#contents
*機械 [#ob006df3]
機械類を利用することによって一部の作業を自動化することができる
実際の使用例は[[回路使用例]]を参照
**発電 [#c9e771bd]
***発電機 [#ta5ffdfc]
&ref(hatudennki.png,nolink);
24ブロック先まで電気を供給する
距離が離れるほど電力が弱くなるが、通電さえしていれば機械の動作効率は変わらない。
通電時のランプの光のみ、電力レベルに応じて光が弱くなる。
&ref(hatudennki_24.png,nolink);
※下部の光に注目
&ref(image.png,nolink);
>電線と物体に電気を通す機械。
&br;
***埋め込み発電機 [#zcb3835a]
&ref(機械/埋め込み発電機.png,nolink);
床下収納できる発電機
上に壁などが設置できる
>テーブルソーなどの、電気が必要な設備は置けない。
&br;
***レバー [#ee682192]
&ref(reba.png,nolink);
通電のオンオフを切り替える。
通電がオンになった場合は発電機と比べて半分の電力レベルを発生させる。
※微弱な電気でも機械に接続されれば稼働するためレバーも発電機の一部として考えられる
 電気が必要な機械の稼働を確認


床判定ではなく設置物。下に床が敷けて上に物は置けない。
&ref(long.png,nolink);

>オンとオフの切り替えが可能な微弱な電力を発生させる。
レバーのバグとして、切り替えの瞬間に0.05秒間だけ、ワールド中のオンになっている全てのレバーの電力レベルが0となる。
これは回路が繋がっていない場合でも発生するため、複雑な回路を作ってレバーのオンオフを繰り返すと想定外の動作になることがある。
**自動化 [#of81877f]
***粗雑なドリル [#q6d94b1d]
&ref(sozatu_doriru.png,nolink);
近接ダメージ 11-13
採掘ダメージ 30

>鉱石の岩などのかたい素材にとてもゆっくり穴をあけることができる。
作動には電気が必要。

&br;
***ドリル [#a9ea1b7a]
&ref(doriru.png,nolink);
近接ダメージ 11-13
採掘ダメージ 60
ドリルを向けた方向に継続的にダメージを発生させる
壁に対して必要採掘力を無視してダメージを与えるので、破壊不能の壁以外はすべて壊せる

前方のアイテムを吸引して後ろに流す効果がある
(プレイヤーも前方に立つとコンベアに立つときと同様に引っ張られる)

1つの大きな鉱石に対してドリルの数を増やすと1つのドリル当たりの採掘効率は落ちていく。
ドリル8つの場合はドリル1つの場合に比べて4倍にまでしかならない。
また、粗雑なドリルとの時間当たりの採掘効率は1.5倍から2.25倍になる。
(ドリル8つ同士の場合は1.5倍)

>鉱石の岩などのかたい素材にゆっくり穴をあけることができる。
作動には電気が必要。

&br;
***ロボットアーム [#y19d58db]
&ref(arm.png,nolink);
前に落ちている素材を後ろに移動する

設置後フィルター設定をして特定のアイテムだけつかむこともできる
設定のスポイトアイコンで任意のアイテムを登録するため手持にないアイテムは登録できない
&ref(ロボットアーム_設定.png,nolink);

調理なべやかまど等の場合は調理・精錬済のアイテムを取り出して後ろに移動する
後ろにチェストやかまど等がある場合、入れることができるアイテムであればそこに入れる
&ref(arm_arm.png,nolink);
色ぬりできる。

>電気で作動する機械じかけの補助椀。
つかんだ物を別の場所に置くことができる。

&br;
***農業ロボットアーム [#gaa2d1af]
&ref(機械/農業ロボットアーム.png,nolink);
種を植えたり作物を収穫したりする。
手作業と違い、この機械で収穫すると種が出ない。
設置時に前後に矢印がある濃い方がアームがある位置になるが稼働するとどちらも同じ向きになるため単に設置時のアームの位置だけでどちらでも同じ

設置時の矢印の方向にあるベルトコンベアに流れている種を拾って植える
宝箱からも種を取り出して植える
&br;
***アイテム回収機 [#s6399b8a]
&ref(機械/アイテム回収機.png,nolink);
前方5×5の範囲内の落ちているアイテムを回収する。
後方に収納スロットのある家具(宝箱など)があればその中に収納され、何もなければ後方にそのまま落とす。

