書きかけの項目になります
追記修正のご協力お願い致します
※クエスト用のレイアウト検討中です
※ダメージ数値はボスへの有利属性かつバグマエフェクトの防御UP無しで受けた場合の表記。(特記が無い限り)
ストーリー
注意すべきポイント
ダメージパネル変換(降らしは来ない)
時限式ダメージパネルドロップ(ステージ4から)
ボス2ゲージ目の開幕で種族サムライに10ターンスキルバインド
ボス3ゲージ目の残りHP95%以下で即死攻撃
有効ユニット(一例)
1.ダメージパネルブレイクを持つユニット
- ムラマサ
ユニットスキルで緊急回復+整地+1ターン青消し
アビリティ構成の関係上ボーアとのスキル同時撃ちの相性が良い
- ボーア
使う場合はムラマサや豊臣秀吉との両立推奨
CP変換+2ターン3色盤面(ムラマサとの同時撃ちの場合は1ターン目2色盤面)
- ガンバンテイン
モールスとの両立時に有効
降らし操作補助+タップ増加
- ロイ&リザ?(鋼の錬金術師コラボ)
ボーアに代わる新たなロキ特攻枠
アビ2のSCPドロップとユニットスキルの爆風激烈強化で大体のゲージは飛ぶ
2.ダメージパネルブレイクを持たないユニット
- 織田信長
ユニットスキルの火力が高いため、SCP火力を作り置きする余裕を作りやすい。
ボス2ゲージ目以降を信長無しで突破できる編成の場合のみ有効
- 豊臣秀吉(アビリティ2)
ボーアを使う際の選択肢
秀吉でボム生成→ボーアでCP変換+2ターン攻撃UP、CP生成6短縮
CP作り置きによる火力温存がしやすい
アビリティ2を解放してない場合、ボス2ゲージ目以降を秀吉のユニットスキル無しで突破できるように立ち回りを作る必要がある。
- モールス
継続火力枠として有効
使うならローズかガンバンテインのどちらかと両立で
- ローズ
ユニットスキルでダメージパネル消去+2ターン青減らし&タップ増加
モールスを使う際の選択肢
1周にかかる時間の目安
6分台
クエスト情報
攻略指南
テストテキスト
テストテキスト