういうページを作って書き込めばいいんじゃない -- 2020-08-21 (金) 20:18:56
  • 佐官の山と村のマップ出なくなった気がします -- 2020-08-19 (水) 19:16:49
    • 後で確認しますが、Jキーのマッチング画面で左官選んだ時の画面下の白い〇が並んでるとこを見れば何種類MAPがあるか確認できますよ。 -- 2020-08-20 (木) 08:39:02
  • 連盟クエスト集計ルール改善:一部の将軍がPVEステージでより良い集計体験を得られるよう、戦闘勝利が報酬集計で占める割合を高め 、兵士、武将などの戦闘行為の報酬集計割合を下げました。同時に、戦績ポイントの計算ルールを改善しました。今回の調整後、将軍は連盟クエストステージで積極的に戦闘に参加すれば、大量の敵を撃破できなくても比較的高い戦績ポイントと豪華報酬を獲得できます。「『コンカラーズ・ブレード』8月20日メンテナンスのお知らせ」より抜粋 -- 2020-08-20 (木) 21:00:58
    • 抜粋について追記しました。スレ内でも獲得経験値の改悪報告があったので追記しました。ちと主観的な内容かもしれないので問題あれば修正してください。 -- 2020-08-21 (金) 16:32:20
      • 経験値減少は不具合だったらしく修正された模様 -- 2020-08-22 (土) 03:13:18
  • 以前の獲得経験値は鉄火ありS評価で約30000(50%ボーナスいれて45000)だよー。今回のはまだやってないけど聞くところではブーストなしで15000まで下がってるらしいね。 -- 2020-08-21 (金) 17:16:09
    • 訓練所が所用8分程度で兵団が滅多にしなず、武将がとめどなくくるおかげでキルの奪い合いになりにくいことを考えると…後はわかるな -- 2020-08-21 (金) 17:17:59