&br;
ロボットアームと比較した場合、速度や範囲だけであれば上位版に見えるが、前方にあるアイテムだけ拾うロボットアームと違って、前方5×5の範囲にあるものを拾ってしまう。
設備を5×5の範囲内に並列して設置したい場合、フィルターで済む1種だけなら問題ないが、複数のアイテムを拾わせる時はロボットアームの方が良い場合もある。
***採種機 [#b45de053]
&ref(機械/探種機.png,nolink);
植物を種に変換する
作物を入れると約40秒かけて作物の種2つに変換、設置時に矢印が向いていた方向へ種を出す
&br;
***シュレッダー [#d1dac113]
&ref(機械/シュレッダー.png,nolink);
道具や装備などの不用品を解体する
解体素材は設置時の矢印の方向に吐き出す
※アイテム回収機 とは違って吐き出すだけで宝箱などには入らない
&br;
***焼却炉 [#q955ae6b]
&ref(機械/焼却炉.png,nolink);
アイテムを燃やす炉。
※これにより、以前は捨てられなかったグラーチの目、ゴームの角、盗まれた心臓の結晶が灰になるまで焼却できるようになった。
&br;
***ベルトコンベア [#vc72b6b8]
&ref(belt.png,nolink);
上に乗ったアイテムやNPCを運搬する。
&ref(belt_ex.png,nolink);
クワで簡単にはがせる。

>資源を輸送しよう!
&br;
***ベルトコンベア分配器 [#s63cc98a]
&ref(機械/ベルトコンベア分配器.png,nolink);
ベルトの先に設置して、流れてきたアイテムを分配する装置。
設置前に回転させて縦横の向きを変えられる。
偶数の場合はちょうど半分に分配される。例えば8個を流した場合、4個づつが2方向に出される。
アイテムが奇数の場合は、片方が1個多くなってしまうが、次の奇数の時に反対側を1個多くするようになっており、
奇数のアイテムを何度も流した場合でも、なるべくちょうど半分に近づくようになっている。
ただし、まとまっていない複数のアイテムが一気に流れ込むような場合は僅かに偏る事がある。

&br;
**回路 [#v98d34f1]
一部を除き回路の上に床材が置ける
回路を隠して運用できる
&br;
***電線 [#bf20ddb4]
&ref(densen.png,nolink);
床扱いのため、上に壁や家具等を置ける
&ref(densen_under.png,nolink);
クワで簡単にはがせる。

>電源を機械や機材に接続する。
***電気棒 [#y7d362ad]
&ref(elec_stick.png,nolink);

%%1ブロック先まで微弱な電気を供給する%%

後述の[[論理回路>機械#f6dd3597]]というアイテムにのみ影響を及ぼす。
[[論理回路>機械#f6dd3597]]に直接接続すると回路の条件、
 「入力3つのうち2つだけに電力が供給されている場合」
の一つ分にカウントされる。
&ref(stick_ex_1.png,nolink);

なお2つ併用は一見意味が無いが、電力レベルが0のままで論理回路の導電性を有効にする。
その状態で3つ目の入力で0以上の電力レベルを通すと、一瞬だけ電気を通す。
次のフレームでは導電性が無効になるため、出力が消える。

&ref(stick_ex_2.png,nolink);

>放つ電力は弱く、物体を動かすことはできない。
だが論理回路の挙動を変更するのに役に立つ。


***圧力プレート [#h1a6236b]
&ref(elec_press.png,nolink);
プレイヤーが踏んだ時、レバーと同じ距離まで届く電力を発生させます。
[[電動ドア>機械#he81a48f]]の横に設置すると自動ドアになる
&ref(elec_press_ex.png,nolink);
クワで簡単にはがせる。
色ぬりできる

>この上を踏むことで微弱な電力を発生させる。
&br;
***圧力台座 [#la3a2554]
アイテムを上に乗せると微弱な電力を発生させます。
圧力プレートと同じ距離まで届く
&br;
***交差回路 [#u9b1d9f5]
&ref(x_line.png,nolink);
異なる電線を混線させずに交差させる
設置後クリックすることで入力・出力方向を変えられる
|&ref(x_line_ex1.png,nolink,zoom,200x200);|&ref(x_line_ex2.png,nolink,zoom,200x200);|&ref(x_line_ex3.png,nolink,zoom,200x200);|
クワで簡単にはがせる。

