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忘れられた都の機獣

Last-modified: 2018-03-12 (月) 03:25:47
 
 
 

概略 Edit

イベント【黎明の至宝】において、イベントクエストを周回することで手に入るアイテムを使用することによって、イベント期間中開放される神話クエスト。

コンティニュー、フレンド使用不可。

チェンジバトルでの戦闘となる。

wave3では取り巻きを全滅させないとボスにダメージが一切入らないという特殊なギミックが存在する。

また、通常は闇のラムダゾットが出現するが、稀に属性違いのラムダゾットがボスとして現れる事がある。

この際、ドロップは通常のものと異なる。

入手アイテム Edit

  • 機獣の心?

攻略 Edit

敵データ Edit

wave1 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【奈落の顎】アグドダイルマリーン防御力無視の闇の12~16連撃味方全体の攻撃力を52%アップ[強]ランサーキラー/[強]ウォーリアキラー
闇属性スクエアパラディン1ターンカウント後、闇の全体攻撃。超毒全体樹攻撃。天候:霊風1の祝福[15]
闇属性メシエノーツCT?:HP???%自傷闇属性全体中連撃/高確率(?)沈黙2ターンCT?:打ち消し連撃/カウント1----
闇属性変形玉妖精CT?:全体クイック1/カウント1CT?:/全体超高確率(?)呪い攻撃/カウント2先制

このアグドダイルは柔らかい

 

wave2 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【怨念の渦】レギオタズマ古獣CT:闇属性全体連撃16~20/自傷HP50%/超高確呪いCT:闇属性単体攻撃/自傷HP25%/超高確率麻痺飛行/1の祝福[50]
闇属性ウィルオウィスプ重戦士CT:全体1ターン無敵/カウント1CT:反射/----
闇属性【闇】トライ魔族CT2:56%全体回復/状態異常回復CT:攻撃+スピードバフ/1の祝福[15]
闇属性変形玉妖精CT?:全体クイック1/カウント1CT?:/全体超高確率(?)呪い攻撃/カウント2先制
 

wave3 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【太古の闇】ラムダゾット神話低確率沈黙16~20連撃。1ターンカウント闇属性384%単体攻撃。打ち消し。1ターンカウント反撃[強]/毒耐性/猛毒耐性/[強]神キラー/[強]魔族キラー
属性ビット?妖精全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生攻撃ダウン全体攻撃15ターン後にHP全快で復活
属性ビット?妖精全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生攻撃ダウン全体攻撃15ターン後にHP全快で復活
属性ルンバ?妖精3ターン引きつけ打ち消し連撃15ターン後にHP全快で復活

ラムダゾットは全ての取り巻きを倒すまでダメージが通らない。

2種のスキルはどちらも1ターンのカウントダウン付きだが、カウント開始時のモーションが若干異なる(単体攻撃は前に歩み出る、沈黙連撃は左前足を上げる動作)のでどちらが来るかは判別可能。

単体スキルは即死級、祝福持ちで壁にしたいが打消しも付与されているのでギガバフなどを消される恐れがある。

また反撃[強]を持ち、不用意に通常攻撃をするとごっそりHPを削られる。

ユニットが倒れてからスタンバイで出てきた際の攻撃にもしっかり反応してくるので注意が必要。

ザコはそこまで脅威ではないが、ラムダゾットの特性を利用して疑似無敵引き付けをしてくるルンバは早めに処理したい。

 

考察 Edit

主に登場する闇ラムダゾットを前提に記述する。

道中は見慣れた面々、今までの神話に勝利している領主様であればそれほど苦労はないだろう。

ポイントは最終waveの特殊ギミックをどう攻略していくか。

ラムダゾットはわりと単純な攻撃しかしてこないが、とにかくダメージを与えられる時間が少ない。

妖精キラー持ちで取り巻きを処理していきたいところだが、バラバラに倒すと攻撃ターン数がさらに少なくなってしまうので、削るにしても最後はまとめて倒したい。

ギガバフ全体攻撃でザコを一掃し、ギガバフ大連撃で集中砲火するのが手っ取り早いか。

ただし連撃性能が強いパンドラやマステマ、傀儡役のオペラなどはキラーが刺さる。

連れていく際にはチェンジを活用するなどして対応したい。

道中も合わせて全体、連撃と攻撃面はバランスよく、また長期戦を視野に入れるのであれば最終wave用に打消し持ちも用意したい。

沈黙が利くので、沈黙スキル持ちがいるとカウントダウンスキルを解除することができ有効。

 

