概略
2022年8月29日に実装された神話クエスト。
コンティニュー不可。
チェンジバトルでの戦闘であり、スキルの連続使用回数に関する制限が有る。
神話クエスト【流転輪廻絶つ熄滅の神】をクリアしないと挑戦不可能。
自己クイックは禁止されてないが、スキル使用回数制限が有るため紫電ループは不可能。
クエスト中一回まで超強力なスキルが使用可能。
詳しくはここを参照
入手ユニット
- 【滴水】カラステング?
攻略
制限内容
スキルの使用回数:10回 敵ユニットの行動開始時またはwave移行時に回復
限定スキル詳細
大祓ノ御先鳥 敵全体に5000ダメージの20連撃。確定で3ターンの攻撃力99%ダウンを付与。
敵データ
wave1
適用LS | |
ここにLS内容 |
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | 【追憶する子供】レテ? | シャーマン | CT0 | 自身のスキルクールタイムを9ターン短縮する。 | CT10 | 水属性の520%防御無視全体攻撃。アンチ[1の祝福]。初期CT10。 | ギア?[30]/紫電/先制/飛行/先制キラー/闘争本能キラー? |
水属性 | 角馬 | 古獣 | CT1 | 無属性全体攻撃。天候を狂にする。[狂:クリティカルダメージを1、非クリティカルダメージを2.0倍]。 | CT1 | 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 | 先制/1の祝福[5] |
水属性 | 【はたらく退魔師】アズサ? | アーチャー | CT0 | 敵全体に水属性の78%の3連撃。超高確率沈黙。スキル後、味方全体に2ターン麻痺を付与。 | CT0 | 敵全体のスピードを2ターンの間、54%ダウン。スキル後、味方全体に3ターン麻痺を付与。 | 先制/[滅殺]ウォーリアキラー |
水属性 | 【極北の麗花】キーラ? | ナイト | CT5 | 味方全体の防御力とスピードを6ターンの間150%アップ。スキル後、味方全体に1ターンの間スタンを付与。 | CT0 | 水属性の100%全体攻撃。HP最大なら威力3.0倍。超高確率攻撃力50%ダウン。スキル後、自身に3ターン烙印を付与。 | 追撃/闘争本能キラー?/[強]重戦士キラー |
角馬は麻痺無効、スタンが通る。また右下のキーラは石化が通る。
基本的には紫電を持つレテか角馬を倒すなどをすれば相手の編成を崩すことができる。アズサのスピードデバフが結構厄介なのでアズサを先に倒すのもあり。
wave2
適用LS | |
ここにLS内容 |
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | 【殺しの達人】ネイム(潜在解放) | ウォーリア | CT5 | 味方全体のHPを49%回復し、状態異常を回復する。 | CT5 | 水属性の182%全体攻撃。高確率で呪いを付与。 | 2回行動[強]/[滅殺]神キラー/[滅殺]妖精キラー |
水属性 | 【麗剣の秘書官】アンジュ? | パラディン | CT4 | 水属性の140%全体攻撃。防御力無視。HP半分以上なら威力2.0倍。 | CT3 | 敵単体に水属性27%ダメージの13連撃。高確率麻痺。初期CT3。 | 2回行動[強]/追撃/1の祝福キラー/[強]魔族キラー |
水属性 | 【怜悧な秘書】ヴァネイト? | シャーマン | CT0 | 味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。スキル後、自身に2ターン麻痺を付与。 | CT2 | 1ターンのみ味方単体の攻撃力を161%アップ。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 | 2回行動[強]/1の祝福[3]/光属性耐性/麻痺耐性 |
水属性 | 【意志を継ぐ者】フローゼ(潜在解放) | パラディン | CT5 | 敵単体に水属性100%の防御無視8連撃。1ターン後に発動。 | CT0 | 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。 | 2回行動[確定]/ボルテージ/沈黙耐性[強]/闇属性キラー/[滅殺]神キラー |