>ワイヤーが平行と垂直に分離している。
電力の接続なしにワイヤーを交差させるのに便利。
回路を操作して、接続方向を変えることができる。
&br;
***T字回路 [#w7d35b7f]
&ref(機械/T字回路.png,nolink);
&br;
***L字回路 [#uf658a2c]
&ref(機械/L字回路.png,nolink);
&br;
***I字回路 [#j467fb59]
&ref(機械/I字回路.png,nolink);
&br;
***論理回路 [#f6dd3597]
&ref(losic.png,nolink);
入力部分3つの内2つだけに電力が供給されている場合に通電する回路。

1つでも3つでも電力を通さない。
あくまで「通電」するだけなので、この回路そのものに電力を生み出す機能はない。
|&nobr{&ref(losic_ex1.png,nolink,zoom,200x200);};|&nobr{&ref(losic_ex2.png,nolink,zoom,200x200);};|&nobr{&ref(losic_ex3.png,nolink,zoom,200x200);};|
クワで簡単にはがせる。

>入力3つの内2つだけに電力が供給されている場合に通電が行われる回路。
&br;
***遅延回路 [#q2a44356]
&ref(late_losic.png,nolink);
通電してから1秒後に電力を出力する回路。
クワで簡単にはがせる。

>通電から1秒の間隔で電力を流す回路。
このゲーム内説明文には厳密には誤りがある。
遅延回路の入力受け付け可能な0.05秒間が毎秒存在しており、
このタイミングで入力を受け付けていた場合のみ、直後の1秒間で出力を行う。
このため、手動で入力状態を高速で切り替えると、電気が流れたり流れないような実質的な不定動作になる。
&br;
***探索者近接センサー [#b636eb46]
&ref(機械/探索者近接センサー.png,nolink);
playerを感知すると信号を発信する
ランプの点灯やドアの開閉はするがドリルや回収機は反応しない

約3ブロック以内にプレイヤーが入ると7ブロック先まで信号(電気)が発生する
探索者近接センサーの範囲
&ref(空虚と電流 新アイテム(簡易一覧)/探索者近接センサーの範囲.png,nolink,zoom,50%);
&br;
&ref(機械/探索者近接センサーテスト1.png,nolink,50%);
&br;
使用例、圧力プレート の代わりに設置するとプレイヤーが近づくと開閉する完全自動ドアになる
&br;
***敵接近センサー [#r0ef2794]
&ref(機械/敵接近センサー.png,nolink);
センサーの範囲3マス以内に敵が接近するとスイッチがONになるセンサー。
&br;
|&ref(機械/敵接近センサー2.png,nolink,30%);|センサーから8ブロック目にあるゲートには信号が伝わらない|
|&ref(機械/敵接近センサー1.png,nolink,30%);|センサーから7ブロック目にあるゲートには信号が伝わる|
&br;
***運動ダイナモ [#a48cc8bd]
&ref(機械/運動ダイナモ.png,nolink);
攻撃されることでスイッチがONになる。
素手で殴っても回収できず、クワやシャベルで回収が可能。


**その他 [#c01effda]
***ランプ [#q22a3c25]
&ref(light.png,nolink);
電気で明かりをつけることができる。
電力の強さによって明るさが変わる

色ぬりできる
&ref(colorful_light.png,nolink);

>電気で明かりを点けることができる。

***サイレンランプ [#fd04909e]
&ref(機械/サイレンランプ.png,nolink);
&br;
***シグナルスピーカー [#b6bde111]
&ref(機械/シグナルスピーカー.png,nolink);
&br;

***テーブルソー [#xc0c95f5]
&ref(saw.png,nolink);
木材系統のアイテムを厚板に変換する

>素材をうすく切るためのシンプルなのこぎり。
使用には電気が必要。

***スプリンクラー [#ce8757bd]
&ref(sprinkura-.png,nolink);
5×5の範囲の地面に水をまく便利な装置
%%範囲内に穴があると穴を水で満たす%%
電気の供給を必要としない

>小さな範囲の地面に水をまく便利な装置。
***電動ドア [#he81a48f]
&ref(elec_door.png,nolink);
通電時に開くドア
&ref(elec_door_ex.png,nolink);

>電気で開くドア。
&br;
***電動ドロップゲート [#p6de72d7]
&ref(機械/電動ドロップゲート.png,nolink);
通電することで下に沈んで開くシャッター。
設置に壁は必要としない、
水中にも設置できる特性がある為、水の中を通す電線としての利用も可能。
&ref(機械/ElectricalDropGate_ex.png,nolink,70%);
&br;
***ガラクサイトのタレット [#gf37ae26]
&ref(galac_turret.png,nolink);
224遠距離ダメージ

