長くなりがちな検証結果と、まとめてあるページが無い、そんな情報を書き留めておくページです。
検証
バースト状態のリペアビット回復力
リペアビットがパワースポットやバーストビットなどでバースト状態になっていると回復力がアップ、3割程度上昇する。
ミニリペアビットを利用した検証結果は以下。
パワースポット・バースト効果無し 23秒持続 HP204回復(1回目)
パワースポット・バースト効果無し 23秒持続 HP204回復(2回目)
パワースポット・バースト効果有り 23秒持続 HP273回復(1回目)
パワースポット・バースト効果有り 23秒持続 HP281回復(2回目)
アイテム「ハイパーショット」有り 23秒持続 HP204回復(ハイパーショットはビットには効果ない為)
STR・TECによるリペアビットの持続時間変化
534 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21:41:37 ID:M29BRNST
気になったから調べた
本スレにも書いたけど一応こっちにも。
リペアビットの持続時間
検証はシャインバスターのリペアビットで小数点一桁以下は切り捨て。
STR16 TEC16 43.9秒
STR15 TEC15 43.5秒
STR14 TEC14 42.9秒
STR13 TEC13 42.5秒
STR12 TEC12 41.9秒
STR11 TEC11 41.6秒
STR10 TEC10 40.4秒
STR 9 TEC 9 40.4秒
STR15 TEC20 42.3秒
STR10 TEC16 40.0秒
STR 9 TEC 6 38.0秒
別にそこまでかわるわけじゃないけどこんな感じ。
差を開けてやってみた時は持続が結構かわるみたい
小技
射程同調
主ミサイル等、誘導系の表記射程よりも遠くまで弾が飛ぶ武器で用いられる
CBにおける表記射程距離はロック可能距離であり、実際に弾の飛ぶ距離は別個設定されている
そこで『弾射程>>ロック射程な武器(主にミサイル系)』を他の長射程武器と合わせて一斉射撃する事により、
それらを ロック射程以上、弾射程以下でロックオン可能にする、こうすることで本来ロック出来ない距離の敵にもミサイルを誘導発射する事が可能
小ネタ
HDボイス
パーツ | 出撃 | 撃破 | 被ダメ | 被撃破 | 追加 |
SサイズHD | 「行きます!」 「任せてください」 | 「へへっ」 「やりました!」 「良し!」 | 「あーツッ!」 「あぁ…」 「しまった…ッ!」 | 「ウワァァァ!」 「ひえぇ!」 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|
MサイズHD | 「出撃します!」 「行きます!」 | 「へへっ」 「良ーし!」 「やりました!」 | 「しまったぁ…」 「ぇえ!?」 「あーつッ!」 | 「ウワァァァ!」 「スイマセン…」 | 編集 |
LサイズHD | 「ぶっ潰せー!」 「まってたぜ~!」 | 「ィヤーッハッハッハッハー!」 「ザマァーミロー!」 「ほーれ!」 | 「おぉい!?」 「うげぇっ!?」 「ぬぐぉぉぉ…」 | 「チ…クショー!」 (名状しがたい断末魔) | 編集 |
特殊HD (ゼロセイバーHD等) | 「行くぜっ!」 「待ってました!」 | 「やりーっ!」 | 「グアァ!」 | 編集 | |
特殊HD (ゴブHD等) | 「出撃する!」 「総員、続けー!」 | 「目標撃破」 「甘い!」 「よし!」 | 「怯むなーッ!」 「うお!?」 「何ッ!?」 「損傷は軽微・・・ッ!」 | 「我が生涯に、一片の悔い無し…」 | 編集 |
特殊HD (エースブレイバーHD) | 「行く・・・!」 「ふッ・・・!」 | 「相手が悪かったな・・・!」 「よっしゃ!」 | 「何ッ!?」 | 編集 | |
ガールズ1 (CV:下田 麻美) | 「行きますっ!」 「がんばらなきゃ!」 「がんばります!」 | 「やった♪」 「ごめんねっ!」 「どいてください!」 | 「あぁん!」 「きゃあん!」 「うっ…!」 | 「みんな、ごめんなさい!」 「そんな~!」 「後はお願いします!」 | 編集 |
ガールズ (CV:田中 敦子) | 「出るぞっ!」 「負けられないわね」 「出撃する!」 | 「次は誰かしら?」 「よし」 「悪いわね」 | 「ぐっ・・・!!」 「やるわね…」 | 「しまった…!」 「情けない…!」 「どうやらここまでのようね…」 | 編集 |
ボーイズ (CV:阪口大助) | 「負けないぞ!」 「行きます!!」 | 「どいてくれ!」 「なめんなぁ!」 | 「ぐっ!」 「くっそぉ・・・」 「コイツゥッ!?」 | 「やられたっ!?」 「ぐぅ・・惜しかったのに!」 | 編集 |
TECダメージ期待値表
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