#contents
*ワールドを作成 [#WorldCreate]
ワールド名はフォントがあればコピペで日本語にできます
セーブスロットアイコンを選択
**ワールドの難易度を決定 [#WorldMode]
-スタンダード
フェアに楽しめるモード。バランスの取れたモンスターに立ち向かおう。
通常のモード。初めて遊ぶならこれかカジュアルがおすすめ。
-ハード
手強いモンスターに挑み、より良い報酬を手に入れよう。
モンスターが手強くなり、ボス報酬が増加する。
獲得経験値量とモンスター及びボスの攻撃力が2倍、最大体力が1.5倍になり、ボスのアイテムドロップ量が増加する。
--ドロップ量はノーマルでは固定アイテムを除くランダム報酬の数が4~6個だが、ハードでは6~9個。
--ハードのみの追加アイテムなどは[[今後実装される予定はあるようだが>https://x.com/CoreKeeperGame/status/1813575682896851377]]、いまのところは存在しないので、単純に難しい方がいいと言う人や、2nd3rdワールド向き。
-カジュアル
モンスターがより穏やかになる。リラックスして楽しもう。
敵の体力とダメージは0.5倍になります。得られるドロップアイテムの種類や数はスタンダードと同じ。
アクションが苦手な人やのんびりやりたい人向き。
-クリエイティブ
何もない無限の世界で想像力を解き放とう。
--アイテムを創造し好きなだけ取り出せる
--ゴッドモードを有効化し無敵に、また壁なども通過できる
--ワールドの時間を停止
--専用のキャラクターしかワールドに入れない
&br;
**ワールド生成 [#k79ab6e6]
-シード値
新ワールドは「シード値」を使って生成するようになります。
同じシード値で生成したワールドには、同じく生成された地形が使用されます。
さらにボスアリーナとユニークアイテムが同じロケーションに出現するようになります。
ただし、同じシード値を使用した場合でも、ボスの出現しないダンジョンとカスタムシーンの正確なロケーションは異なる場合があります。
--ボスとキーアイテムがある場所は固定で
--ボスのいないダンジョンやレアアイテムがあるロケーションはランダムになる
***ワールド生成の設定 [#s366df2f]
ワールド生成パラメータの新オプションにより、水や鉱石の量や生物群系の混沌さなどの重要な要素を制御できるようになります。
これにより、自分の好みに合わせると同時に、手応えのある難易度を備えたワールドが生成可能になるでしょう。海のワールドを制覇できるでしょうか?
ワールドのレイアウトも改善されます。さらに構造化したトンネル、川、溝などを駆使し、より探検しがいのあるワールドが生み出されます。
-範囲
オフ/低/中/高/最高
-ワールドサイズ
生成設定をすべて「最高」にしてもワールドサイズは大きくならず同じになる
川など地形に影響するものを大きくすると地面が削られ歩くスペースが小さくなる
つまり壁も少なるからボスアリーナとロケーションが剥き出しになる
逆に池や川を「なし」にすると水が減り海もなくなり壁だらけの世界になる
|~種類|~説明|~補足|
|生物群系の乱れ|生物群系が重なったり、異なる生物群系に出現する度合い|各バイオームに異なる地域の小さいバイオームができる&br;原生地域に小さい海の島(砂浜の地面)ができるなど|
|鉱石の密度|生物群系特有の鉱石の豊富さ|最高にすると鉱石が群生する&br;集合体恐怖症には危険なレベル&br;部屋の設定で広く設定すると鉱石の岩が乱立する。&br;部屋を少なくすると壁内に鉱石がひしめき合う|
|トンネル|トンネル網の頻度とその範囲||
|部屋|洞窟空間の数と大きさ|部屋とトンネルをなしにすると&br;広大な砂漠も全部砂山で埋まってしまう|
|川|川システムの頻度と複雑さ||
|池|池の数と大きさ|池と川をなしにすると沈んだ海に&br;まったく水がなくなり陸地だけになる|
|穴|穴の発生と大きさ|水が入っていない空洞の床|
|天井の穴|光りが差し込む頭上の隙間の頻度|最高にすると洞窟内がまぶしく輝く&br;コア周辺など特定のシーン(地形)の明るさには変化なし|
なお部屋や池をなしにして壁だらけにしてしまっても、固有ロケーション・ランドマークなどは壁を押しのけてきちんと登場する。
生成設定によるロケーションの位置ずれはしない模様
&br;
***壁のないワールド設定 [#x55dd28b]
|>|CENTER:|c
|トンネル|最高|
|部屋|最高|
|川|オフ|
|池|オフ|
|穴|オフ|
|他を|適当|
-特定のロケーションの回りには壁が生成される
-雑魚モンスターにあふれた世界になる
-ゴーカートを持って行けば探索が楽になる
-&color(#CCC){壁が少ないので始まりの砂漠でガラクサイトの鉱脈が極端に減る};
&br;
***水没したワールド設定 [#jf4fc697]
''1.1以前''
|>|CENTER:|c
|トンネル|最高|
|部屋|最高|
|川|最高|
|池|最高|
|天井の穴|最高|
|他を|オフ|
-サンゴの指輪二つと上質サンゴのアミュレットとボートとコア起動用のボスドロップ三つをもって行くとすぐ船旅に出られる
&br;
''1.2''
|池|最高|
|天井の穴|最高|
|他を|オフ|
バイオームの境界線とシーンのみ陸地があるワールド
色んなバイオームの水質がが混ざり合う(最終的に一番強い水質のみになる
&br;
