ハードウェア

Last-modified: 2019-07-02 (火) 00:20:44

ハードウェアについて

  • ハードウェアとは、車両の機能拡張に携わる特別なパーツです。
    破壊されるとその機能は失われる。
  • ゲーム内での『モジュール』に相当するのは、ステルス・防御フィールドなどの任意で使用後に再使用時間が発生するハードウェアを指す。
  • 備考欄にイベント製造品と書いてあるものはイベント終了後製造できなくなります。

無線

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)備考
無線機.jpg
無線機
8013036
  • 敵車両位置情報の共有範囲を450mまで広げる。

カージャック

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)備考
special module02.jpg
ジャッキ
851121160
  • 通常、自車両が転倒してしまった場合は30秒経ってからRキーを使って起き上がるか、友軍車両に起こしてもらうしか無い。
    しかしこのカージャックを装備すれば、転倒してもRキーで直ぐに何度でも起き上がることが可能である。
  • ただし使用可能になるのは車体が完全に静止している必要がある為、坂道でこけたりするとズリズリと滑り落ちて、
    その間使用不能なんてことも。(これは横転した味方を助ける時も同様。)
  • カージャックを装備していない友軍車両を助け起こすときに、助け起こす側の車両がカージャックを装備している必要はない。
  • ゲーム内では特殊モジュールと表記される。

燃料タンク

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)Fuel備考
ドラム缶.jpg
ドラム缶
12056080+5破壊時のダメージ表記なし
バレル.jpg
バレル
3001400200+10破壊時ダメージ表記なし
  • 燃料タンクを装備してPvPに出撃し尚且つ戦闘終了時までタンクが破壊されずに勝利した場合、5個の燃料が与えられる。
    同じ装備の効果は重複せず、どれだけたくさんドラム缶を装備しても貰えるのは5個。
    上位互換のバレルならば倍の10個が与えられる。
    両方装備した場合は別装備の判定となり、5個+10個=15個獲得できる。
  • 尚、ドラム缶が破壊された場合は半径10mに450ダメージ、バレルならば半径10mに900ダメージをもたらすので置き場所に注意。
    →後にドラム缶は半径3mに200ダメージ、バレルは半径3mに400ダメージになった。現在はなぜか表示がなくなっているがダメージは同じなので仕様は同じと思われる。
    このブロックがダメージを受けている場合は燃料が吹き出すエフェクトが発生するので、おおよその目安に。
    ちなみにこのダメージは自車両だけでなく敵にも反映されるので、ダメージは小規模ではあるが近接武器などで敵のタンクを壊す時は気をつけよう。
  • スコープのニュートリノ使用時に強調表示される。
  • ゲーム内では特殊モジュールと表記される。

バイザー

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)備考
スコープ.jpg
TS-1 Horizon
(TS-1 ホライズン)
11036136敵検出半径が350mに拡大
ニュートリノ.jpg
ニュートリノ
27572140敵検出半径が400mに拡大
オプション付き
統合センサーが爆発装備をスコープで表示する。
  • このパーツを装備すると画面が高倍率照準器の視点に移動する。キャノン系統と相性が良い。
    また、敵の検出距離を350mに拡張(要検証)する効果が付属する。
    ちなみにこのスコープは設置位置に気をつけなければ、自身の車体で視界が奪われるということが起こる。
    テストドライブで見え方をよく確認しよう。
  • 高倍率に拡大できるが、file遠距離用のメモリが5つまでしかないので弾の落下が早いタレットキャノンだと長距離狙撃するのは難しくなる。

ステルス

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)備考
カメレオン.jpg
カメレオン
270681486秒間透明になる
カメレオン2.jpg
カメレオン MK2
4308416010秒間透明になる
  • 発動すると一定時間光学迷彩状態になり、ドローンなどオートエイム武器の攻撃対象から外れる。
    発砲、敵に接触、流れ弾に当たるなどで強制解除される。
    効果中でもタイヤ痕は残り、敵視点からは一定間隔で輪郭が見えるため過信は禁物だが、
    レーダーに映らなくなるので死角から近づけばまず察知されない。
    メレー武器による不意打ちや、キャノンやロケットなどのエイムしづらく一撃が重い武器のお供に。
    二つ以上載せることはできない。
    スコープと共に載せることも不可。→アプデで載せられるようになりました

