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PC版アップデート内容(2020/12/02)
アップデート「クリーン・アイランド」へようこそ!
新しいPvPマップと特別なレーティングモード「生存者リーグ」で熾烈なバトルに参加し、
ギャラリーで訓練場をシェアし、そして新しい外観用アイテムで車両を飾り付けましょう!
生存者リーグ
特別イベント「生存者リーグ」の一環として、『CROSSOUT』にランクバトルが帰って来ます!
バトルで勝利を掴み、より多くのリソースとユニークなロゴを手に入れて、すべての生存者たちの頂点に立ちましょう!
『CROSSOUT』のランクバトルの未来はプレイヤーの皆様の手にかかっています!
私たちがこのモードを継続し、ユニークな報酬を追加するかどうかを議論するうえで、
皆様からのランクモードへのフィードバックおよび関心が重要な役割を果たします。
モードのルールおよび特徴:
● イベント「生存者リーグ」は12月14日まで開催されます。 ● イベントに参加するには、ファクション「エンジニア」で名声レベルが10以上である必要があります。 ● イベントのバトルには、パワースコアが6000から8000までの装甲車両でのみ参加できます。 ● バトルは、「6vs6」形式でシナリオ「占領」に基づいて行われます。 ● イベントには、下記5種類のリーグがあります: 〇 アイアンリーグ(レーティングポイント0~159) 〇 スチールリーグ(レーティングポイント160~359) 〇 ブロンズリーグ(レーティングポイント360~599) 〇 シルバーリーグ(レーティングポイント600~879) 〇 ゴールドリーグ(レーティングポイント880以上) ● プレイヤーが所属するチームのマッチメイキングは、現在のレーティングポイントに基づいています。 ● レーティングバトルに参加すると、特定数のレーティングポイントが消費されます: 〇 アイアンリーグ:0ポイント 〇 スチールリーグ:10ポイント 〇 ブロンズリーグ:15ポイント 〇 シルバーリーグ:20ポイント 〇 ゴールドリーグ:20ポイント ● レーティングポイントの獲得方法: 〇 バトルに勝利したプレイヤーは、15ポイントのレーティングポイントを獲得します。 〇 敵の撃破や撃破のアシストで4ポイントのレーティングポイントを獲得できます。 撃破のアシストは、プレイヤーが最後に攻撃してから15秒以内に敵が破壊された場合のみカウントされます。 〇 敵の基地を占領する度に、占領に関与した全プレイヤーは4ポイントのレーティングポイントを獲得します。
報酬
● リーグが上昇するにつれて、バトルで獲得可能なスクラップ数も増加します: 〇 アイアンリーグ:基準数 〇 スチールリーグ:基準数+10% 〇 ブロンズリーグ:基準数+27% 〇 シルバーリーグ:基準数+45% 〇 ゴールドリーグ:基準数+45% ● 最終的に獲得できるリソースの量は、バトルでの効率や最後までプレイしたかどうかによって変化することをお忘れなく。 ● スクラップに加えて、プレイヤーのリーグに応じて変化するバナーのユニークなロゴも獲得できます。 イベント終了時には、その時点でのリーグに応じたロゴが付与されます。
新しいPvPマップ「クリーン・アイランド」
開発者のコメント 「クリーン・アイランド」は、『CROSSOUT』史上初の「海」が登場するマップです。 しかし、残念ながらこの海は生存者にとって非常に危険な存在であり、ドーンチルドレンはこの島に、 主に水を浄化する機能を備えた研究所を建設しました。
このマップでのバトルは、シナリオ「エンカウンター」に基づいて行われます。 各チームのタスクは、マップの反対側の端から同時にスタートし、水のタワー直下にある基地を占領することです。
マップの地形には、上層部の有利な位置(例えば、地点同士を繋げる橋の上など)と、 アリーナ周辺に接近戦の時に身を隠すことができる位置の両方が存在します。水辺の生き物を好む生存者は、 占領ポイントまで水辺を通って移動することができますが、この水は大変危険なので近付く時は十分に注意する必要があります。
島を囲む海に入ると車両はオーバーヒートを起こし、ダメージを受けます。 オーバーヒートが長引くほど受けるダメージが大きくなるので注意してください。
武器が底をついてしまった場合、または敵を出し抜く自信がある場合、浅瀬は敵をおびき出すのに最適な場所となります。 ここで長く持ちこたえることができるのであれば、多少のダメージは取るに足りません。
しかし、このマップにはさらに危険なゾーンもあり、これらは水が沸騰してできる泡と蒸気で見分けることができます。 この熱湯は大きなダメージを与え、ホバーを装備した装甲車両でさえ、この「温泉」で安らぐことはできません。
同様の特に危険なゾーンは、島の周りにある浅瀬の境界線にあります。 壁などの隔たりはありませんが、浅瀬には近づかない方が賢明でしょう。
その他
マップに破壊可能なオブジェクトを追加しました:
● ターミナル-45 ● カーンの怒り
訓練場のギャラリー
ゲーム内ギャラリーにて自作の素晴らしい訓練場を他のプレイヤーと共有し、他の訓練場を評価することもできるようになりました!
