機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第五弾 セプタルガラポン シルバーボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 14 | 30 | 40 | ||||
アーマー | 302 | 335 | 378 | 400 | 443 | 465 | 497 | |
スタン耐性 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 70 | 76 | |
メインウェポン | 40.6 | 45.8 | 51.6 | 56.2 | 62.0 | 66.7 | 71.9 | |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.6 | 55.0 | 60.6 | 65.0 | 70.0 | |
耐久 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 6.09 | 6.20 | 6.38 | 6.55 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.21 | 6.33 | 6.51 | 6.68 |
ジャンプ速度 | 4.18 | 4.31 | 4.39 | 4.47 |
垂直上昇速度 | 0.60 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.60 | |||
ダッシュ効率 | 3.20 | |||
飛行効率 | 3.55 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -6% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | +10% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[CYAN] |
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B→A | テトラトリガー[RED] テトラトリガー[GREEN] ヘキサトリガー[CYAN] |
A→S | テトラトリガー[VIOLET] テトラトリガー[PINK] ヘキサトリガー[YELLOW] オクタトリガー[RED] オクタトリガー[VIOLET] |
機体解説
- 前作からレールガンを引っさげて、サジタルマクシスが満を持しての登場。
- コアのレールガンはチャージ、リロード、再使用ともに非常に遅いかわり、Sランクにもなると最大ダメージが70を超えるというトンデモ威力を誇る。
うっかりかすってでもしまうと驚くこと請け合い、ただしほんとにチャージが遅い。 - 両腕には特に武器はなく、自由な装備選択ができる。
ミサイルやバズーカを持って通常のバスターのように運用するのもいいし、格闘武器を持たせて近距離防御用のサイドアームとしてもいい。 - 更に極端だが、両腕に同ガラポンの景品であるレールガンを持たせるという構成も一考。
なお両腕レールガンの場合切り替え撃ちを使うことによって、フィオナのレールガンほどではないがそれ以上に高威力のレールガンを連射することが可能。- おまけにチャージがそもそも遅いので再装填がすぐに済み、弾切れがほとんど起こらない。
近寄られた?あきらめろ
- おまけにチャージがそもそも遅いので再装填がすぐに済み、弾切れがほとんど起こらない。
- シフトアクションはビクトリー1と同様のロングレンジ。
これを使うことによりレールガンを更に相手の射程外から叩き込めるため遠距離の敵に更にアドバンテージをつけられる。- タワーバフATKなどで更に伸ばすと幸せ。
- タワーバフATKなどで更に伸ばすと幸せ。
- なお余談だが、両腕レールガンの状態で全弾発射を行うとなんと発射までに五秒かかると恐ろしい。
ただしこの射撃がうっかり当たりでもすると下手すれば150超えのトンデモダメージを見舞えるので、乱戦になったら使ってみるのも一考か。
普通に撃て?ロマンだよ!
- また、現在未実装だが過去のCSゲーではバリエーション機体に同時発射数や弾を変えたII III IVなどのバリエーションタイプが存在した、文字化け対策なのかローマ数字ではなくアルファベットの組み合わせで書かれているのが正式名称である。
- そんなわけでこの機体をサジIと呼ぶ人もいる。
- サジタルマクシスIIが実装された。
機体の特徴
- 長所
- 長射程高ダメージのコア射撃を持つ
- 短所
- コア射撃発射までのチャージが長いため切り替え撃ちには不向き。
- コアのサイズが大きいため他パーツを小型化しても被弾しやすい
装備解説
初期装備
メイン
サジタルマクシスコア@
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/電撃 | 0 | 37.6~48.1 | 55.0 | 75.00 | 4000 | 8 | 12000 |
B | 4 | 39.1~52.9 | 9 | |||||
A | 10 | 39.5~58.1 | 10 | |||||
S | 12 | 39.9~64.3 | 11 |
フィオナのコンポジットレールガンと同じ電撃属性の弾を発射する。
こちらは威力が高めになっているが発射間隔、再装填時間が長めに、弾数が少し少なめになっている
サブ
サジタルマクシスコア@
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/物理 | 0 | 0.0~0.0 | 0.0 | 0.00 | 2000 | 2 | 80000 |
B | 4 | 3 | ||||||
A | 10 | 4 | ||||||
S | 12 | 5 |
使用後《内臓メインウェポンの弾丸サイズアップ》の効果を得る。
効果時間内は、サジタルマクシスHDパーツのアイコンが頭上に現れる。
再装填のない使いきりタイプなため発動するタイミングを見極めて使用したいところ
2016年9月29日より《発射後間隔短縮/弾消費無効》の効果および再装填が追加された。
効果時間内に全弾発射する場合のみ、手持ち武器の間隔も短縮される。
シフトアクション
ロングレンジダッシュ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 10000 | 3 | 秒 | × | |
B | 4 | |||||||
A | 5 | |||||||
S | 6 |
2019/4/4のアップデートで、再装填が短縮された。
方向キーを押しながら発動することで、前後左右いずれかの4方向へ高速移動するアクションを取る。
後ろ方向のみバック宙となっており上下の動きが加わるが、移動距離はかなり短い。
移動完了後、両手を上げるポーズを取るため若干の硬直時間が存在する。
方向キーを押さずに発動した場合、まったく移動せず、その場で両手を上げる。
空中で使用した場合は重力の影響を受けるが、挙動自体は地上と同一。
両手を上げた瞬間から一定時間(グレードBで8秒)、全ての射撃武器の射程および弾速が向上する効果が発動する。
高速移動を利用して敵から離れたり、素早く位置取りを行ったりできる。
射撃性能向上の効果により遠距離からの撃ち合いを一時的に有利に運ぶこともできる。
組み合わせて、射撃地点にいち早く移動しつつそのまま長距離射撃に繋げよう。
このシフトアクションは残段数が回復しない使いきり型なので注意したい。
構成パーツ
コメント
- (´・ω・`)チャージが凄まじく遅い、しかし単発威力はすさまじい -- 2015-07-09 (木) 15:30:49
- そして現在コアの砲撃サイズが大きくならない模様 -- 2015-07-10 (金) 00:28:39
- 陸版イニトォンって印象 -- 2015-07-10 (金) 11:48:55
- CB1のつもりで使うと相当劣化したようにしか感じない。キャンセルの利かないチャージも問題だし自衛武器も今のところ効果的なものが無い。 -- 2015-07-16 (木) 05:20:08
- いつの間にかサブの効果のバグ直されてる -- 2015-09-15 (火) 14:46:50
- 大型調整で復権。エアランやエアリアルにもバカスカ当たるように。 -- 2016-10-06 (木) 14:05:45