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潜在開放

Last-modified: 2018-06-25 (月) 08:04:43
IMG_20180409_174430.jpg

概略 Edit

2018年4月9日より実装されたやりこみコンテンツ。
精鋭の宝珠または覇者の宝珠、またはその両者とゴルドを消費し、ユニットのステータスや、LS、FS、特殊能力を強化することが出来る。
覇者の宝珠に限り、代わりに同ユニットを消費する事も出来る。
その強化幅は尋常ではなく、やばい例で言えばミトラの連撃は初期CTが付く代わりに、CTが4からになり、アストリアの全体短縮はCTが5からへとなる。他の能力も大変な事になるので確認されたし。
精鋭の宝珠は交易所にて一個5000ポイントで交換可能。
(ただし『今後入手手段は増やす』とアナウンスはしているので交易は現状待った方が良い)
迷った際の現状の有力候補としてはミトラかアストリアだが、
次点として耐久力が凄まじいことになるレム、グングニルが実質292%になるリズもオススメである
バステトも異常に強化されており、ナユタやリリアンヌ等々、おすすめは枚挙にいとまがない。
限定ユニットとストーリー上の主役キャラは大幅に強化されているとみて良いだろう。
情報提供を求む。

注意点 Edit

潜在開放の項目で、ステータスを上昇させるものがある。これは、既存のステータスを乗算し、四捨五入した値で得られる。

また、開放したユニットに刻印が付いていた場合、最終的な計算式は以下のようになる。

最終ステータス=(対象ユニットのレベル99時のステータス+ハピネス加算値)×(刻印倍率)×(潜在開放での倍率)

このとき、潜在開放したユニットを重力調整、三千調整したいのなら気をつけなくてはならない。というのも、潜在開放によるステータスの強化はハピネス値にも及ぶのに、ハピネス値はユニット画面での数値が変化しないからである。

例:【茨黒の籠姫】レムの場合

レムの開放前後のステータスと、倍率は以下の通り

潜在解放前
ステータス
潜在
乗算値
潜在後
最大
HP8099+2300+0%10399
攻撃力2353+760+10%3424
防御力2443+770+0%3213
スピード1842+580+30%3149

潜在開放レムのハピネス無振り時のスピードは1842。これが30%上昇して2395になるので、ハピネス不足分はおよそ200ほどになる。が、額面どおり200振ってしまうと、最終ステータスでのハピネス加算量は260となり、重力調整できない。
このとき、200/1.3≒150だけハピネスを振ると最終ステータスは2590となり、重力調整できる。

交換レート Edit

現在の交換方法と交換レートは以下のとおり

  • 精鋭の宝珠
    デイリーミッション……コンプリートで1個
    交易所……1個5000交易ポイント
    (100個に必要な50万交易ポイントをまかなうには星4ユニットで625体、星5は100体必要である)
    黎明の至宝……交換上限20
    覇者の頂……各属性クリアで2個
  • 覇者の宝珠
    黎明の至宝……アウレ鉱600個(交換上限1)
    覇者の頂……コンプリートで1個

潜在開放一覧 Edit

火属性 Edit

...

水属性 Edit

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樹属性 Edit

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光属性 Edit

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闇属性 Edit

...