● 「ギャラリー」セクションに「Ranges(訓練場)」タブを追加しました。 ● 現在の訓練場をギャラリーに投稿するには、該当のタブを選択し、 「設計図を保存する」を押してから訓練場の名前を入力し、「OK」をクリックします。 ● 通常の設計図ウィンドウ(右マウスボタン「違反の報告」)、 または訓練場を見ている画面(画面右下の選択ボタン)から不適切な設計図を報告することができます。 ● 訓練場の設計図の並べ替えは、受信したいいね!の数と新着順で変更することができ、 車両の設計図と同様に、訓練場の設計図も「週」または「全体」で並び順を変更することができます。
外見
ゲーム内ストアの「カスタマイズ」のセクションに、車両の外観用アイテムを含む新しいパックを追加しました。 下記のすべてのバンドルはゲーム内コインで購入することができます。
「ゴシック」パック
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「朝星棒」(2個) ● レア度エピックのヘッドライト「ガーゴイル」(2個) ● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「ローズ」
イースタン・バンドル
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「ガンタ」(2個) ● レア度エピックのヘッドライト「Brass dragon(黄銅の龍)」(左右) ● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「東洋の龍」
ナイトバンドル
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「鍛冶場のトーチ」(2個) ● レア度エピックのヘッドライト「シュヴァリエ」(2個) ● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「スカンジナビアンシールド」
軍用パック
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「バケツ」(2個) ● レア度エピックのヘッドライト「軍用ヘッドライト」(左右) ● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「タイヤカバー」
ホイールキャップを除き、上記すべてのパーツはストアのカスタマイズにて個別で購入することができます。
レースパック
スピードを好むプレイヤーにぴったりな7種類のレア度「エピック」のユニークステッカーです!
本パックの内容:
● スッテカー「フィニッシュ」(2個) ● スッテカー「ストリート・レーサー」(2個) ● スッテカー「シューティングスター」(2個) ● スッテカー「コメット」(2個) ● スッテカー「ウェイブ」(2個) ● スッテカー「古傷」(2個) ● スッテカー「ホワイト・ストライプ」(2個)
ペイントパック
5種類のレア度「スペシャル」のユニークスプレー缶:
● ガンマ・レイ ● アッシュ・メタリック ● オーシャン・メタリック ● 冬の空 ● 辰砂
訓練場のビルド
新しいオブジェクト
● ビルド用オブジェクトを新たに3個追加しました。これにより、 訓練場にある特定のルートの通過速度を計測することができます。 〇 スキルテストの開始点 〇 スキルテストの終点 〇 スキルテストのチェックポイント ● ファクション「エンジニア」で名声レベル12に到達するとオブジェクトが付与されます。 ● プレイヤーは、合計で、オブジェクト「スキルテストの開始点」と「スキルテストの終点」を1個ずつ、 「スキルテストのチェックポイント」を10個獲得可能となります。 ● カウントダウンは、「スキルテストの開始点」を使用した瞬間から始まり、 「スキルテストの終点」を通過すると終了します。「スキルテストの終点」は、 訓練場に設置された「スキルテストのチェックポイント」をすべて通過した後に利用可能となります。 ● これらのオブジェクトをビルド素材に分解することはできません。
建設用ブロック
● スクラップと銅から、ブロック「コンクリートブロック6×6×3」、「コンクリートブロック6×6×6」、 「コンクリートの傾斜路6×6×3」、「へこんだコンクリートの傾斜路6×6×3」をクラフトすることができるようになりました。 ● クラフトにかかるコスト:スクラップ50個と銅50個 ● ブロックは「ファクション」の「ビルド」のタブからクラフトすることができます。 ● クラフト可能なブロックの数に制限はありません。 ● 一部のブロックのレア度を「レア」から「コモン」に変更しました。 ● 一部のブロックがビルド素材に分解できなくなりました。 ● アップデート実施前にブロックをクラフトした全プレイヤーには、 一週間以内にそれらのブロックに使用したすべてのビルド素材をストレージに返還します。
レイド
● 近接武器を搭載したレイダーの挙動を改善しました。 ● ファクション「ルナティック」のレイダーの設計図を更新しました。
クランバトル
● 下記マップをローテーションに追加しました: 〇 砂漠の海 〇 クリーン・アイランド 〇 アシェンリング ● マップ「ブロークンアロー」をローテーションから削除しました。
デイリーチャレンジ
注意!報酬の変更はアップデートに伴い有効となります!また、チャレンジの変更は11月30日(月)から有効になります!
● デイリーチャレンジを完了すると獲得可能なリソースの量を修正しました: 〇 ミッションで2勝すると獲得可能な報酬:スクラップ20個(以前は35個) 〇 ミッションで3勝すると獲得可能な報酬:スクラップ55個(以前は40個) 〇 レイドで1勝すると獲得可能な報酬:スクラップ20個(以前は35個) 〇 レイドで2勝すると獲得可能な報酬:スクラップ55個(以前は40個) 〇 特定の武器を使用して2勝すると獲得可能な報酬:スクラップ20個(以前は35個) 〇 特定の武器を使用して3勝すると獲得可能な報酬:スクラップ55個(以前は40個) 〇 マーケットにおけるアイテムの売買/いずれかの作業台におけるパーツのクラフト:報酬に変更はありません(スクラップ25個) 〇 デイリーチャレンジを3つ完了すると獲得可能な報酬:スクラップ15個(以前は35個) 〇 デイリーチャレンジを4つ完了すると獲得可能な報酬:スクラップ100個(以前は40個) ● デイリーチャレンジ「ミッションまたはレイドでバトルを1回完了する。」を削除しました。 ● すべてのデイリーチャレンジを完了すると獲得可能なスクラップの総数に変更はありません(スクラップ365個)。
レア度「レア」のパーツ
ショットガン「スピットファイア」
ダメージを5%増加しました。