** クリエイティブモードについて [#qea62ead]
壁や地面、自然物、家具など自分の好きなように世界を作っていくモード。
クリエイティブはこれ専用にキャラを作る必要があり、通常のゲームモードでは使用できない。
[[→詳細>クリエイティブモード]]
&br;
* キャラクターを作成 [#CharacterCreate]
キャラクターは30体まで作成可能で、複数のワールドを自由に出入りできる。
スキルやインベントリはキャラクター毎に独立して保持される。
** キャラクタータイプ ((実質的には難易度)) [#CharacterType]
死亡したときの挙動を選べるが、''後から変更する事が出来ない。''
特に理由がない限り、''スタンダード''を選択しよう。
- ''カジュアル''
死亡後も所持品を失わない。
空腹値が上昇しづらい。
パリィの猶予時間が長い。
回復・マナポーションのクールダウンが短縮。
&br;
- ''スタンダード''
スタンダードのキャラクターは死んだ後復活する。Core Keeperの普通のプレイ方法。&br;
死んだときにホットバーを除いた所持しているアイテムを全て落とし、リスポーン地点へ戻る。
死亡地点に墓石が生成され、墓石を壊すことで落としたアイテムを回収できる。
&br;
- ''&color(Maroon){ハードコア};''
&color(red){''ハードコアのキャラクターは死ぬと永久に消えてしまう。復活させることはできない。''};
死亡時に所持していたアイテム(ホットバー含む)は全て墓石に収納される。
&br;
** キャラクターを作成 [#ac94a20a]
キャラクターの見た目と生い立ちを選べる。
プレビューの下にある左右の矢印を押すとキャラクターが回転し、サイコロを押すと名前以外の項目がランダムに選ばれる。
見た目や名前を後からゲーム内で魔法の鏡を使えば変更する事が出来る。
完了を押す事でキャラクターが作成される。
#fold(見た目一覧){{
''見た目一覧''
#shadowheader(3,体)
|&attachref(体1.png,nolink,50%);|&attachref(体2.png,nolink,50%);|
#shadowheader(3,肌の色)
|&attachref(肌の色1.png,nolink,50%);|&attachref(肌の色2.png,nolink,50%);|&attachref(肌の色3.png,nolink,50%);|&attachref(肌の色4.png,nolink,50%);|
#shadowheader(3,髪)
|&attachref(髪1.png,nolink,50%);|&attachref(髪2.png,nolink,50%);|&attachref(髪3.png,nolink,50%);|&attachref(髪4.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪5.png,nolink,50%);|&attachref(髪6.png,nolink,50%);|&attachref(髪7.png,nolink,50%);|&attachref(髪8.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪9.png,nolink,50%);|&attachref(髪10.png,nolink,50%);|&attachref(髪11.png,nolink,50%);|&attachref(髪12.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪13.png,nolink,50%);|&attachref(髪14.png,nolink,50%);|&attachref(髪15.png,nolink,50%);|&attachref(髪16.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪19.png,nolink,50%);|&attachref(髪20.png,nolink,50%);|&attachref(髪21.png,nolink,50%);|&attachref(髪22.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪23.png,nolink,50%);|&attachref(髪24.png,nolink,50%);|&attachref(髪17.png,nolink,50%);|&attachref(髪18.png,nolink,50%);|
//髪16と髪17の間に髪19-髪24が追加された v 0.7.0
#shadowheader(3,髪の色)