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページはひとまずこんなところかな?とにかくコメントで情報を集めよう -- 管理人 2018-04-09 (月) 17:59:10
  • 特殊能力に闘争本能強、FS1に起死回生が付く契約リズ -- 2018-04-09 (月) 18:25:41
  • 闘争本能強と再生強の付くレムも強いです -- 2018-04-09 (月) 18:27:54
  • 潜在開放キャラの情報の取り扱いについてなんだけど、今のミトラみたいに既存のキャラに追記するか、新規でページを作成するかのどっちがいいかな? -- 管理人 2018-04-09 (月) 18:57:20
    • 複数の意見が欲しいです -- 管理人 2018-04-09 (月) 19:06:51
    • というのも、既存のページに追加するのが結構めんどそうだったので・・・ -- 管理人 2018-04-09 (月) 19:10:55
      • 既存ページへの編集は良いと思うけどこっちも欲しい。そもそもページが存在しないキャラも大勢いるし文字だけでざっと見れるのは大きな利点 -- 2018-04-09 (月) 23:10:10
  • 既存に追加の方が編集も楽だし、分かりやすいからいいかな -- 2018-04-09 (月) 19:01:13
  • 試しに契約リズの個人ページに追加した。こっちのページは五十音順とかID順とかその辺気にした方がいいかね -- 2018-04-09 (月) 19:59:21
    • あんな感じで良いかな。潜在解放キャラのスキルレベルは必ず10だから、スキルレベル表記は消しても良いかな、とは思った -- 管理人 2018-04-09 (月) 20:11:59
      • 了解。ステ上昇はハピネス込みで反映されるからステータス表は少し修正するわ -- 2018-04-09 (月) 20:15:02
  • 試しでレオノール書いてみた。FS1、FS2のスペースも要るんじゃないかな? -- 2018-04-09 (月) 22:53:28
    • FSの欄もつくったよ -- 管理人 2018-04-09 (月) 23:11:54
  • うがぁぁぁ、なぜtableeditは四つまでしか追加できないんだぁぁぁ -- 管理人 2018-04-10 (火) 00:22:41
  • オペラ HP5% 攻撃10% 防御10% AP10% [極]妖精 CT遅延[弱] 沈黙[強] FS2:闇属性23%×16~20+石化 -- 編集してもイイ?? 2018-04-10 (火) 09:03:57
    • HPは5%が二か所で10%なはず -- 2018-04-11 (水) 16:08:56
    • あと、FSはLv1no -- 2018-04-11 (水) 16:24:15
    • FSはLv1の時(存在しない)の倍率になっているから、残念だけど参考にならない -- 2018-04-11 (水) 16:25:00
  • サニー 防御40% SP10% FS2:味方全体回復38%+異常回復 PS:闇属性、[滅殺]モンク -- キラー、耐性は省略? 2018-04-10 (火) 09:06:32
  • 攻撃15 SP20 FS1:火23%×25~30 FS2:2ターンのみ攻撃とSPを83%up PS2階行動[強] CT遅延[強] [滅殺]アーチャー [滅殺]パラディン -- 火アテナ? 2018-04-10 (火) 09:11:11
  • [愛猫姫]ソマリ HP10 防御10 SP20 FS1:全体回復38%+異常回復 PS:沈黙[弱] 麻痺[弱] [滅殺]ウォーリアー -- CTはわからない;;? 2018-04-10 (火) 09:14:41
  • [神速の旅人]アリス 攻撃20 SP10 LS:すべてのクリ40% FS1:闇属性140全体+高確率沈黙 FS2:全体38%回復+異常回復 PS:2階行動[強] [滅殺]魔族 [滅殺]ウォーリアー -- 赤字だけが分かりやすい?? 2018-04-10 (火) 09:18:38
    • オペラ以降ここまで最初の開放を足し忘れ上記に加えさらに オペラHP+5 サニーHP+10 アテナ攻撃+5 ソマリ防御+10 アリス攻撃+10 -- 訂正? 2018-04-10 (火) 09:23:36
  • [神の癒光]ラファエル HP10 防御20 攻撃30 FS1:光140%全体+防御無視 FS2:光230単体+高確率攻撃力30ダウン PS:猛毒  -- 進化と契約で違う?? 2018-04-10 (火) 09:28:31
    • 飛行 [極]ランサー -- 2018-04-10 (火) 09:28:58
  • [鋭刃の操者]ダグ HP40 攻撃10 SP30 LS:全てのクリ40% FS1:樹230単体+防御無視 -- 2018-04-10 (火) 09:31:46
    • FS2:HP25消費+樹230単体+超高確率猛毒 PS:水属性[弱] 石化[弱] [極]ナイト -- 2018-04-10 (火) 09:33:36
  • データ書き込みはありがたいが、できれば強化割合でなく実数値でお願いしたい -- 管理人 2018-04-10 (火) 11:16:05
    • たぶんほとんどのユニットが刻印済みで難しいと思う。 強化割合から推測値なら編集が進められるけど… -- 2018-04-11 (水) 16:09:39
      • ステータス画面から見れる攻略サイトに載ってないか? まあめんどいというのは分かるが -- 2018-04-11 (水) 19:48:00
  • 対象ユニット所持で… -- 2018-04-11 (水) 16:26:38
    • わかる→ 強化割合、PS -- 2018-04-11 (水) 16:26:59
    • わからない→ FS倍率、 CT -- 2018-04-11 (水) 16:27:22
  • 潜在解放されたユニットは、その一体だけでなく同一キャラ全て強化されたことになるの? 誰か教えて下さいm(__)m。 -- 2018-04-15 (日) 16:42:44
    • その一体だけ -- 2018-04-15 (日) 17:23:53
      • あざます! -- 2018-04-15 (日) 17:52:30
  • 契約ソマリ HP10% 防御20% スピ20% FS1味方全体のHPを38%回復し、状態異常を回復する。{CT5} 沈黙耐性(弱)麻痺耐性(弱)[滅殺]ウォーリアキラー -- 情報提供? 2018-04-21 (土) 12:58:43
  • 契約パム HP20% 攻撃20% スピ10% FS1味方全体のスピードとクリティカル率を40%アップ。[CT4]FS2樹属性の170%全体攻撃。防御力を無視してダメージを与える。[CT4] LS[飛行]持ちユニットのスキル攻撃力を45%アップ キューコン化耐性[強]飛行/[極]シャーマンキラー -- 情報提供? 2018-04-21 (土) 13:02:42
  • 黒髪メリッサは潜在解放されないのか。 -- 2018-06-01 (金) 16:42:13
    • メダルユニットだし、解放されないと思う -- 管理人 2018-06-01 (金) 17:40:57
  • 進化ミュゼットの潜在を更新してもいいですかね?HP10防御30%スピード10% LSクリ40%、FS2HP15%→50%回復、psは契約2と同じ -- 2018-06-05 (火) 17:44:05
  • 進化ミュゼット覚醒版も、HP10%防御10%攻撃10%スピード10%、LS同じ、FS1単体185%→230%へCTも2から1へ、FS2が曲者で155%→170%で【HP半分以上なら威力1.5倍】です、CT3から2です -- 2018-06-05 (火) 17:47:44
  • 契約1ミュゼットは覚醒前のFS1が攻撃力アップ40%→60%アップでそれ以外は進化と同じです -- 2018-06-05 (火) 17:50:49
  • 進化アリア   -- 2018-06-17 (日) 14:46:39
  • 進化アリア HP30%防御20%スピード40%FS1単体55%回復CT4から単体60%回復CT2、1の祝福3麻痺耐性弱 -- 2018-06-17 (日) 14:51:15
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