ドローン「AD-12 ファルコン」
ダメージを9%減少しました。
ターレット「DTコブラ」
攻撃範囲を30%縮小しました。
レア度「スペシャル」のパーツ
ターレット「T4 パイソン」
攻撃範囲を30%縮小しました。
ドローン「サイドキック」
ダメージを5%減少しました。
開発者のコメント 上記したレア度「レア」とレア度「スペシャル」のドローンとターレットが、 比較的低いパワースコアレベルのバトルにおいて非常に効果的であり、強力なダメージを与えています。 これらの特定のダメージを調整することにより、その過剰な効果をわずかに減少する予定です。 テスト後にプレイヤーの皆様から寄せられたコメントを考慮しました。私たちは統計で確認し、 ダメージの調整をターレット「DTコブラ」とターレット「T4パイソン」における攻撃範囲の変更に置き換えました。
マシンガン「サイナス - 0」 ダメージを6%減少しました。
ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」
耐久値を127ポイントから133ポイントに増加しました。
キャノン「プロセキューター 76mm」
● キャノンの砲弾が1「ピン」の装甲を貫通するようになりました(1ピン = ビルドモードの1「立方体」)。 ● 投射物が命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)を10%減少しました。
レア度「エピック」のパーツ
キャノン「88mm エクスキューショナー」
● キャノンの砲弾が2「ピン」の装甲を貫通するようになりました(2ピン = ビルドモードの2「立方体」)。 ● 投射物が命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)を25%減少しました。
開発者のコメント これらの変更により、「プロセキューター」と「エクスキューショナー」の投射物が敵のパーツを貫通し、 防御されていたパーツにダメージを与えるようになりました。例えば、「エクスキューショナー」の投射物は 無限軌道「ゴリアテ」を貫通し、その裏にあるパーツ(キャビン、ジェネレーター、弾薬パックなど)にダメージを与えます。 一方で、「プロセキューター」の投射物は標準的な方法で搭載されている「大型除雪バンパー」を貫通し、 「大型除雪バンパー」で防御されているパーツに爆発ダメージを与えます。
マシンガン「スペクター 2」
● ダメージを7%増加しました。 ● 武器の特徴を変更しました。命中すると、武器のダメージが4%増加するようになりました(以前は5%)。
プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」
投射物の速度を10%増加しました。
開発者のコメント テストサーバー上での投射物の速度増加(21%)は、プラズマガンの性能にあまりに多くの影響を与えていたため、 最終的な変更はそれほど極端ではありません。私たちは段階的に変更を実施することを好みます。 この変更が不十分な場合、「P-7 ワイルドファイア」に更なる変更を加えるか協議する予定です。
全自動武器「コーカサス」
ダメージを5%減少しました。
開発者のコメント ラジエーターが「コーカサス」と連動して正常に動作するようになった結果、この武器の効果が大幅に増加しました。 徐々に小規模な変更を行うことで、ほぼ適正なレベルに到達させることができました。
地雷投射機「カプカン」
「カプカン」の地雷ケーブルが十分な負荷を受けると断線する可能性が高くなりました。
開発者のコメント この変更は、超重量級の装甲車両にのみ影響するためご注意ください。 これにより、「カプカン」ケーブルをより容易に取り除くことができるようになります。 軽量級と中量級の車両に関する変更はなく、地雷の効果も引き続き同様となります。
コンバットレーザー「GL-Cレッドビーム」
パーツのオーバーヒート率を20%減少しました。
誘導ミサイル「ネスト」
ロケットの旋回半径を縮小しました。
ハープーン「スキンナー」
ハープーンの耐久値を342ポイントから308ポイントに減少しました。
開発者のコメント 「スキンナー」の耐久値の変更により、ハープーンを僅かながら容易に発射することができるようになりました。 これにより、接近戦重視の車両に対抗することができます。
機械脚「ML 200」
パワースコアを325から400に増加しました。
開発者のコメント 現時点では、3本の機械脚を持つ装甲車両や、いわゆる「サイドウォーカー」と呼ばれる車両は、 比較的低いパワースコアレベルのバトルにおいて非常に有効な解決策となっています。 機械脚のパワースコアを変更することでこの問題を解消しますが、中から高のパワースコアを持つ車両への影響はほぼありません。
ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」
パワースコアを360から420に増加しました。
装甲型クローラー
装甲型クローラーを装備した車両の旋回半径を縮小しました。
無限軌道「ゴリアテ」
パワースコアを850から1000に増加しました。
開発者のコメント 無限軌道「ゴリアテ」はそのモデルと耐久性により、比較的低いパワースコアの値を持つ非常に効果的なシャーシです。 今回の変更は、これらの無限軌道を持つ車両をより高いパワースコアレベルのバトルに参加させることを目的としています。
エンジン「オプレッサー」
使用中の装甲車両の速度を変更すると、エンジンの特徴によるボーナスが遅れて減少するようになりました。
キャビン「コックピット」
最大ダメージボーナスが140%になりました。
開発者のコメント 私たちは、このキャビンのエネルギー供給が高く、多数のブースターを搭載できるため、 リヴァイアサンにとって非常に効果的な解決策となっているという、皆様の意見に同意します。 この変更は通常の装甲車両の効果にはほぼ影響を及ぼしません。
また、私たちは、エネルギーを消費する同一パーツ(武器など)をリヴァイアサンに多数搭載できる問題に関して、 その変更における可能な選択肢にすでに取り組んでいます。
キャビン「ダスク」
ロケットの爆発ダメージだけでなく、パーツにロケットが命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)も増加しました。
レア度「レジェンダリー」のパーツ
ショットガン「ニーズヘッグ」
使用中の装甲車両の速度を変更すると、ショットガンの特徴によるボーナスが遅れて減少するようになりました。
レア度「レリック」のパーツ
ターレット・キャノン「ZS-52マストドン」
このキャノンの重量を3038kgから2855kgに減少しました。
その他
