https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/maintenance/289 date: 2021/01/27 category: メンテナンス subject: メンテナンスの実施(2021/01/27) ---- 本日、2021年1月27日(水)17:00(JST)よりメンテナンスを実施します。 終了時刻は18:00を予定しております。 **■ バランス調整 [#la5ddafd] ・射程300のビーム属性のメインウェポン及びサブウェポンについて、射程を275まで低下しました。この調整に応じて射程以外の性能に変更があったパーツは以下に記載します。 ~- 誘導武器だった場合、射程の低下量に応じて誘導する最大時間が低下している場合があります。 ・ペルセシウスBD ~- 威力 : (内蔵強化未取得) 14 → 17 / (内蔵強化1枚取得)18 → 21 ・イヅナカムイαAM4 ~- 威力 : 13 → 15 ・ラムダイバーAM2 ~- 威力 : 23 → 25 ・イニトォンBD@ ~- 威力 : (内蔵強化未取得) 19 → 21 / (内蔵強化1枚取得)22 → 24 / (内蔵強化2枚取得)26 → 28 ・パシファールAM2@ ~- 威力 : 7 → 8 ~- 弾数 : 430 → 400 ~- 間隔 : 280 → 300 ~- 連射数 : 18 → 12 ・ビームシューター ~- 威力 : 22 → 24 ・ビームライフル ~- 威力 : 18 → 20 ・オートビームライフル ~- コスト : 130 → 120 ・ネガトロンライフル ~- 威力 : 35 → 37 ・アルマダAM ~- 誘導を開始する時間を早くしました。 ・ヴォルフライエBS@ ~- 誘導の種類を変えました。 ・ビームランチャー ~- 威力 : 27 → 24 ・以下のパーツについて、シールド耐久値を調整しました。 ~- マイティバインBD : 120 → 100 ~- マイティバインLG : 120 → 100 ~- マイティバインAM : 120 → 100 ~- A.L.E.ラズフラムAMJ : 180 → 130 ~- ペルセシウスAM2 : 160 → 120 ~- ランサーロットAM2 : 250 → 190 ~- サイドロンAM : 40 → 60 ~- バイパーシールド : 120 → 100 ~- スパイクシールド : 240 → 160 ~- シールドショットガン : 240 → 160 ・マイティバインAMについて、以下の調整を行いました。 ~- 間隔 : 500 → 2000 ・以下のパーツについて、空戦での装備を不可にしました。 ~- マスケット ~- フリントマスケット ・共有クールタイムを持つ武器を複数組み込んで全弾発射した場合、共有クールタイムの合計時間分が全弾発射のクールタイムとして発生(※1)されるように変更しました。 **■ 不具合修正 [#ec72ab5b] ・2021/01/25のメンテナンスの影響により、一部メインウェポンにおいて、クールタイム中に瞬間的に射撃アクションを行うと、その都度クールタイムが増加していた不具合を修正しました。 ・全弾発射時に、個別クールタイム(※2)を無視して発射できていた不具合を修正しました。本メンテナンス以降、個別のクールタイムを持つ武器を全弾発射に組み込む場合、以下の挙動になります。 ~- 個別クールタイムが終了するまで全弾発射を行うことはできません。 ~- 個別クールタイムを持つ武器を複数組み込んでいる場合、個別クールタイムの合計時間分が全弾発射のクールタイムとして発生します(※1)。 ~- 全弾発射のクールタイム中は、全ての射撃武器が使用できなくなります。 ・ナターシャのシヴァリーガートについて、以下の不具合を修正しました。 ~- シールドが破壊されるとき、選択中のサブウェポンがシヴァリーガードの"CHIVALRY GUARD"になっていない場合、シールドが残り続けてしまう不具合。 ~- シールドを展開中に自身が撃破されたとき、シールドが残り続けてしまう不具合。 ・バルテオンBDの"B-FIELD"について、シールドを展開中に自身が撃破されたとき、シールドが残り続けてしまう不具合を修正しました。 ・グロームロッドの"THUNDER BROOM"について、マルカBDの"HUGE THUNDER"が敵に命中しているときに使用することで正常に動けていなかった不具合を修正しました。 ・シルビアについて、ブーストランニング使用時に不自然なアニメーションになってしまっていた不具合を修正しました。 ・ジーウェインBDの"STARDUSTGUN"について、コストに応じた正しい性能をしていなかった不具合を修正しました。正しくは以下の性能になります。 ~- 威力 : (内蔵強化未取得) 4 → 5 / (内蔵強化1枚取得)5 → 6 / (内蔵強化2枚取得)6 → 7 ・クリスタルビットAMJについて、ロボの左側に装着したときにAMを装着できなかった不具合を修正しました。 ・以下のルームについて、バトルカードを獲得できていなかった不具合を修正しました。 ~- ユニオンウォーズ(ユニオン戦) ~- ユニオンウォーズ<ランク11以下制限> ~- ユニオンウォーズ<ランク11以下制限>(30vs30) **■ その他 [#j8569588] ・バトルカードについて、勝利時と敗北時の獲得枚数を変更しました。(一度の最大獲得可能枚数は3枚のまま変更はありません) ~- 勝利時 : 2枚 → 3枚 ~- 敗北時 : 1枚 → 2枚 (※1)カートリッジ「ムービングバースト」を取得している場合、装備している武器数に応じたクールタイムが発生します。共通クールタイムおよびに個別クールタイムは本クールタイムに加算されます。 (※2)個別クールタイムとは、一部の武器のみに発生するクールタイムのことを言います。