ネイムは石化が通る。また、アンジュとフローゼの攻撃が即死級。ヴァネイト以外を倒せばヴァネイトが脅威ではなくなるのでヴァネイト以外倒すのを視野にいれて戦おう。
wave3
適用LS | |
1ターンダメージカット |
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | 【滴水嫡凍】カラステング? | 神話 | CT1 | 味方単体のスキルを1つ選んで発動する。 | CT1 | 味方全体のHP消費し、敵全体に水属性62%の4連撃。アンチ[闘争本能]。 | 2回行動[確定]/飛行/[滅殺]古獣キラー |
水属性 | 怨霊 | ドラゴン | CT3? | 水属性の30連撃。スキル後、味方全体のスピードを3ターンアップ。 | CT5? | 味方全体に1ターンスタンを付与し、水属性2500ダメージの全体5連撃。超高確率3ターン麻痺。 | 2回行動[確定]/麻痺攻撃[確定] |
水属性 | 入道 | 古獣 | CT | 味方全体の攻撃力を4ターンアップ。 | CT | 味方全体のHPを消費し、水属性の単体攻撃。 | 2回行動[確定] |
水属性 | 火車 | ドラゴン | CT | 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 | CT | 味方全体に1ターンスタンを付与し、水属性2500ダメージの全体5連撃。超高確率3ターン麻痺。 | 2回行動[確定]/全体通常攻撃 |
カラステングの傀儡先指定優先度は怨霊→入道→火車の順。火車はスタン無効な為、怨霊(右上)だけをスタンの状態でカラスに傀儡を使わせよう。時限スキルを使えばカラスに連撃を使われずに済む。
考察
五芒神話の4番目の神話。wave3では敵全員が2回行動を持っておりデバフが枯れやすいが、普通に強い。また敵がスピード・攻撃アップがあり、短期決戦をしない場合バフを消さないと負け筋となる。カラスの連撃が闘争本能が発生しない&即死級なのがやばい。時限発動スキルがあると回避できるので採用◎。
wave3を受け回しで立ち回ろうとすると、入道と火車の2500ダメの5連撃&3ターン麻痺で完全に崩される。時限発動で回避できるわけでもないので受け回しをせずゴリ押しをするのが大切かも。
しかし、潜在解放テラとクトゥルーさえいればwave3は難なく突破できるため無課金の人&まともな時限発動を持つキャラを持っていない人は潜在解放のテラとクトゥルーを持っていこう。びっくりするぐらいヌルゲーとなる。
参考パーティ
参考編成1
「高速周回」として行ける編成。5分~10分。
闇サシャ金剣4、テラ→テイル→サシャの順番にする。他は刻印自由。wave1&2はサシャ・テラ・テイル・青セオリツor闇セオリツを先発に出す。
wave3ではサシャにテイルバフ→青セオリツ&闇セオリツの割合
→敵全員が動くのを確認し、ミカエルをstandby状態にする。→ミカエルの割合を打って、サシャに交代→サシャでFS2→FS1の順でカラスに打つ。
※敵1体が残る可能性もありますが負け筋にならないのでFSを打ち続ければ勝てます。
参考編成2
参考編成3
編成解説文章3
おすすめユニット
【妖魔忍道】コカゲ?
シュテンドウジをを契約材料とした契約2のコカゲ。今回の神話の対策枠キャラ。wave3ではFS2のスキルで右上にスタンを付与することでカラステングの傀儡が左下に行き、左下のFSで敵全体のHPを削ることができる。FS2の単体スタンは1ターンの貯め時間があるため、使う際には自身or味方に麻痺を付与するキャラを持って行くことが推奨される。
潜在解放【星護帝】テラ
短縮枠・バッファー枠としてお世話になる最強の無課金キャラ。
バフがなければ打ち消しがされず、極光の盾5000が破壊されない。また、カラスと入道のFSで敵全体のHPがゴリゴリ減っていくので単騎でwave3を攻略することが可能。=化け物。バッファーとしても優秀であり、「一撃の心得」・「会心の陣」・「疾風の心得」持ちを採用した周回編成にも使える=汎用性の塊。
お前もテラ様教徒にならないか?
【旧き呼声】クトゥルー
「深淵」でwave3のバフを無効化することができる。特に深淵を展開した後に潜在解放テラと交換することでテラが倒されず、カラスと入道のFSで敵全体のHPがじわじわ減っていくので、結果的に潜在解放テラとクトゥルーだけでwave3を突破することができる。