|&attachref(髪の色1.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色2.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色3.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色4.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪の色5.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色6.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色7.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色8.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪の色9.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色10.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色11.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色12.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪の色13.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色14.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色15.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色16.png,nolink,50%);|
|&attachref(髪の色17.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色18.png,nolink,50%);|&attachref(髪の色19.png,nolink,50%);||
#shadowheader(3,目の色)
|&attachref(目の色1.png,nolink,50%);|&attachref(目の色2.png,nolink,50%);|&attachref(目の色3.png,nolink,50%);|&attachref(目の色4.png,nolink,50%);|
|&attachref(目の色5.png,nolink,50%);|&attachref(目の色6.png,nolink,50%);|&attachref(目の色7.png,nolink,50%);|&attachref(目の色8.png,nolink,50%);|
|&attachref(目の色9.png,nolink,50%);|&attachref(目の色10.png,nolink,50%);|&attachref(目の色11.png,nolink,50%);|&attachref(目の色12.png,nolink,50%);|
|&attachref(目の色13.png,nolink,50%);|&attachref(目の色14.png,nolink,50%);|||
#shadowheader(3,シャツ)
|&attachref(シャツ1.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ2.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ3.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ4.png,nolink,50%);|
|&attachref(シャツ5.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ6.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ7.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ8.png,nolink,50%);|
|&attachref(シャツ9.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ10.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ11.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ12.png,nolink,50%);|
|&attachref(シャツ13.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ14.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ15.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ16.png,nolink,50%);|
|&attachref(シャツ17.png,nolink,50%);|&attachref(シャツ18.png,nolink,50%);|||
#shadowheader(3,ズボン)
|&attachref(ズボン1.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン2.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン3.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン4.png,nolink,50%);|
