通常覚醒
- カタログID:
- レアリティ:★3~★6
- 属性:
- 種族:
- タイプ:
- コスト:
ステータス(通常覚醒Lv99)
- HP:
- 攻撃:
- 回復:
スキル:(ST: スキルレベル上限)
Cスキル:
アビリティ
- 1:
- 2:
- 3:
- 4:
超覚醒
- カタログID:1055
- レアリティ:★6
- 属性:赤
- 種族:デーモン
- タイプ:攻撃
- コスト:45
ステータス(超覚醒Lv99)
- HP:6930
- 攻撃:5333
- 回復:2029
スキル:血炎豪逆・天限到達(ST:7 スキルレベル上限4)
- 一体に赤属性の超大ダメージ+
黄色パネルを赤パネルに変換
3ターン全ユニットの攻撃力をUP(緑を吸収して効果up)
Cスキル:裂火狩撃・逆鱗
- 攻撃×2.25倍で単体攻撃
アビリティ
- 1:フィーバー50 攻撃力UP
- 2:お邪魔ブレイク
- 3:
- 4:
覚醒素材
・★3→★4
・★4→★5
・★5→★6
・★5→超覚醒
・★6→超覚醒
・超覚醒→通常覚醒
振った方が良いりんご
お勧めの組み合わせユニット
- スキルの組み合わせ
- アビリティの組み合わせ
有利なクエスト
活躍を期待出来るクエスト
不利なクエスト
編成例
短評
クラフィ初期からのキャラクター。長い間アプリのアイコンにもなっていた
星5時代・星6追加時はそこそこのステータスながらもスキルターンが長かった(最大12)が、星6追加→超覚醒→超覚醒の上方修正の流れで大分改善はされた子。
攻撃タイプらしい攻撃力に7000に近い体力、2000と現状の環境で欲しい最低限の回復力があり色吸収を伴う攻撃バフに変換と取敢えず汎用性が高く色々なクエに連れて行きやすいキャラと言える、フィーバーゲージが溜まっているとき限定だが攻撃力がさらに上がるのも嬉しい点。
弱点としてはスキルで殴れるために攻撃的な要素があると言っても現環境では支援役的な側面が強く、他に何らかの〇色の出現率を上げるタイプのキャラやボムパネルを降らせるキャラと組ませたい所。(例:ラグランジュのスキルを使った後に1,2タップして、盤面が繋がらなくなったらベリアルのスキルを使用。という風に)
また敵に直接攻撃を出来るスキルはHPゲージが複数ある敵に対して現在のゲージを上手く削り切るように使用できると通常の、盤面を割って攻撃するだけでは此方の攻撃するフェイズにて現在のものを削りきったら以降はどれだけ攻撃しても無駄になってしまうところを、スキルの攻撃によって次のゲージへと進行するため次のゲージへの攻撃を即座に可能としてくれる。またこの手のスキルの所有者も実は其処まで多くなくスキルで予め殴っておいたことによって必要な時に火力が足りていたという事も勿論ある。
勿論高難易度クエストとなると彼の長所を活かしきるにはある程度目星をつけた上での計算が必要となるが、一定のスペック自体はあるためクラフィに慣れるまでは扱いやすいと感じるだろう。