● 「ファイアスターター」、「ステッペンウルフ」、「ドーンチルドレン」のファクションの旗: 〇 レア度を「レア」から「スペシャル」に変更しました。 〇 有効期間を3日間から28時間に変更しました(アップデート実施後にクラフトした旗にのみ適用されます)。 〇 所有者の名声ボーナスを15%から40%に変更しました。 〇 クラフトに必要な材料を、スクラップ350個と銅300個に変更しました。 ● 「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」のファクションの旗: 〇 有効期間を3日間から28時間に変更しました(アップデート実施後にクラフトした旗にのみ適用されます)。 〇 所有者の名声ボーナスを15%から20%に変更しました。 ● ファクションの旗章: 〇 有効期間を2時間から28時間に変更しました(アップデート実施後にクラフトした旗にのみ適用されます)。 〇 クラフトに必要な材料を、スクラップ400個と銅500個に変更しました。 ● 下記パーツに新たな溶接ポイントを追加しました。 〇 ゴールデンイーグル 〇 バギー:バンパー 〇 スパイクバンパー 〇 テリブル・バー 〇 大型除雪バンパー 〇 運搬車両用バンパー(左)と(右) 〇 ブル・バー 〇 フレイル(左)と(右) 〇 「ブーリー」バンパー 〇 エアスプリッター
● チャット内のリンクから設計図を確認できるウィンドウにボタンを追加し、 設計図のリンクコピーや違反報告を行えるようになりました。 ● ガレージの装甲車両、またはリヴァイアサンのアクティブ・ウィンドウにカーソルを合わせると、 車両をスロットからギャラリーに送ったり、スロットから削除したりできるメニューが表示されるようになりました。 ● ゲームのログイン画面で、クライアントの言語を変更できるようになりました。 ● インベージョンでリヴァイアサンが帰還すると、バトル結果を確認できるようになりました。
● 下記に新しいチャレンジと報酬を追加しました: 〇 ドローン:ヒーロー 〇 フェンス:プロフェッショナル 〇 商人:プロフェッショナル ● ガレージ「新たな夜明け」に設置されているジャンプ台を改善しました。 ● レーダー「ヴァリファイア」の効果を改善しました。 ● キャビン「トラッカー」からファクション「エンジニア」のアイコンを削除しました。 ● パーツ「ステアリングホイール」のモデルを更新しました。 ● パーツ「チェーンタイヤ」のモデルを更新しました。 ● タイヤ「ハーミット」の物理モデルを改善しました。 ● ミサイル「ネスト」を敵に向けずに発射しようとした場合の照準における挙動を改善しました。 ● ビルド用オブジェクト「スカベンジャーのバリケード」の物理モデルを改善しました。 ● パルス加速器「スコーピオン」の射撃効果を最適化しました。 ● 建設用オブジェクト「ちぎれたクレーン」のモデルを改善しました。 ● 弓矢が空の時のクロスボウ「フェニックス」のモデルを改善しました。 ● エンジン「チーター」のアニメーションを改善しました。
● マップ「ロックシティ」、「砂漠の海」、「ファウンダーズ渓谷」、「『コントロール- 17』ステーション」、 「セクターEX」、ガレージ「アサルトフォース」における一部の環境および物理オブジェクトの位置を改善しました。 ● 地雷投射機「キング」を使って地雷を敵の車両の近くに設置した場合、 爆発してしまいダメージを付与しなかった問題を修正しました。 ● リヴァイアサンが、「マンドレイク」の最大射程距離から攻撃できなかった不具合を修正しました。 ● タイヤのサスペンションを改善し、タイヤ「ビッグフット」が車両の外装パーツに落下することがあった不具合を修正しました。 ● 防衛モジュール「アルゴス」が、レイドにてあらゆる種類の地雷を破壊するようになりました。 ● マップ「セクターEX」で、一部の武器の弾が壁を通り抜けていた問題を修正しました。 ● マップ「ラベンジャーの拠点」で、音量を消音に設定しているにも関わらず 一部のサウンドが再生され続けていた不具合を修正しました。 ● 「アドベンチャー」モードにおけるいくつかのレイダーのスポーンポイントを改善しました。 ● マップ「砂漠の谷」において、マップの端まで行けていた不具合を修正し、マップをローテーションに戻しました。 ● 「トリガー」、「ブロックチェーン」、「グラバスター」が、マシンガン、ラピッドファイアマシンガン、 ミニガン、レーザーを使用するデイリーチャレンジの進捗に考慮されなくなりました。 ● キャビン「ビホルダー」と不可視モジュールを使用すると、ワッペン「激怒」を多数入手できていた不具合を修正しました。 最初の攻撃時のみワッペンが付与されるようになりました。 ● ワッペン「イージス」の進捗に合わせてキャビン「ノヴァ」の使用回数、およびワッペン「バックスタブ」の 進捗に合わせてキャビン「ビホルダー」の使用回数がカウントされるようになりました。 ● プレイヤーがすべてのスペシャルアイテムや新アイテムを閲覧したにも関わらず、 ストアのタブにライトが表示されたままになっていた不具合を修正しました。 ● スコープ「ニュートリノ」の使用時に、車両上の爆発したパーツが自動射出機から見えるようになりました。 ● レーダー「ドップラー」が、障害物に隠された地雷を探知範囲内においてのみハイライトするようになりました。 直接的に視界に入っている場合に限り、検出された地雷にマーカーが表示されるようになりました。 ● マップ「化学製品工場」で進行中のレイド「カウンター」に参加すると、 レイダーの中にプレイヤーがスポーンされてしまう不具合を修正しました。 ● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。
小規模アップデート 26.11.2020
● クライアントの安定性を改善しました。 ● 多数の説明を改善しました。
小規模アップデート 27.11.2020
● 装飾「軍用ヘッドライト」(右)と(左)の溶接ポイントを追加しました。 ● ストレージコストの計算が誤っていた不具合を修正しました。 ● レーティングイベントのインターフェースを改善しました。 ● クランバトルのローテーションに新マップが含まれていなかった不具合を修正しました。
小規模アップデート 01.12.2020
● レイドのポイント獲得のメカニクスを修正しました。 ● マップ「砂漠の海」を改善しました。 ● オブジェクト「スキルテストの開始点」を有効化した後の効果を改善しました。 ● イベント「生存者リーグ」で、次のリーグに移動するための残りのポイントが誤って表示されていた不具合を修正しました。 ● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。
PS4版アップデート内容(2020/12/02)
アップデート「クリーン・アイランド」へようこそ!