|&attachref(ズボン5.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン6.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン7.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン8.png,nolink,50%);|
|&attachref(ズボン9.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン10.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン11.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン12.png,nolink,50%);|
|&attachref(ズボン13.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン14.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン15.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン16.png,nolink,50%);|
|&attachref(ズボン17.png,nolink,50%);|&attachref(ズボン18.png,nolink,50%);|||
}}
*** ジョブ [#BACKGROUND]
放浪者以外のジョブは、選んだ生い立ちに応じたアイテムやスキルを最初から所持している。
どのジョブを選んでも最終的には全てのスキルを取得できるが、初期パークがあるジョブは序盤が楽になる。
見た目が変化する事もないので、気にせず自由に選んでしまおう。
#fold(選べない人向けの一例){{
-初期アイテムにレーションを持ったジョブ:
--レーションは初期アイテムとしての入手以外では入手手段も作成方法も無い初期所持専用アイテムのためアイテムコンプリート狙いなら選択肢に。
--もちろんここで選ばなくとも後でレーションを持ったセカンドキャラを作成しレーションを貰う、という手もあるため致命的というほどではない
-漁師:
--ゲーム開始後に釣り竿を入手するまで少し時間がかかるためゲーム開始してすぐに釣りをしたい人なら選択肢に。
--漁師以外のジョブを選んだ場合、最初の「木の釣りざお」を入手するには、「基本の作業台」の次の作業台である「銅の作業台」で作るしかない。(なお以前は壊せる木箱や宝箱からランダムでドロップしていたが現在は削除されているかも)
-魔法使い、黒魔術師:
--初期装備がドロップ限定なので確定で入手できるのは便利。
-探検家・坑夫
--最初にやることは木材を集めて装備を整え、灯りを用意して壁を掘り進み銅鉱石を探すことなので、小さなランタンを装備している探検家と銅のツルハシを持っている坑夫は最序盤での行動が楽になる。
}}
選択しているジョブの詳細は、プレビューの右側に表示されている。
|~ジョブ|~初期特権|~説明|h
||RIGHT:||c
|~探検家|+3 ダッシュスキル&br; +1 [[小さなランタン>装備/Small Lantern]] &br; +3 [[レーション>アイテム/Food Ration]]|ベテラン旅行家。常にたいまつを忘れない。|
|~坑夫|+3 採掘スキル&br; +1 [[銅のツルハシ>道具#e52c5141]]&br; +3 [[レーション>アイテム/Food Ration]]|ベテラン炭鉱労働者。効率的に壁を壊す方法を心得ている。|
|~戦士|+3 近接スキル&br; +1 [[銅の剣>装備/Copper Sword]]&br; +3 [[レーション>アイテム/Food Ration]]|自分と仲間を守ることに長けた戦士。|
|~料理人|+3 調理スキル&br; +1 [[調理なべ>料理]]&br; +8 [[キノコ>アイテム/Mushroom]]|料理作りの専門家。冒険者のお腹を満たしてくれる。|
|~庭師|+3 ガーデニングスキル&br; +1 [[銅のくわ>道具#tca08b6b]]&br; +1 [[じょうろ>道具#g5b45fba]]|園芸に秀でた農夫。どんな土壌でも耕すことをいとわない。|
|~漁師|+3 釣りスキル&br; +1 [[木の釣りざお>道具#h53f86cd]]&br; +3 [[レーション>アイテム/Food Ration]]|釣りざおを持つ我慢強い漁師。浮きから目を離さない。|
|~レンジャー|+3 遠距離攻撃スキル&br; +1 [[木の弓>装備/Wood Bow]]&br; +3 [[レーション>アイテム/Food Ration]]|鋭い目を持つ俊敏な戦士。遠くの敵を仕留める訓練を積んでいる。|
|~魔法使い|+3 魔法スキル&br; +1 質素な杖&br; +3 [[レーション>アイテム/Food Ration]]|魔法エネルギーを巧みに操り敵を倒す見習い魔法使い。|
|~黒魔術師|+3 召喚スキル&br; +1 闇の学術書&br; +3 [[レーション>アイテム/Food Ration]]|魔法で闇のミニオンを召喚し敵を圧倒する熟練の黒魔術師。|
|~爆破師|+3 爆発物スキル&br;+10 粗雑な爆弾&br;+10 グレネード|すべての障害物を吹き飛ばしたいと願ってやまない爆発物の専門家。|
|~放浪者|CENTER:なし|普通の人。装備を持っていないが、無限の可能性を秘めている。|