ジェネレーター

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー供給量(pts)質量(kg)備考
軽量ジェネ.jpg
Big G
(ビッグ G)
185101136破壊時 75ダメージ/範囲2m
20171020170414.jpg
Ampere
(アンペア)
310262108破壊時 350ダメージ/範囲2m
20171020170443.jpg
PU-1 Charge
(PU-1 チャージ)
3451422576破壊時 175ダメージ/範囲2m
ガスジェネ.jpg
Gasgen
(ガスジェーン)
460343144破壊時のダメージ表記なし
アポロ.jpg
Apollo Ⅳ
(アポロ-Ⅳ 発電機)
72036341152破壊時 450ダメージ/範囲3m
  • キャビン以外ではエネルギーを生成出来る唯一の種類のパーツ。
    燃料タンクと同じく破壊=爆発ダメージのリスクを背負うが、そのかわりに幾らかのエネルギーを作ってくれる。
    また、ジェネレーターは車両あたり一つしか搭載できない。
  • ガスジェーンの破壊時ダメージは改名前から変更されていなければ半径3mに650ダメージであるが、変更されているか未検証なので情報求む。
  • ジェネレーターが破壊されると、供給されていたエネルギー量が減ってエネルギー不足になり、搭載している武器やモジュールの効果が失われる。

ブースター

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)搭載燃料備考
アヴィーター.jpg
B-1 アヴィーター
852313260
ブラスト・オフ.jpg
ブラスト・オフ
1154814880
ヘルメス.jpg
ヘルメス
1901211108100
  • 高速突撃・離脱、回避、飛行のお供に。
    一つ取り付けた程度ではあまり効果が実感できないが、軽量な車両に大量に取り付けるとマッハ号の如くパワフルな加速が体験でき、横向きに取り付けるとクイックブーストの真似事さえ出来る。
    ただ、速度250km/hを超えてオブジェクトや地表に接触するとダメージ計算すら無く爆発四散することになるので注意。
    噴射の炎が発生する方向に推力が掛かるので、設置場所を偏らせるとまっすぐ走れなくなるので注意。
  • 冷却モジュールの効果が乗る、ラジエーターを載せると噴射時間が伸び、クーラーを載せると冷却時間とオーバーヒート時間が縮む。

エンジン

名称パワースコア積載量(kg)重量制限(kg)最高速度(%)パワー(%)耐久値(pts)消費エネルギー(pts)重量(kg)レアリティ備考
ハードコア.jpg
ハードコア
185+500+9+1080050レア
ダンホース.jpg
ダンホース
185+2500+500+14+15110180レア
レーザーバック.jpg
レーザーバック
185+2000+4+303201400レア
ゴールデンイーグル.jpg
ゴールデンイーグル
230+2500+8+404001500エピックスクリューオーガーと無限軌道の最大速度を10km/h上昇させる。
コロッサス.jpg
コロッサス
235+2500+7+503651450エピック武器の装填速度20%減少
チーター.jpg
チーター
310+3000+1000+20+252101150エピック100m走行するごとに、ターレットとドローンとモジュールのクールダウン20%減少
ホットレッド.jpg
ホットレッド
310+1000+13+20145090エピック武器、ミサイル、モジュールとターレットの装填速度10%減少。
(説明にはないがターレットも適用される)
オフレッサー.jpg
オプレッサー
310+3000+1000+17+304001500エピック車両の速度が武器とミサイルのリロード速度を減らす。最大効果は80kphで30%
  • エンジン
    装備すると最高速度と加速力が向上し、キャビンの重量制限もエンジンの性能に応じてやや緩和される。
    ダメージを受けると炎上するエフェクトが発生するが、一部のエンジンを除き爆発したりはしない。
    また、上位エンジンには追加効果が付属。これも車輛には1つしか搭載できない。
  • 上位エンジンに付属する効果の適用分類は以下の通り。
  • 武器
    キャノン系、ターレットキャノン系、ジャンクボウ系、プラズマガン系、クロスボウ系、榴弾砲系、無誘導ロケット系、誘導ミサイル系、地雷投射機系、パルス加速器系、ハープーンキャノン系、カタパルト系。
  • ターレット
    ターレット系
  • ドローン
    ドローン系
  • モジュール
    ステルス系、防御フィールド系