新しいPvPマップと特別なレーティングモード「生存者リーグ」で熾烈なバトルに参加し、
ギャラリーで訓練場をシェアし、そして新しい外観用アイテムで車両を飾り付けましょう!
生存者リーグ
注意!このイベントは次回の小規模アップデートからプレイ可能となります!
特別イベント「生存者リーグ」の一環として、『CROSSOUT』にランクバトルが帰って来ます!
バトルで勝利を掴み、より多くのリソースとユニークなロゴを手に入れて、すべての生存者たちの頂点に立ちましょう!
『CROSSOUT』のランクバトルの未来はプレイヤーの皆様の手にかかっています!
私たちがこのモードを継続し、ユニークな報酬を追加するかどうかを議論するうえで、
皆様からのランクモードへのフィードバックおよび関心が重要な役割を果たします。
モードのルールおよび特徴:
● イベント「生存者リーグ」は12月14日まで開催されます。
● イベントに参加するには、ファクション「エンジニア」で名声レベルが10以上である必要があります。
● イベントのバトルには、パワースコアが6000から8000までの装甲車両でのみ参加できます。
● バトルは、「6vs6」形式でシナリオ「占領」に基づいて行われます。
● イベントには、下記5種類のリーグがあります:
〇 アイアンリーグ(レーティングポイント0~159)
〇 スチールリーグ(レーティングポイント160~359)
〇 ブロンズリーグ(レーティングポイント360~599)
〇 シルバーリーグ(レーティングポイント600~879)
〇 ゴールドリーグ(レーティングポイント880以上)
● プレイヤーが所属するチームのマッチメイキングは、現在のレーティングポイントに基づいています。
● レーティングバトルに参加すると、特定数のレーティングポイントが消費されます:
〇 アイアンリーグ:0ポイント
〇 スチールリーグ:10ポイント
〇 ブロンズリーグ:15ポイント
〇 シルバーリーグ:20ポイント
〇 ゴールドリーグ:20ポイント
● レーティングポイントの獲得方法:
〇 バトルに勝利したプレイヤーは、15ポイントのレーティングポイントを獲得します。
〇 敵の撃破や撃破のアシストで4ポイントのレーティングポイントを獲得できます。
撃破のアシストは、プレイヤーが最後に攻撃してから15秒以内に敵が破壊された場合のみカウントされます。
〇 敵の基地を占領する度に、占領に関与した全プレイヤーは4ポイントのレーティングポイントを獲得します。
報酬
● リーグが上昇するにつれて、バトルで獲得可能なスクラップ数も増加します:
〇 アイアンリーグ:基準数
〇 スチールリーグ:基準数+10%
〇 ブロンズリーグ:基準数+27%
〇 シルバーリーグ:基準数+45%
〇 ゴールドリーグ:基準数+45%
● 最終的に獲得できるリソースの量は、バトルでの効率や最後までプレイしたかどうかによって変化することをお忘れなく。
● スクラップに加えて、プレイヤーのリーグに応じて変化するバナーのユニークなロゴも獲得できます。
イベント終了時には、その時点でのリーグに応じたロゴが付与されます。
新しいPvPマップ「クリーン・アイランド」
開発者のコメント
「クリーン・アイランド」は、『CROSSOUT』史上初の「海」が登場するマップです。
しかし、残念ながらこの海は生存者にとって非常に危険な存在であり、ドーンチルドレンはこの島に、
主に水を浄化する機能を備えた研究所を建設しました。
このマップでのバトルは、シナリオ「エンカウンター」に基づいて行われます。
各チームのタスクは、マップの反対側の端から同時にスタートし、水のタワー直下にある基地を占領することです。
マップの地形には、上層部の有利な位置(例えば、地点同士を繋げる橋の上など)と、
アリーナ周辺に接近戦の時に身を隠すことができる位置の両方が存在します。水辺の生き物を好む生存者は、
占領ポイントまで水辺を通って移動することができますが、この水は大変危険なので近付く時は十分に注意する必要があります。
島を囲む海に入ると車両はオーバーヒートを起こし、ダメージを受けます。
オーバーヒートが長引くほど受けるダメージが大きくなるので注意してください。
武器が底をついてしまった場合、または敵を出し抜く自信がある場合、浅瀬は敵をおびき出すのに最適な場所となります。
ここで長く持ちこたえることができるのであれば、多少のダメージは取るに足りません。
しかし、このマップにはさらに危険なゾーンもあり、これらは水が沸騰してできる泡と蒸気で見分けることができます。
この熱湯は大きなダメージを与え、ホバーを装備した装甲車両でさえ、この「温泉」で安らぐことはできません。
同様の特に危険なゾーンは、島の周りにある浅瀬の境界線にあります。
壁などの隔たりはありませんが、浅瀬には近づかない方が賢明でしょう。
その他
マップに破壊可能なオブジェクトを追加しました:
● ターミナル-45
● カーンの怒り
訓練場のギャラリー
注意!訓練場のギャラリーは次回の小規模アップデートから利用可能となります!
ゲーム内ギャラリーにて自作の素晴らしい訓練場を他のプレイヤーと共有し、他の訓練場を評価することもできるようになりました!