*** 名前... [#EnterName]
アルファベットと記号を12文字まで組み合わせて入力できる。
日本語入力もできる
重複を気にする事なく、自由に決められる。
名前を入力しないと完了を押す事が出来ない。
コピー(ctrl+C)&ペースト(ctrl+V)を使えば日本語での入力も可能だがフォントの都合上対応していない文字は?で表示されてしまう。
&br;
*既存ワールドに追加できるコンテンツ [#k8de76ee]
アップデートで増えたコンテンツを既存のワールドに追加
※追加すると元に戻せないので要注意
|~コンテンツ|~実装|~説明|h
|200|CENTER:50||c
|~コケ浴場確定|1.3.0|どこよりも緑に溢れ、どこよりも原始的な、孤島の隠れ家が発掘されました!&br;&br;このバンドルを追加すると「忘却の遺跡」の一部の探索済みのエリアが上書きされる可能性があります。|
|~ベール・クロスの間|~|禁じられし五稜星の祭壇がその姿を現しました!&br;&br;このバンドルを追加すると「始まりの砂漠」の探索済みのエリアが上書きされる可能性があります。|
|~巨獣の聖殿|1.2.0|巨獣を召喚できる記念碑が各地に登場する。&br;&br;アゼオスの原生地域、沈んだ海、始まりの砂漠、光輝の辺境のエリアを上書きする場合がある|
|~「Abiotic Factor」コラボ|1.1.1|余剰次元と通じる亀裂を潜り抜け、研究施設の断片が現れました。&br;&br;忘却の遺跡のエリアを上書きする可能性がある|
|~砂潜りの女王|1.1.0|危険な敵が新登場!&br;&br;始まりの砂漠のエリアを上書きする可能性がある|
|~女王の跡継ぎ|~|女王の影響力は近隣のエリアにも及んでいます&br;アゼオスの原生地域のエリアに新種の敵が登場するようになる&br;&br;アゼオスの原生地域のエリアを上書きする可能性がある|
|~オアシス確定|~|このワールドに確定でたとえ隅々まだ探索済みでも最低でもいくつかのオアシスが始まりの砂漠に登場します。&br;&br;始まりの砂漠でオアシスが登場するエリアを上書きする|
※既存のワールドに追加しても、地図がすぐに更新されるわけではなく、現地に行って初めて更新される
アップデートで実装されたコンテンツを追加するには、
ワールド選択画面で「・・・」を選択する。
※適用できるワールドには「!」がついている
&ref(バッグと爆発 新アイテム(簡易一覧)/追加.png,nolink,zoom,50%);
コンテンツタブで適用する
&ref(バッグと爆発 新アイテム(簡易一覧)/追加2.png,nolink,zoom,50%);
&br;
*設定 [#Config]
**言語 [#a47ad61f]
クリックして切り替える
-英語
-ドイツ語
-フランス語
-ブラジルポルトガル語
-イタリア語
-日本語
-韓国語
-スペイン語
-中国語(簡体字)
-中国語(繁体字)
-タイ語
**表示設定 [#s30046ef]
|~名前|~設定内容|~備考|h
|ウインドウモード|ウインドウ&br;ボーダーレス全画面&br;全画面|-|
|垂直同期|オン/オフ|映像が乱れた場合オンにすると直ったとの報告アリ|
|フレームレートターゲット|30/45/60/120/144/165/Max|-|
|明るさ|0から10の11段階|-|
|ブルーム効果|ノーマル/低下/オフ|明るい部分から光を拡散させるエフェクト|
|カラー出力|24ビット/15ビット/15ビット(ディザ)/||
**グラフィック設定 [#c7a5b74a]
|~名前|~設定内容|~備考|h
|光の品質|低い/普通/高い/とても高い||
|環境遮蔽|低い/普通/高い||
|オブジェクトの影|なし/シンプル/アドバンス||
|粒子の品質|低い/普通||
|水面の動的表現|||
|反射|オン/オフ|水面にキャラや明りの姿が映る|
**サウンド設定 [#me128fb8]
|~名前|~備考|h
|効果音|0から8の9段階|
|BGM|0から8の9段階|
|周囲の効果音|0から8の9段階|
|演奏可能な楽器|0から8の9段階|
**UI設定 [#UISettings]
オン/オフで切り替える
|~名前|~備考|h
|配信者モード|-|
|ゲーム内UIを表示|-|
|キーヒントを表示|-|
|ダメージ値を表示|-|
|キャラクター名を表示|-|
|ミニマップを表示|-|
|ホットバーにキーボードの数字を表示する|-|
|ホットバーの矢印を表示する|ホットバーの左にある矢印ボタンの表示|
**ゲームプレイ設定 [#GameplaySettings]
オン/オフで切り替える
|~名前|~備考|h
|ゲームIDなしに友達の参加を許可|フレンドリストからの参加用|
|画面の揺れ||
|振動|コントローラーの振動?|
|マウスの方向に向く|-|
|虫を潰す|地下世界のダンゴムシや幼虫の巣の極小虫を踏んだ時に消滅させる/しない&br;※小動物がいなくなるわけではなく踏みつぶす演出のオンオフである|
|釣りのミニゲーム(レガシー)|釣りのミニゲームを有効化する|
|キャラクターがはまってしまった!|スタック解除用(自殺する)&br;※ゲーム中のみ利用できる|
|クロスプレイ|パソコンでSteam以外の人ともマルチができる&br;※ゲーム中は変更できない|
|シーズンを無効にする|シーズンを無効にしない/シーズンをオフにする&br;※ゲーム中は変更できない|
|~|イースター/ハロウィン/クリスマス/バレンタイン/アニバーサリー/桜/旧正月|
