オウドン襲来!

Last-modified: 2019-01-15 (火) 22:57:51

書きかけの項目になります
追記修正のご協力お願い致します
※クエスト用のレイアウト検討中です

※ダメージ数値は有利属性で受けた場合の表記。(特記が無い限り)

注意すべきポイント

  1. 体力タイプ以外にウィルス
  2. ダメージパネルが高頻度で生成
  3. ステージ2の先制行動で永続の爆風軽減
  4. ステージ3の1ゲージ目の初回行動で8000固定の全体攻撃
  5. ボス戦1ゲージ目の初回行動時に特定条件で2ターン継続の爆風軽減
  6. ボス戦2ゲージ目にて時限式パネル生成有
  7. ボス戦3ゲージ目の初回行動で9000固定の全体攻撃

有効ユニット(一例)

DPブレイク持ち

  • カンリム
    バリア展開持ち、体力タイプなのでウィルスを受けない。
    スキルによってタップ数減少への対策が出来る。
    固定ダメージを耐える為のHP確保にも貢献してくれる。
  • ファン・ジニ
    バリア展開持ち、アビリティによってウィルスを受けない。
    爆風強化スキルによって軽減解除+火力上昇。
  • アンデルセン
    アビリティによってウィルスを受けない。
    Cスキルキラーは心許ないが、アビリティ4のキラーはボスに刺さる。
  • マクスウェル
    体力タイプなのでウィルスを受けない。
    HPが非常に高い為、他にバリア持ちを一体用意でボス3ゲージ目を耐えられる可能性が出る。
  • トラヴァー
    バリア展開持ち。ウィルスを受ける。
    スキルによる攻撃参加、アビリティ2による(主にボス戦での)生成短縮が強力。
    上方修正によってDPブレイクが付いた為、文句無しの適性となった。
  • イザナギ(過去ver)
    アビリティによってウィルスを受けない。
    スキルによってタップ数減少への対策が出来、火力向上に繋がる性能が高い。
  • ミライアカリ(ENTUMコラボ)
    アビリティによってウィルスを受けない。
    爆風激烈強化スキル持ち。ボス3ゲージ目を押し切り易くなる。
  • 届木ウカ(ENTUMコラボ)?
    バリア展開持ち、体力タイプなのでウィルスを受けない。
    防御性能が高いので、対固定ダメージ以外でも活躍する。

その他

  • アインシュタイン
    開幕と同時にスキルを使用出来る為、サキの初回行動前に1ゲージ目消化=ウィルス攻撃をさせないという戦法が取れる。
    但し、中途半端な攻撃で、蝉丸の1ゲージ目を50%以下にして尚且削りきれなかった場合、DPドロップにより自身は殆ど行動出来なくなる為、その点には注意。

クエスト情報

BATTLE FIELD 1/4

サキ
1ゲージ目
(先制)(会話のみ)
とりあえず
一発お見舞いしてあげる!
体力タイプ以外にウィルス(一体につき1274)
フッ!逃さないよ!3ターン全ユニットの回復力60%DOWN+2回連続攻撃(計2028ダメージ)
私は中にいる
お嬢様と違って手荒いわよ!
単体攻撃+1ターン単体にスキルバインド(1352ダメージ)
やるわね!
けど煙の中では自由に動けないでしょう!?
1ターン暗闇+全体攻撃(計2028ダメージ)
忘れものだよ!
持って行ってね!
ダメージパネルを吸収して攻撃(最大25個)(0個吸収で3500ダメージ)
2ゲージ目
(先制)(会話のみ)
暴れないでね!単体攻撃(2535ダメージ)
もらったわ!3ターン全ユニットの回復力60%DOWN+全体攻撃(計2704)
ちょっと仕切り直しね!低確率で緑パネルが黄のボムパネルでドロップ(HP50%以下で誘発)
これはサービスよ!3ターン全ユニットの攻撃&回復&防御力80%DOWN&タップ数を2DOWN
蝉丸
1ゲージ目
(先制)(会話のみ)
悪いが…これも仕事だハート以外の属性パネルを黄の超強力なDPに16個変換+2回連続攻撃(計1332ダメージ)
ケガしてもしらないぜ?3回連続攻撃(計2664ダメージ)
あまり騒がしくすると
お嬢様に叱られるぜ…
ハートパネルを赤DPに変換+属性パネルを黄DPに16個変換+全体攻撃(計1776ダメージ)
何か裏がありそうな顔してるな!全体攻撃(計1776ダメージ)
テストテキスト確率で緑パネルが青のDPとしてドロップ(HP50%以下で誘発)
2ゲージ目
(先制)(会話のみ)
本気で行かせてもらうぜ!ハート以外の属性パネルを黄の超強力なDPに16個変換+5回連続攻撃(計**ダメージ)
店前を汚すんじゃねぇぞ!属性パネルを黄の超強力なDPに16個変換+全体攻撃(計4440ダメージ)
コイツを食らいな!特定エリアを超強力なDPに変換【次のターン超大ダメージ】
必殺の火炎弾強力な3回連続攻撃(計12486ダメージ)