ちなみに、上述したように闇ラムダゾットは沈黙がかかるが、水にはスキル代償含め麻痺がかかる。

属性ごとで有効な状態異常が異なる可能性がある、要検証。

 

参考パーティ Edit

参考編成1 Edit

三千世界下ギガバフ起死回生サクヤ砲で取り巻きを全快から一気に全滅させ、ラムダゾットを孤立させ続ける編成。

ラムダゾットは神魔族キラーなのでキラーが刺さりまくるが、ヤオヨロズ以外は祝福で対処可能なため問題なし。

それどころかサクヤを起死回生圏内に安定して削ってくれるのでむしろプラスの面が多い。ヤオヨロズが殴られたらダメだが。

道中も基本はサクヤで吹っ飛ばしてから、ヤオヨロズの連撃で対処する。レギオタズマもヤオヨロズの大連撃があるので安心。

ボス戦は開幕ギガバフ、三千世界を展開し、サクヤで取り巻きを瞬殺する。

ヤオヨロズは三千世界を展開したらボスwaveでは仕事が無いので、早々にアーカードと入れ替え、連撃を撃ちながら沈黙でラムダゾットを完封する。

何回か取り巻きが復活するが、タイミングを見計らってサクヤですぐに一掃できるように準備をすること。

ギガバフを載せずともアーカードの連撃で最大HPの15%を削りながら沈黙をかけ続けられるので、かなり安定する。

-【決意の金星】フェリス (LSスキル40%アップ 兼 先制からのヤオヨロズとの交代要員。アイリス等で代用可)

-【清艶の桜】コノハナサクヤ (火力での道中、ボスwaveの取り巻きの一掃 兼 祝福でのデコイ)

-【異色の美術】イーゼル (ギガバフ 兼 祝福でのデコイ)

-【静麗の燻銀】プライヤ (短縮 兼 ヒーラー)

-【東神帝】ヤオヨロズ (三千世界 兼 連撃)

-【冥夜帝】アーカード (ボスwaveでの沈黙付与 兼 削り 兼 祝福でのデコイ)

参考編成2 Edit

編成解説文章2

  • xxxxxx? (xxxxxx)

参考編成3 Edit

編成解説文章3

  • xxxxxx? (xxxxxx)
     

おすすめユニット Edit

【光鋭の兵器】パンドラ Edit

ラムダゾットのキラーで不利タイプながらも確定2回行動からの圧倒的な連撃性能は火力十分。

道中の祝福削り役としても使える。

 

【銅駆る可憐】ラチェット? Edit

本イベントの主役でもある彼女はクエストにも適正。

最終waveのザコには滅殺妖精キラーが刺さり、ラムダゾットへは連撃によるダメージソースと沈黙付与が光る。

 

xxx? Edit

 

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 適当に雑魚に呼称を付けて補完しました。色違いが出るパターンはどう表記しようか? -- 2018-03-10 (土) 02:08:42
    • ルンバwww -- 2018-03-10 (土) 09:51:55
      • 名前など分かれば良いのさ… -- 2018-03-10 (土) 11:05:09
  • 重力パ+残り2枠にギガバフと全体攻撃持ちの妖精キラー入れて何とかクリアしましたが、タスキル10回以上はしましたよ・・・。その時のパーティーは、L光サシャ、アーカード、オリヴィア、シンシャ、テラ、メリッサ契約2です。シンシャと光サシャしか重力下に居なかったのが、問題だったかもしれません。 -- 2018-04-12 (木) 20:24:58
  • 参考になるかは知らんがLフウリン、シンシャ、イーリス、重力オリヴィア、重力アーカード、重力メリッサで10~15分程で安定して回れる。 -- 2018-04-13 (金) 00:10:09
  • L火ギルザ、契約2ナユタ、プライヤ、アイリスで楽に周回できるし、チェンジなしで倒せる。Wave3ではギルザのギガバフ全体攻撃でザコが消し飛び、ギルザのギガバフ起死回生連撃2発でラムダゾットが落ちる。 -- 2018-04-13 (金) 13:27:32
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