レーダー

名称検出範囲(m)/遮蔽/共有/ステルス検知パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティ備考
radar01.jpg
RS-1 Ruby
(RS-1 ルビー)
300/0/0/08526072コモン
20171020170824.jpg
Maxwell
(マクスウェル)
300/250/300/02202831288レア旧「短距離精密探知レーダー」
長距離レーダー.jpg
RD-1 Listener
(RD-1 リスナー)
450/0/0/012571072レア
オクルス.jpg
Oculus Ⅵ
(オクルス Ⅵ)
150/0/0/1502701501110レアイベント製造品
ステルスを使用している敵車両が検知範囲に入るとレーダーがその方向へと向き、点滅してビープ音を鳴らす。
また、検知したステルス状態の敵やカプカンの地雷をマップ上に表示する。
改良長距離レーダー.jpg
RD-2 Keen
(RD-2 キーン)
600/0/0/02152020180エピック
改良短距離レーダー.jpg
Doppler
(ドップラー)
450/400/450/03154311384エピック旧「改良型短距離精密探知レーダー」
  • 高性能になるほどより遠くの敵をより早くマップに表示する。
    精密探知レーダー(英:radar-detector)シリーズは遮蔽物の先の敵も検出するほか、敵の位置を共有範囲内の味方に送信できる。

冷却モジュール

名称熱容量増加率(%)パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティオプション備考
ラジエーター.jpg
R-1 Breeze
(R-1 ブリーズ)
25%11545164コモン
大型ラジエーター.jpg
R-2 Chill
(R-2 チル)
50%2401261128レア
改良型ラジエーター.jpg
RN Seal
(RN シール)
70%32572164エピック速度が速いほどオーバーヒートの時間が遅くなる。最高効果は時速30kphで30%。
名称冷却量(%)パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティオプション備考
20171020170619_0.jpg
CS Taymyr
(CS タイミル)
50%27063164レア
改良型クーラー.jpg
Shiver
(シバー)
70%385108196エピック速度が遅いほど、冷却のボーナスが高まる。最高効果は時速0kphで30%。
  • 機関銃やショットガン、オートキャノン等連射系の武装に効果を示す。
    燃料タンクとは異なり複数取り付けた場合、効果が加算される。
  • ラジエーターはオーバーヒートまでの発射可能弾数を増加させる。
    例)通常ショットガン4発 +改良型ラジエーター1個(70%)で7発 +改良型ラジエーター2個(140%)で10発
    四捨五入で切り上げ。
  • クーラーは非射撃時とオーバーヒート後の冷却時間を短縮する、ただ複数積むと一つあたりの冷却効率が下がる。

弾薬

名称増加量(%)パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティ備考
弾薬パック.jpg
Ammo pack
(弾薬パック)
30%9595096レア破壊時 500ダメージ/範囲5m
拡張弾薬.jpg
Expanded ammo pack
(拡張弾薬パック)
110%2003230288エピック破壊時 900ダメージ/範囲10m
  • キャノン等弾薬が限られている系統の武装の最大携行弾数を増加させる。
    破壊された場合、燃料タンク以上のダメージ量と半径を誇るので設置場所には気をつけよう。
  • スコープのニュートリノ使用時に強調表示される。

マイクロ製造機器

名称増加量(%)パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティ備考
ジェネシス.jpg
Genesis
(ジェネシス)
25%27580080レア破壊時 400ダメージ/範囲5m
  • ターレット&ドローン版弾薬パック、最大搭載数を増加させる。
    ターレット&ドローンの最大搭載数は一律4なので、一つ載せるごとに最大搭載数が+1される。

防御フィールド

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティ備考
イージスプライム.jpg
Aegis-Prime
(イージスプライム)
975112380レジェンダリー効果時間は5秒。
貫通攻撃も貫通させずに無効化出来る。
  • 一定時間球状の保護フィールドを展開し、一定量のダメージを吸収して無効化する。
  • 保護フィールドの内側から自身や味方の攻撃は素通りする。
  • ターレットに同様の防御フィールド、バリアー Ⅸがある

武器ブースター

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティ備考
トーメンター.jpg
Tormentor
(トーメンター)
4701442128エピック
  • 近接武器を5秒間、過剰に稼働させて与えるダメージを増加させるハードウェア
  • その代わり使用した瞬間から炎を食らったように加熱し始め、近接武器の受けるダメージが増加する。

連結モジュール

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティ備考
コンタクト.jpg
Contact 2M
(コンタクト 2M)
27090-100レアコンタクト 2M同士が接触するとくっついて連結する。
一台につき一つだけしか装備できない。
敵車両とのコンタクト 2Mとは接続されない。

起爆モジュール

名称パワースコアストラクチャー(pts)エネルギー使用量(pts)質量(kg)レアリティ備考
リフト.jpg
Rift 2M
(リフト 2M)
18515-35レアイベント製造品
接続用パーツで、起爆するとダメージを受けない小爆発が起こり、リフト 2Mは破損して脱落する。
リフト 2Mのみで他の部分と接続がない場合、接続していたパーツは脱落する。