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密林象る古代の角

Last-modified: 2019-11-01 (金) 14:23:31
 
 
 

概略 Edit

2019/04/22に実装された神話クエスト。

コンティニュー不可。

チェンジバトルでの戦闘となる。

チェンジバトルについて

 

入手ユニット Edit

攻略 Edit

敵データ Edit

wave1 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
樹属性【竜族の末裔】リュナ?ランサーCT3敵単体に樹属性の52%ダメージの防御無視8連撃。CT4樹属性の182%全体攻撃。中確率麻痺。2回行動[強]/追撃/飛行/[滅殺]妖精キラー
樹属性ハリネズミCT2味方単体に1ターンのみクイックを付与。CT味方全体に、5回のみダメージを軽減するバリアを形成----
樹属性アークボルテックスシーフCT1HP15%消費し、6ターンの間、特定の魔法やスキルを跳ね返す。CT2味方単体のスピードを1ターンのみアップ。(強)毒攻撃[確定]/闘争本能[強]
樹属性アークボルテックスシーフCT1HP15%消費し、6ターンの間、特定の魔法やスキルを跳ね返す。CT2味方単体のスピードを1ターンのみアップ。(強)毒攻撃[確定]/闘争本能[強]

リュナが2回行動をしまくると追撃も相俟ってスキルがガンガン周るようになる。注意。

取り巻きは超ターン反射に闘争本能を持つため、不用意に刺激しない事。

 

wave2 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
樹属性【悪戯記念日】アリスアーチャーCT1味方全体のCT1遅延し、樹属性の201%全体攻撃。低確率でキューコン化を付与。CT3味方単体にクイックを2ターン付与する。2回行動[強]/反撃[強]/猛毒耐性/CT遅延耐性/[滅殺]魔族キラー
樹属性トライ英雄CT2樹属性の334%単体攻撃。防御力を無視してダメージを与える。CT4味方単体を戦闘不能から復帰し、HP33%回復。----
樹属性【竜を見守る射手】ペネトラ?アーチャーCT0HP25%消費し、樹属性の170%単体攻撃。高確率で麻痺効果を付与。CT2味方全体のHPを23%回復し、状態異常を回復する。先制/石化耐性/[滅殺]ナイトキラー
樹属性宝石ゴーレム古獣CTCTCT遅延耐性

開幕からペネトラが麻痺単体を撃ってくる。うざい。

アリスはかなり速く、2回行動率も高いので下手すると簡単に全体を撃たれ、キューコン状態になってしまう。注意。

 

wave3 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
樹属性【魔境の主】トリケラトプス神話CT2樹属性の防御無視単体攻撃。敵が状態異常なら威力2.0倍。フィールドチェンジ(覚醒する)。CTなし闘争本能[確定]/[滅殺]マリーンキラー/反撃[確定]/麻痺攻撃?[確定]
【覚醒】トリケラトプス神話CT1自身のCT1遅延し、敵全体のCT2遅延する。CT3樹属性の単体7連撃。超高確率3ターン麻痺。フィールドチェンジ(覚醒状態を解除する)。闘争本能[確定]/孤軍奮闘/[滅殺]マリーンキラー/反撃[確定]
樹属性パラサウロロフス(右上)アーチャーCT0味方全体のHP6%と状態異常を回復する。CT0自身のHP24%消費し、味方単体を蘇生し、HP23%回復。護法結界/1の祝福[5]/反撃[確定]/麻痺攻撃?[確定]
樹属性パキケファロサウルス(左下)ランサーCT0自身のHP25%消費し、樹属性の単体攻撃。超高確率沈黙。CT8敵全体に樹属性の20~30連撃。超高確率2ターン麻痺。敵が状態異常なら威力3.0倍。1ターン後に発動。闘争本能/反撃[確定]/麻痺攻撃?[確定]
樹属性パキリノサウルス(右下)シャーマンCT2敵全体に無属性の2~3連撃。打ち消し。敵が状態異常なら威力3.0倍。CT3樹属性の16~20連撃。打ち消し。先制/反撃[確定]/麻痺攻撃?[確定]

HPは順に、308454,133883,61791,61791である。

敵全員が反撃に麻痺攻撃を確定で持ち、下手に通常攻撃をしようものなら麻痺を掛けられてしまう。そのため、麻痺無効LSで対処するか、そもそも通常攻撃をしない、などの工夫が必要になる。