敵が前方にいる、そして電力と接続されている時、発射物を放つ。
前方10マス目以内に敵が入ると発射する、また前方7マス目から10マス目限定で敵が入ると隣接している左右1個ずつのタレットが発射する。
>中央のタレットの前方7-10にモンスターが入ったときのみ左右のタレットが反応する&br;正確にはタレットの検索範囲が若干の扇形になっており7タイル目~の左右の端によった時に横のタレットの探索範囲に入る
| | | | | | | | | | |タ|
|□|□|□|□|■|■|■|■|■|■|タ|
| | | | | | | | | | |タ|

また発射された弾は壁に当たるまで無限に飛ぶ
フェンスは壁扱いにならず弾は通過する

マテリアライザーで出現させた一時的な生命体のモンスターにも反応して発射される

それを組み合わせた一列に複数並べる方法(英語)
[[Steamコミュニティ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896478923]]

>視界に入った敵にエネルギーの発射物を撃ち込むハイテク自動銃。
作動には電力が必要。

***石のタレット [#l38835b6]
&ref(stone_turret.png,nolink);
123遠距離ダメージ

前方にいるモンスターもしくはプレイヤーに反応して石の矢を放つタレット
挙動はガラクサイトのタレットは同じだが連射速度が遅くモンスターを倒しきれないことがある

>この古代の罠は視界に入るものすべてに対し発射物を撃ち込む。
その内部構造は、しかめっ面ケイヴリングにより隠されている。

&br;
***炎のタレット [#w6cb6018]
&ref(機械/炎のタレット.png,nolink);
通電すると正面方向に5マスまで届く火炎放射を行う。
この火炎放射は敵味方どちらにも攻撃を行う為、設置後は判定に注意。
今までのタレットと違い通電すると常に攻撃判定を出し続ける為やや騒音気味。
気になる場合は敵接近センサー等で必要な時だけ動かすようにするといいだろう。
通常のタレットでは攻撃が不可能な[[マユ>モンスター/サナギ]]や[[空虚の幼虫のマユ>モンスター/空虚の幼虫のマユ]]へ攻撃が可能。
&br;
***ダイナパイトパック [#jd3da447]
&ref(dynamite_pack.png,nolink);
394~480爆発ダメージ
採掘ダメージ1155

電力と接続された時、爆発する。

>この詰め込まれた爆発物は外部トリガーで安全に爆破させることができる。

&br;
***リモコン爆弾パック [#wc8789cd]
&ref(機械/リモコン爆弾パック.png,nolink);

***マテリアライザー [#a3b7a190]
&ref(materializer.png,nolink);

[[光が誘う辺境]]にあるバトルアリーナでの戦闘勝利後回収できるようになる
中にスロットが1マスあり、茶色い台座の[[偶像>家具(装飾のみ)#Figurine]]をセットし通電することで対象モンスターのクローンを生成できる
生成されたクローンは通常のモンスターと同じように行動し敵対もしてくるが、倒してもアイテムドロップはない
クローンはマテリアライザーから約40マス以上離れるか、生成元となるマテリアライザーが破壊されると消滅する
途中で停電したりセットした偶像を交換したりしても既に生成されたクローンに影響はない

モンスターの動きを確認する模擬戦闘に利用でき、うまく工夫するとトラップの処理用にも使える
プレイヤーのスキルやペットの経験値は獲得できるため、近接AIのモンスターをフェンスで囲えば遠距離武器を撃ち込み続けて安全にレベルを上げることができる
ただし武器にファントムスパークを使用する場合はゴーストケイヴリングが発生するため注意が必要
クローンはゴーストケイヴリングをターゲットにするため、オブジェクト破壊が付いているモンスターを使用すると施設が破壊される可能性がある(爆弾スカラベの瀕死時の自爆、ブルートの近接攻撃、マイマイトの突進等)
ちなみに敵がトラッププラントの場合、攻撃時に前進するダガー系以外であればどんな武器でも安全にレベルを上げられるためオススメ

マテリアライザーで召喚したモンスターは電源をオフにした状態でゲームを終了すると次回起動時には消えている

>電力に接続すると、遊離している物質を紡ぎ一時的な生命体を作り出すことができる驚くべき装置。
設計図として像が必要になる。

***孵卵器(ふらんき) [#iadeb53e]
&ref(egg_opener.png,nolink);

ペットの卵をふ化させる装置
使用には通電が必要

>謎に満ちたタマゴを孵化させるための装置。
適温に保たなければならない。
***招き猫 [#n34dafb2]
通電すると手を振る
&br;