● 「ギャラリー」セクションに「Ranges(訓練場)」タブを追加しました。
● 現在の訓練場をギャラリーに投稿するには、該当のタブを選択し、
「設計図を保存する」を押してから訓練場の名前を入力し、「OK」をクリックします。
● 通常の設計図ウィンドウ(右マウスボタン「違反の報告」)、
または訓練場を見ている画面(画面右下の選択ボタン)から不適切な設計図を報告することができます。
● 訓練場の設計図の並べ替えは、受信したいいね!の数と新着順で変更することができ、
車両の設計図と同様に、訓練場の設計図も「週」または「全体」で並び順を変更することができます。
外見
ゲーム内ストアの「カスタマイズ」のセクションに、車両の外観用アイテムを含む新しいパックを追加しました。
下記のすべてのバンドルはゲーム内コインで購入することができます。
「ゴシック」パック
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「朝星棒」(2個)
● レア度エピックのヘッドライト「ガーゴイル」(2個)
● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「ローズ」
イースタン・バンドル
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「ガンタ」(2個)
● レア度エピックのヘッドライト「Brass dragon(黄銅の龍)」(左右)
● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「東洋の龍」
ナイトバンドル
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「鍛冶場のトーチ」(2個)
● レア度エピックのヘッドライト「シュヴァリエ」(2個)
● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「スカンジナビアンシールド」
軍用パック
本パックの内容:
● レア度エピックの装飾「バケツ」(2個)
● レア度エピックのヘッドライト「軍用ヘッドライト」(左右)
● レア度レジェンダリーのホイールキャップ「タイヤカバー」
ホイールキャップを除き、上記すべてのパーツはストアのカスタマイズにて個別で購入することができます。
レースパック
スピードを好むプレイヤーにぴったりな7種類のレア度「エピック」のユニークステッカーです!
本パックの内容:
● スッテカー「フィニッシュ」(2個)
● スッテカー「ストリート・レーサー」(2個)
● スッテカー「シューティングスター」(2個)
● スッテカー「コメット」(2個)
● スッテカー「ウェイブ」(2個)
● スッテカー「古傷」(2個)
● スッテカー「ホワイト・ストライプ」(2個)
ペイントパック
5種類のレア度「スペシャル」のユニークスプレー缶:
● ガンマ・レイ
● アッシュ・メタリック
● オーシャン・メタリック
● 冬の空
● 辰砂
訓練場のビルド
新しいオブジェクト
● ビルド用オブジェクトを新たに3個追加しました。これにより、
訓練場にある特定のルートの通過速度を計測することができます。
〇 スキルテストの開始点
〇 スキルテストの終点
〇 スキルテストのチェックポイント
● ファクション「エンジニア」で名声レベル12に到達するとオブジェクトが付与されます。
● プレイヤーは、合計で、オブジェクト「スキルテストの開始点」と「スキルテストの終点」を1個ずつ、
「スキルテストのチェックポイント」を10個獲得可能となります。
● カウントダウンは、「スキルテストの開始点」を使用した瞬間から始まり、
「スキルテストの終点」を通過すると終了します。「スキルテストの終点」は、
訓練場に設置された「スキルテストのチェックポイント」をすべて通過した後に利用可能となります。
● これらのオブジェクトをビルド素材に分解することはできません。
建設用ブロック
● スクラップと銅から、ブロック「コンクリートブロック6×6×3」、「コンクリートブロック6×6×6」、
「コンクリートの傾斜路6×6×3」、「へこんだコンクリートの傾斜路6×6×3」をクラフトすることができるようになりました。
● クラフトにかかるコスト:スクラップ50個と銅50個
● ブロックは「ファクション」の「ビルド」のタブからクラフトすることができます。
● クラフト可能なブロックの数に制限はありません。
● 一部のブロックのレア度を「レア」から「コモン」に変更しました。
● 一部のブロックがビルド素材に分解できなくなりました。
● アップデート実施前にブロックをクラフトした全プレイヤーには、
一週間以内にそれらのブロックに使用したすべてのビルド素材をストレージに返還します。
● 近接武器を搭載したレイダーの挙動を改善しました。
● ファクション「ルナティック」のレイダーの設計図を更新しました。
クランバトル
● 下記マップをローテーションに追加しました:
〇 砂漠の海
〇 クリーン・アイランド
〇 アシェンリング
● マップ「ブロークンアロー」をローテーションから削除しました。
デイリーチャレンジ
注意!報酬の変更はアップデートに伴い有効となります!また、チャレンジの変更は11月30日(月)から有効になります!
● デイリーチャレンジを完了すると獲得可能なリソースの量を修正しました:
〇 ミッションで2勝すると獲得可能な報酬:スクラップ20個(以前は35個)
〇 ミッションで3勝すると獲得可能な報酬:スクラップ55個(以前は40個)
〇 レイドで1勝すると獲得可能な報酬:スクラップ20個(以前は35個)
〇 レイドで2勝すると獲得可能な報酬:スクラップ55個(以前は40個)
〇 特定の武器を使用して2勝すると獲得可能な報酬:スクラップ20個(以前は35個)
〇 特定の武器を使用して3勝すると獲得可能な報酬:スクラップ55個(以前は40個)
〇 マーケットにおけるアイテムの売買/いずれかの作業台におけるパーツのクラフト:報酬に変更はありません(スクラップ25個)
〇 デイリーチャレンジを3つ完了すると獲得可能な報酬:スクラップ15個(以前は35個)
〇 デイリーチャレンジを4つ完了すると獲得可能な報酬:スクラップ100個(以前は40個)