**操作設定 [#Controls]
***キーボード・マウス操作 [#Keyboard]
|~操作|~デフォルト|h
|移動|WASD|
|インベントリを開く|Tab|
|チェストを開く|E|
|アイテム整理|R|
|クイックスタック|Q|
|アイテム1個取る|右クリック|
|アイテム10個取る|Ctrl+右クリック|
|アイテムを半分取る|Shift+右クリック|
|左手装備を使用|Space|
|マップを開く|M|
|チャットを開く|Enter|
|松明をフォーカス|Shift長押し|
|>||
|設置物を回転|R|
|スコップなどの範囲切替|R|
|ゲーム内UIの切り替え|Ctrl+U|
|選択中のアイテムを捨てる(削除)&br;アイテムにカーソルを合わせ一度押すとごみ箱に移動しもう一度押すと消去される|Delete|
|アイテムをワールドに落とす|任意のキーをセットする|
|ホットバーの切り替え|右Ctrl+スクロール|
|ロードアウト1-3を使用&br;防具1-3を切り替える|初期設定では空白(なし)になっている&br;任意のキーを登録して使う&br;おすすめはF1.F2.F3|
#shadowheader(3,ゴーカート)
|~操作|~デフォルト|h
|前進|W|
|後進|S|
|ハンドルを左切る|A|
|ハンドルを右に切る|D|
|クラクション|左クリック|
|ブレーキ|スペース|
ボートと違い、ゴーカートがどの向きでも操作キーは固定
ゲームパッドなら一般的なレースゲームと同じ操作なので、そちらを推奨
#shadowheader(3,所持アイテムを開いた状態)
|~操作|~デフォルト|h
|ショートカットの説明表示の開閉|S|
|荷物整理、並び替え|R|
|付近の宝箱にクイックまとめ|Q|
|アイテムロックを切り替えモード&br;クイックまとめから除外する、または整理から除外する|F|
|対応した装備スロットにアイテムを移動する|アイテムにカーソルを合わせて&br;1~0のキーを押す|
|装備できるアイテム|左Shiftを押しながらアイテムをクリックでクイック装備|
|そのアイテムの半分のスタックを確保する|左Shiftを押しながらアイテムを右クリック|
|そのアイテムの10スタック分を確保する|左Ctrlを押しながらアイテムを右クリック|
&br;
#shadowheader(3,補足)
-宝箱等のウィンドウを開いた状態で左Shiftを押しながらアイテムをクリックで、そのアイテムをオブジェクトまたは所持品に移動する
--調理なべやかまど、サルベージ台といったオブジェクトでも有効
-左Shiftを押しながらアイテムを左クリックで、そのアイテムの半分のスタックを確保する
--1つの食材で適当に料理する際に左Shift右クリック→左クリックでさっと調理したりすることが可能
-左Ctrlを押しながらアイテムをクリックでそのアイテムの10スタック分を確保する
--クラフト時に左Ctrlを押しながら作成することで10スタック分作成することが出来る
#shadowheader(3,マップ)
Mキーで地図を開く
-地図上にカーソルを置くと座標とコアからの距離が右上に表示される
-左下の任意のアイコンを選んで地図上でマウスの中ボタンをクリック地図上に選んだアイコンが付く、間違った場合もう一度同じ場所で中ボタンをクリックすると取り消せる
#shadowheader(3,楽器)
|ド4|Z|
|ド#4|S|
|レ4|X|
|レ#4|D|
|ミ4|C|
|ファ4|V|
|ファ#4|H|
|ラ4|N|
|ラ#4|J|
|シ4|M|
|ド5|Q|
|ド#5|2|
|レ5|W|
|レ#5|3|
|ミ5|E|
|ファ5|R|
|ファ#5|5|
|ソ5|T|
|ソ#5|6|
|ラ5|Y|
|ラ#5|7|
|シ5|U|
|コントローラーでオクターブ上げる||
|演奏中止|ESC&br;右クリック|
&br;
&br;
***操作方法(360パッド) [#Pad]
|~操作|~デフォルト|h
|移動|十字キー or Lスティック|
|攻撃|RT|
|地面選択・遠距離エイム|Rスティック|
|設置・使用|LT|
|ホットバー移動|LB or RB|
|決定・調べる|A|
|キャンセル|B|
|インベントリを開く|X|
|アイテムを1個取る|RB|
|アイテムを半分取る|LB|
|料理レシピのスクロール|Rスティック|
|マップを見る|Y|
|マップのスクロール|Rスティック|
|マップの拡大・縮小|LB or RB|
|松明をフォーカス|Lスティック押し込み|
|オプションメニュー|START|
-宝箱等のアイテム選択画面でRTを押しながらAを押すと、そのアイテムをオブジェクトまたは所持品に移動できる
--インベントリ画面なら武器・防具・アクセサリーの装備/装備解除ができる
-宝箱等のアイテム選択画面でLTを押しながらAを押すと、そのアイテムをその場にドロップする
#shadowheader(3,ゴーカート(360パッド))
|~操作|~デフォルト|h
|前進|RT|
|後進|LT|
|ハンドルを左/右に切る|十字キー or Lスティック|
|クラクション|B|
ボートと違いゴーカートがどの向きでも操作キーは固定
Steamの一般的なレースゲームと同じ操作。
&br;
**進行削除オプション [#jd8ff716]
-ワールド削除メニュー
-キャラクター削除メニュー
**スタッフロール [#fe420c6c]
素晴らしき開発者の皆様
&br;