概要
公式HP
ロイドの各ステータスの解説。
基本データ
グレード | ロイドの強さをC、B、A、Sの4段階で表したもの。 グレードが高いほど各種ステータスが高くなるがコストも増大する。 グレードをアップするには一定のレベルとトリガーピースが必要。 |
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名称 | そのロイド固有の名称。 コアにバリエーションがあるロイドの場合、ロイド名称かフォーム名称が異なる。 |
COST | ロイドのグレードと装備している武器・スフィアによって決まるコスト。 概ね、機体が強くなるほどコストが増大していく。 各リーグの編成時にロイドの合計コストが上限を超過する場合、そのリーグには出撃できない。 戦闘中に撃破されると「ロイドのコスト+30」が自軍コストからマイナスされる。 |
クラス | ロイドのジョブ(職業)のようなもので、ロール(役割)を大まかに表している。 アサルト、パンツァー、エアリアル、バスター、フォートレス、ジャマーの6種類がある。 |
レベル | ロイドのレベル。 レベルが上がるとアーマー、スタン耐性、ウェポン値が少し上がる。 |
経験値 | 現在の経験値と、次のレベルまでの経験値。 経験値は各リーグか、アイテム継承、ロイドメンテナンス後等に上がる。 |
アーマー | 一般的に言うところのHP(ヒットポイント)で、0になると撃破される。 このゲームには防御力の概念が存在せず、アーマーの大小でロイドの硬さを分けている。 撃破されたロイドは、他のロイドが再出撃するたびにアーマーが一定量回復していく。 |
スタン耐性 | この数値が高いほど、より多くの回数被弾してもスタンが発生しにくくなる。 格闘攻撃はスタン耐性にかかわらず確定でスタンする。 |
ATTACK(攻撃能力)
実質「攻撃力」。
各武器の威力は『10.0~20.0』のように与えるダメージに一定の幅があるが、ATTACKの値が高いほど、高いダメージが出やすくなる。
50%を超えると表記以上のダメージが出ることもある。
メインウェポン | メインウェポンのダメージ期待値。 メインウェポンとはアイコンが赤い武器のことで、左クリックで出せる攻撃全般を指す。 |
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サブウェポン | サブウェポンのダメージ期待値。 サブウェポンとはアイコンが青い武器のことで、右クリックで出せる攻撃全般を指す。 |
SPEED(移動能力)
走行速度 | 地上の移動速度、地上ダッシュアクションの移動速度に影響する。 また、格闘攻撃(地上のみ)の移動速度にも少しだけ影響する。 「エアランニング」の移動速度はこちらに依存する。 |
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飛行速度 | 空中の水平方向の移動速度、空中ダッシュアクションの移動速度に影響する。 格闘攻撃(地上・空中)の移動速度には影響しない。 「フロートダッシュ」の移動速度はこちらに依存する。 |
ジャンプ速度 | 地上もしくは空中からのジャンプの初速に影響する。 |
垂直上昇速度 | 地上もしくは空中からのジャンプ後、ジャンプキーを押し続けたときの上昇速度に影響する。 |
BOOST(ブースト性能)
ブースト容量 | ブーストゲージの長さ。 |
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ブースト回復 | ブーストゲージの回復速度。 |
ダッシュ効率 | 数値が高いほど、地上・空中ダッシュ系のブースト消費量が低くなる。 ダッシュ効率に依存するアクション: スウェーBAS、アサルトステップAS、ショートブーストBAS、ブーストランニングCBAS、 フロートダッシュCAS、エアランニングC、エアループAS、アクセルロールA (飛行効率の項にも記載があるアクションは、両方の効率に影響される。) |
飛行効率 | 数値が高いほど、通常飛行、空中ダッシュ系、ジャンプ上昇、 空中格闘時のブースト消費量が低くなる。 特に通常飛行と空中格闘は数値が0.1違うだけで滞空時間にかなりの違いが出る。 (ゲージ13.0での滞空時間: 飛行効率4.84で68.15秒 4.74で42.06秒) 飛行効率に依存するアクション: エアループCBAS、アクセルロールA、ブーストフライトC、 フロートダッシュCAS、キックジャンプBS (ダッシュ効率の項にも記載があるアクションは、両方の効率に影響される。) |
ジャンプ効率 | 数値が高いほど、地上・空中のジャンプ開始の瞬間のブースト消費量が低くなる。 また、キックジャンプのブースト消費量にも影響する。 |
DEFFENCE(防御能力)
物理 | 物理属性の攻撃に対する耐性を表す。数値がマイナスなら被ダメージが大きくなる。 |
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ビーム | ビーム属性の攻撃に対する耐性。 |
炎熱 | 炎熱属性の攻撃に対する耐性。 |
電撃 | 電撃属性の攻撃に対する耐性。 |
闇 | 闇属性の攻撃に対する耐性。 |
耐久 | リーグに出撃するたびに少しずつ消耗され、0になると出撃不能になる。 消耗量は各リーグによって異なり、ロイドごとにランダムで多少増減する。 実際に出撃したかどうかにかかわらず、編成に入れてるだけで消耗する。 耐久値は約10分ごとに1自然回復する。 0になった場合メンテナンス状態になり、自然回復より圧倒的に早く回復する。 メンテナンス時の回復時間はロイドのグレードごとに固定となっている。 耐久0の状態は、課金アイテムのリカバリードリンクで即時全回復が可能。 |