● デイリーチャレンジ「ミッションまたはレイドでバトルを1回完了する。」を削除しました。
● すべてのデイリーチャレンジを完了すると獲得可能なスクラップの総数に変更はありません(スクラップ365個)。
レア度「レア」のパーツ
ショットガン「スピットファイア」
ダメージを5%増加しました。
ドローン「AD-12 ファルコン」
ダメージを9%減少しました。
ターレット「DTコブラ」
攻撃範囲を30%縮小しました。
レア度「スペシャル」のパーツ
ターレット「T4 パイソン」
攻撃範囲を30%縮小しました。
ドローン「サイドキック」
ダメージを5%減少しました。
開発者のコメント
上記したレア度「レア」とレア度「スペシャル」のドローンとターレットが、
比較的低いパワースコアレベルのバトルにおいて非常に効果的であり、強力なダメージを与えています。
これらの特定のダメージを調整することにより、その過剰な効果をわずかに減少する予定です。
テスト後にプレイヤーの皆様から寄せられたコメントを考慮しました。私たちは統計で確認し、
ダメージの調整をターレット「DTコブラ」とターレット「T4パイソン」における攻撃範囲の変更に置き換えました。
マシンガン「サイナス - 0」
ダメージを6%減少しました。
ラピッドファイアマシンガン「M-37ピアサー」
耐久値を127ポイントから133ポイントに増加しました。
キャノン「プロセキューター 76mm」
● キャノンの砲弾が1「ピン」の装甲を貫通するようになりました(1ピン = ビルドモードの1「立方体」)。
● 投射物が命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)を10%減少しました。
レア度「エピック」のパーツ
キャノン「88mm エクスキューショナー」
● キャノンの砲弾が2「ピン」の装甲を貫通するようになりました(2ピン = ビルドモードの2「立方体」)。
● 投射物が命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)を25%減少しました。
開発者のコメント
これらの変更により、「プロセキューター」と「エクスキューショナー」の投射物が敵のパーツを貫通し、
防御されていたパーツにダメージを与えるようになりました。例えば、「エクスキューショナー」の投射物は
無限軌道「ゴリアテ」を貫通し、その裏にあるパーツ(キャビン、ジェネレーター、弾薬パックなど)にダメージを与えます。
一方で、「プロセキューター」の投射物は標準的な方法で搭載されている「大型除雪バンパー」を貫通し、
「大型除雪バンパー」で防御されているパーツに爆発ダメージを与えます。
マシンガン「スペクター 2」
● ダメージを7%増加しました。
● 武器の特徴を変更しました。命中すると、武器のダメージが4%増加するようになりました(以前は5%)。
プラズマガン「P-7 ワイルドファイア」
投射物の速度を10%増加しました。
開発者のコメント
テストサーバー上での投射物の速度増加(21%)は、プラズマガンの性能にあまりに多くの影響を与えていたため、
最終的な変更はそれほど極端ではありません。私たちは段階的に変更を実施することを好みます。
この変更が不十分な場合、「P-7 ワイルドファイア」に更なる変更を加えるか協議する予定です。
全自動武器「コーカサス」
ダメージを5%減少しました。
開発者のコメント
ラジエーターが「コーカサス」と連動して正常に動作するようになった結果、この武器の効果が大幅に増加しました。
徐々に小規模な変更を行うことで、ほぼ適正なレベルに到達させることができました。
地雷投射機「カプカン」
「カプカン」の地雷ケーブルが十分な負荷を受けると断線する可能性が高くなりました。
開発者のコメント
この変更は、超重量級の装甲車両にのみ影響するためご注意ください。
これにより、「カプカン」ケーブルをより容易に取り除くことができるようになります。
軽量級と中量級の車両に関する変更はなく、地雷の効果も引き続き同様となります。
コンバットレーザー「GL-Cレッドビーム」
パーツのオーバーヒート率を20%減少しました。
誘導ミサイル「ネスト」
ロケットの旋回半径を縮小しました。
ハープーン「スキンナー」
ハープーンの耐久値を342ポイントから308ポイントに減少しました。
開発者のコメント
「スキンナー」の耐久値の変更により、ハープーンを僅かながら容易に発射することができるようになりました。
これにより、接近戦重視の車両に対抗することができます。
機械脚「ML 200」
パワースコアを325から400に増加しました。
開発者のコメント
現時点では、3本の機械脚を持つ装甲車両や、いわゆる「サイドウォーカー」と呼ばれる車両は、
比較的低いパワースコアレベルのバトルにおいて非常に有効な解決策となっています。
機械脚のパワースコアを変更することでこの問題を解消しますが、中から高のパワースコアを持つ車両への影響はほぼありません。
ホバー「イカロス IV」と「イカロス VII」
パワースコアを360から420に増加しました。
装甲型クローラー
装甲型クローラーを装備した車両の旋回半径を縮小しました。
無限軌道「ゴリアテ」
パワースコアを850から1000に増加しました。
開発者のコメント
無限軌道「ゴリアテ」はそのモデルと耐久性により、比較的低いパワースコアの値を持つ非常に効果的なシャーシです。
今回の変更は、これらの無限軌道を持つ車両をより高いパワースコアレベルのバトルに参加させることを目的としています。
エンジン「オプレッサー」
使用中の装甲車両の速度を変更すると、エンジンの特徴によるボーナスが遅れて減少するようになりました。
キャビン「コックピット」
最大ダメージボーナスが140%になりました。
開発者のコメント
私たちは、このキャビンのエネルギー供給が高く、多数のブースターを搭載できるため、
リヴァイアサンにとって非常に効果的な解決策となっているという、皆様の意見に同意します。
この変更は通常の装甲車両の効果にはほぼ影響を及ぼしません。
また、私たちは、エネルギーを消費する同一パーツ(武器など)をリヴァイアサンに多数搭載できる問題に関して、
その変更における可能な選択肢にすでに取り組んでいます。
キャビン「ダスク」
ロケットの爆発ダメージだけでなく、パーツにロケットが命中した時のダメージ(弾丸ダメージ)も増加しました。
