FAQ
収録曲について
Q. 桜の鬼譜面は入ってないの?
A. 一応入っています。チャレンジコースの「アドレナリン」の最終ステージでのみプレイ可能です。
ただしそれ以外ではEDITでのサンプル使用も含めて一切選択できないので、実質ないに等しい状態。
スコア・ダンスレベルについて
Q. スコア計算式は?リザルト画面で急にスコアが増えたんだけどなぜ?
A. 1曲当たりのスコアは、プレー中に表示される通常スコアが7,000,000点、リザルトで加算されるボーナスが3,000,000点の、合計10,000,000点が満点になります。
以降の式において、下記の変数を用います
- n: フルコンボかつフリーズアロー全てOK取得時の、コンボ数+OK数
- pf: PERFECTの数
- gr: GREATの数
- gd: GOODの数
- bo: BOOの数
- ms: MISSの数
- ok: OKの数
- ng: OKにならなかったフリーズアローの数(=NGの数+始点をMISSしたフリーズアローの数)
通常スコア
7,000,000 * (pf*2 + gr*1 + ok*2) / (n*2)
ただし、端数処理によって1点低くなることがあります。
PERFECTとOKを2点、GREATを1点としたときの達成率に、700万をかけた値と言い換えられます。
ボーナススコア
さらに内部的に、判定ボーナス2,200,000点とAAボーナス800,000点にわかれています。
【判定ボーナス】
X = (pf*2 + gr*1 + gd*0 - bo*1 - ms*2 + ok*2) / (n*2)
としたとき、
3,000,000 * X - 800,000
ただし、0点を下回った場合は0点になります。
また、端数処理によって1点低くなることがあります。
【AAボーナス】
以下の2条件を同時に満たすと80万点のボーナスが入ります。
どちらか片方でも失敗していれば0点です。
1. フルコンボである(NGを含んでも良い)
2. (通常スコア+判定ボーナス)が8,450,000点以上
※2.は「通常スコアが6,475,000点以上」または「 (gr*1 + ng*2) / n <= 0.15」と言い換えられます。
フリーズアローがない譜面の場合、GREAT率15%以下のフルコンボであれば条件を満たします。
Q. ダンスレベル(ランク)の基準は?
A. (通常スコア+判定ボーナス)のスコアと、クリア・フルコンボの可否で決まります。
| ダンスレベル | 必要な(通常スコア+判定ボーナス) | 追加条件 | 備考 |
| AAA | 9,200,000 | パーフェクトフルコンボ | 追加で800,000点ボーナス |
| AA | 8,450,000 | フルコンボ(NGはセーフ) | 追加で800,000点ボーナス |
| A | 7,500,000 | クリア | |
| B | 6,000,000 | クリア | |
| C | 5,000,000 | クリア | |
| D | 0 | クリア | |
| E | 0 | FAILEDすると必ずEになる |
なお、端数処理で1~2点低くなった結果、いわゆる「逆ボ」が発生することがあります。
ex) 7,499,998点のBランク
ミッションモードでは、判定ボーナスを除いたスコアで判定する独自の基準が定められています。