BATTLE FIELD 2/4

ウロボロス
1ゲージ目
(先制)2ターン単体にスキルバインド
テストテキスト単体攻撃+属性パネルを黄の超強力なDPに16個変換(9535ダメージ)
テストテキストテストテキスト
2ゲージ目
(先制)テストテキスト
テストテキストテストテキスト
マンモン
1ゲージ目
(先制)全ユニットの爆風を70%DOWN
テストテキスト単体攻撃+1ターン単体にスキルバインド(3334ダメージ)
テストテキストテストテキスト
2ゲージ目
(先制)テストテキスト
テストテキストテストテキスト

BATTLE FIELD 3/4

ヤマタノオロチ
1ゲージ目
(先制)青属性に変化+状態異常耐性
【次のターン強力な全体攻撃】
調子がおかしいですって?何のことかしらぁ…?8000固定ダメージの全体攻撃
『※1ターン目確定行動』
テストテキストテストテキスト
2ゲージ目
(先制)赤属性に変化+状態異常耐性+赤&黄属性に威力大の全体攻撃
【次のターン強力な緑パネル吸収攻撃】
テストテキストテストテキスト

BATTLE FIELD 4/4

オウドン
1ゲージ目
(先制)属性パネルを赤の超強力なDPに16個変換+状態異常耐性
さぁ、おくつろぎになって2ターン70%爆風軽減+単体攻撃(9559ダメージ)(初回行動時に敵HP96~75%で誘発*1)
テストテキストテストテキスト
2ゲージ目
(先制)状態異常耐性
この香りの虜にしてあげますね1ターンタップ数を1+フィーバーゲージ減少+特殊パネル以外を赤の時限式に変換+ランダムで青ボムパネルに最大16個変換
ここはあの方の「設計」した偉大な計画の一つ残りHPの70%ダメージ
テストテキストテストテキスト
3ゲージ目
(先制)テストテキスト
テストテキスト9000固定ダメージの全体攻撃
『※1ターン目確定行動』

攻略指南

このクエストの難易度が高い所以は色々とあるが、最も全滅率が高いのは、ステージ3以降で行われる、固定ダメージでの全体攻撃と言える。
固定ダメージは防御力・軽減率を上昇させても決して防ぐ事は出来ない為、8000の全体攻撃は×4の計32000ダメージを確定で受けてしまう事になる。
このHPを確保する事は難しく、直前に全回復していたとしても、ウィルス対策が無ければその分のスリップダメージで、まず受けきる事は難しい。
固定ダメージ対策となるのは、バリア展開持ちを連れていく事であり、一体展開していれば24000ダメージ(+ウィルスダメージ)となる為、このダメージならば受けきれるパーティ幅も広げられる。
しかし、鬼門となるボス3ゲージ目の初回攻撃による9000の全体固定に対しては話が違ってくるので、

  • バリア展開持ちを2体用意する
  • 敵行動をさせるまえにワンパンする

の2択となる。
また、直接の全滅原因ではないが、爆風軽減による火力低下も無視する事は出来ない。
ファン・ジニ等の爆風強化持ちで解除する分にはそれで良いのだが、もしも連れていかずに挑むのであれば、ステージ2以降で永続となる爆風軽減は、ボス戦の1ゲージ目における2ターン継続の爆風軽減を受ける事で2ターン後に軽減そのものが解除されるので、この行動を必ず受ける事。で無ければ、3ゲージ目の火力勝負で泣きを見る羽目になる。

 

バリア持ちを1体編成するのはほぼ確定事項ではあるが、2体のバリア持ちで安全に進むか、爆風強化持ちで突き進むか、どちらも編成せず敵行動を読んで進むか…、所持ユニットと相談して、自身に合った編成をしていった方が良い。
ダメージパネルブレイク持ちの[爆風強化持ち、あるいはウィルス解除持ち]が、襲来産ユニットにいればある程度は緩和されるのだが・・・

テストテキスト

テストテキスト

コメント

  • 於宇同(オウドン)1ゲージ目の2ターン爆風軽減は1ターン目にHPを削らなければ確定で使用してきます。逆に削ると他の行動されて軽減解除できませんでした。 -- 2018-11-10 (土) 20:22:15
  • ソースとなる動画も出しておきます。https://www.youtube.com/watch?v=w7OmnnnacQ4&t= -- 2018-11-10 (土) 20:24:21
  • ↑重要な情報提供、有難うございます。一旦そのように記述修正しておきますが、後日開催時に、もう一度こちらでも行動検証してみます。 -- 2018-11-10 (土) 21:43:37
  • 削ると言っても1ターン目からスキル撃って削っていた場合(残り60~50台程)に変化していたので、整地時の小攻撃くらいは大丈夫だった覚えがあります。うろ覚えなので確証はありませんが。 -- 2018-11-10 (土) 21:58:54
  • ↑ようやくこちらで検証取れましたが、初回行動時にHP100~97%では爆風軽減を確認出来ませんでした。確定となるのは96%以下で、下値は75%までを確認しました。限界値は確証ないですが、72%はNGでした。もしかしたらこちらのHPも関係あるのかもしれないですね。 -- 2018-11-16 (金) 19:34:54

*1 他、味方側HP状況で条件変動有り?