取り巻きは右上が超体力の回復&蘇生持ち。開幕で樹ハウラ全体などを撃って取り巻きの動きを止めようとしても、護法結界が発動し、回復スキルによって状態異常を回復されたりしてしまう。また、蘇生をCT0で撃つため、生半可な火力では一向に倒しきることができない。祝福まで持っている為、こいつをキチンと削れるようにしておこう。

左下はCT0で沈黙をばら撒いて、足並みを乱してくる。更には1カウントの全体2ターン麻痺連撃を持っている為、放置していると必ず悪さをする。

右下は打ち消し二種。そのため無敵引き付けなどでの耐久が難しくなっている。そもそも無敵引き付けも反撃の影響でジリ貧になってしまうし、仮に右下を倒しても右上に蘇生されてしまう。

さて、ボスはフィールドチェンジを介して覚醒状態へ移行する。この際、スキルや特殊能力が変化するため注意。

覚醒前は取り巻きと同じ、確定麻痺攻撃+確定反撃のセットを持つ。また、闘争本能を確定で所持しているため、下手に殴るとCTも回復されてしまう。

覚醒後は確定反撃はそのままに孤軍奮闘を持ち、永久的に遅延スキルを連打しながらこちらに通常攻撃を強制し、反撃でこちらを削ってくる。さらに孤軍奮闘を持つため、トリケラ単騎になっているとこの火力も大幅に増加する。

 

考察 Edit

ボスwave全員が確定で反撃と麻痺攻撃を持つ。このため、麻痺無効LS以外では麻痺ハメをされてしまう。

トリケラトプスはフィールドチェンジを介して覚醒を行う。通常の覚醒とは異なり、もう一度チェンジするまで覚醒状態が解けない。この状態で自傷遅延を撃たれ続けると、トリケラは一向に元に戻らず、こちらは通常攻撃を強いられて反撃で全滅、などといったことも有りえる。

敵全体が反撃を有すため、継続アタッカーにおいて通常攻撃を挟むタイプのユニットは徐々に削られてしまい、厄介である。そのためツキノも脳死する事はできない。

 

参考パーティ Edit

参考編成1 Edit

 
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参考編成2 Edit

 
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参考編成3 Edit

編成解説文章3

 
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おすすめユニット Edit

【伝説のくノ一】フウリン Edit

麻痺無効LSに加えてCT0の5T短縮を持つ最適正ユニット。

【至煌の剣皇】アストリア? Edit

全体高確率石化とファランクスにより攻防共に大活躍。

 

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 予めページを作成。 -- 管理人 2019-04-20 (土) 02:17:59
  • クエストページ&ユニットページ完成。今回は難しかったですねぇ -- 管理人 2019-04-22 (月) 23:15:58
  • ボス以外の全waveの敵は、HP低いキャラを絶対狙うみたいなので、それを利用した立ち回りが必要らしい -- 2019-04-23 (火) 12:03:37
  • 安定して攻略できたのは、Lv81フウリンリーダーにシンシャ、火メープル、Lv91サニー -- 2019-04-23 (火) 12:10:19
  • ギルザ、オーディンの重力パーティーでした。初書き込みで2行になってしまいすみません。 -- 2019-04-23 (火) 12:13:07
  • LSアヅキの潜在メタトロン、ツキノ、水ポリシュ・レイ、ヨルムンガンド、光フランシールの円環リバースPTで安定クリアでした。 -- 2019-04-23 (火) 23:18:36
  • 状態異常倍加FSの仕様変更されてから軒並み難易度が向上した印象。今の仕様変更で判明したけどパキリノの他にパキケファロの連撃と覚醒トリケラの連撃も状態異常倍加がある。特にトリケラは孤軍奮闘なら状態異常入ってるなら火属性極光ユニットでもぶち抜いてくる。 -- 2019-11-01 (金) 08:30:58
  • 紫電が入って変わりましたね。マヒ無効LSでない場足、ファランクスあるとマヒ反撃でクイックはいってずっと俺のターン。契約火ハウラ、アテナと相性いいです。 -- 2019-11-11 (月) 19:32:55
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