レア度「レジェンダリー」のパーツ
ショットガン「ニーズヘッグ」
使用中の装甲車両の速度を変更すると、ショットガンの特徴によるボーナスが遅れて減少するようになりました。
レア度「レリック」のパーツ
ターレット・キャノン「ZS-52マストドン」
このキャノンの重量を3038kgから2855kgに減少しました。
その他
● 「ファイアスターター」、「ステッペンウルフ」、「ドーンチルドレン」のファクションの旗:
〇 レア度を「レア」から「スペシャル」に変更しました。
〇 有効期間を3日間から28時間に変更しました(アップデート実施後にクラフトした旗にのみ適用されます)。
〇 所有者の名声ボーナスを15%から40%に変更しました。
〇 クラフトに必要な材料を、スクラップ350個と銅300個に変更しました。
● 「ルナティック」、「ノーマッド」、「スカベンジャー」のファクションの旗:
〇 有効期間を3日間から28時間に変更しました(アップデート実施後にクラフトした旗にのみ適用されます)。
〇 所有者の名声ボーナスを15%から20%に変更しました。
● ファクションの旗章:
〇 有効期間を2時間から28時間に変更しました(アップデート実施後にクラフトした旗にのみ適用されます)。
〇 クラフトに必要な材料を、スクラップ400個と銅500個に変更しました。
● 下記パーツに新たな溶接ポイントを追加しました。
〇 ゴールデンイーグル
〇 バギー:バンパー
〇 スパイクバンパー
〇 テリブル・バー
〇 大型除雪バンパー
〇 運搬車両用バンパー(左)と(右)
〇 ブル・バー
〇 フレイル(左)と(右)
〇 「ブーリー」バンパー
〇 エアスプリッター
● チャット内のリンクから設計図を確認できるウィンドウにボタンを追加し、
設計図のリンクコピーや違反報告を行えるようになりました。
● ガレージの装甲車両、またはリヴァイアサンのアクティブ・ウィンドウにカーソルを合わせると、
車両をスロットからギャラリーに送ったり、スロットから削除したりできるメニューが表示されるようになりました。
● インベージョンでリヴァイアサンが帰還すると、バトル結果を確認できるようになりました。
● 下記に新しいチャレンジと報酬を追加しました:
〇 ドローン:ヒーロー
〇 フェンス:プロフェッショナル
〇 商人:プロフェッショナル
● ガレージ「新たな夜明け」に設置されているジャンプ台を改善しました。
● レーダー「ヴァリファイア」の効果を改善しました。
● キャビン「トラッカー」からファクション「エンジニア」のアイコンを削除しました。
● パーツ「ステアリングホイール」のモデルを更新しました。
● パーツ「チェーンタイヤ」のモデルを更新しました。
● タイヤ「ハーミット」の物理モデルを改善しました。
● ミサイル「ネスト」を敵に向けずに発射しようとした場合の照準における挙動を改善しました。
● ビルド用オブジェクト「スカベンジャーのバリケード」の物理モデルを改善しました。
● パルス加速器「スコーピオン」の射撃効果を最適化しました。
● 建設用オブジェクト「ちぎれたクレーン」のモデルを改善しました。
● 弓矢が空の時のクロスボウ「フェニックス」のモデルを改善しました。
● エンジン「チーター」のアニメーションを改善しました。
● マップ「ロックシティ」、「砂漠の海」、「ファウンダーズ渓谷」、「『コントロール- 17』ステーション」、
「セクターEX」、ガレージ「アサルトフォース」における一部の環境および物理オブジェクトの位置を改善しました。
● 地雷投射機「キング」を使って地雷を敵の車両の近くに設置した場合、
爆発してしまいダメージを付与しなかった問題を修正しました。
● リヴァイアサンが、「マンドレイク」の最大射程距離から攻撃できなかった不具合を修正しました。
● タイヤのサスペンションを改善し、タイヤ「ビッグフット」が車両の外装パーツに落下することがあった不具合を修正しました。
● 防衛モジュール「アルゴス」が、レイドにてあらゆる種類の地雷を破壊するようになりました。
● マップ「セクターEX」で、一部の武器の弾が壁を通り抜けていた問題を修正しました。
● マップ「ラベンジャーの拠点」で、音量を消音に設定しているにも関わらず
一部のサウンドが再生され続けていた不具合を修正しました。
● 「アドベンチャー」モードにおけるいくつかのレイダーのスポーンポイントを改善しました。
● マップ「砂漠の谷」において、マップの端まで行けていた不具合を修正し、マップをローテーションに戻しました。
● 「トリガー」、「ブロックチェーン」、「グラバスター」が、マシンガン、ラピッドファイアマシンガン、
ミニガン、レーザーを使用するデイリーチャレンジの進捗に考慮されなくなりました。
● キャビン「ビホルダー」と不可視モジュールを使用すると、ワッペン「激怒」を多数入手できていた不具合を修正しました。
最初の攻撃時のみワッペンが付与されるようになりました。
● ワッペン「イージス」の進捗に合わせてキャビン「ノヴァ」の使用回数、およびワッペン「バックスタブ」の
進捗に合わせてキャビン「ビホルダー」の使用回数がカウントされるようになりました。
● プレイヤーがすべてのスペシャルアイテムや新アイテムを閲覧したにも関わらず、
ストアのタブにライトが表示されたままになっていた不具合を修正しました。
● スコープ「ニュートリノ」の使用時に、車両上の爆発したパーツが自動射出機から見えるようになりました。
● レーダー「ドップラー」が、障害物に隠された地雷を探知範囲内においてのみハイライトするようになりました。
直接的に視界に入っている場合に限り、検出された地雷にマーカーが表示されるようになりました。
● マップ「化学製品工場」で進行中のレイド「カウンター」に参加すると、
レイダーの中にプレイヤーがスポーンされてしまう不具合を修正しました。
● 多数のテキストや説明、アイコンを改善しました。
小規模アップデート 02.12.2020
● レイドのポイント獲得のメカニクスを修正しました。
● マップ「砂漠の海」を改善しました。
● オブジェクト「スキルテストの開始点」を有効化した後の効果を改善しました。
● イベント「生存者リーグ」で、次のリーグに移動するための残りのポイントが
誤って表示されていた不具合を修正しました。
● ゲーム内の多数のテキストと説明を改善しました。