#include(DDR FESTIVAL Dance Dance Revolution/index,notitle) *FAQ [#l5766d2c] **収録曲について [#o1f73085] Q. 桜の鬼譜面は入ってないの? A. 一応入っています。チャレンジコースの「アドレナリン」の最終ステージでのみプレイ可能です。 ただしそれ以外ではEDITでのサンプル使用も含めて一切選択できないので、実質ないに等しい状態。 **スコア・ダンスレベルについて [#o1f73085] Q. スコア計算式は?リザルト画面で急にスコアが増えたんだけどなぜ? A. 1曲当たりのスコアは、プレー中に表示される通常スコアが7,000,000点、リザルトで加算されるボーナスが3,000,000点の、合計10,000,000点が満点になります。 以降の式において、下記の変数を用います -n: フルコンボかつフリーズアロー全てOK取得時の、コンボ数+OK数 -pf: PERFECTの数 -gr: GREATの数 -gd: GOODの数 -bo: BOOの数 -ms: MISSの数 -ok: OKの数 -ng: OKにならなかったフリーズアローの数(=NGの数+始点をMISSしたフリーズアローの数) ''通常スコア'' 7,000,000 * (pf*2 + gr*1 + ok*2) / (n*2) ただし、端数処理によって1点低くなることがあります。 PERFECTとOKを2点、GREATを1点としたときの達成率に、700万をかけた値と言い換えられます。 ''ボーナススコア'' さらに内部的に、判定ボーナス2,200,000点とAAボーナス800,000点にわかれています。 【判定ボーナス】 X = (pf*2 + gr*1 + gd*0 - bo*1 - ms*2 + ok*2) / (n*2) としたとき、 3,000,000 * X - 800,000 ただし、0点を下回った場合は0点になります。 また、端数処理によって1点低くなることがあります。 【AAボーナス】 以下の2条件を同時に満たすと80万点のボーナスが入ります。 どちらか片方でも失敗していれば0点です。 1. フルコンボである(NGを含んでも良い) 2. (通常スコア+判定ボーナス)が8,450,000点以上 ※2.は「通常スコアが6,475,000点以上」または「 (gr*1 + ng*2) / n <= 0.15」と言い換えられます。 フリーズアローがない譜面の場合、GREAT率15%以下のフルコンボであれば条件を満たします。 Q. ダンスレベル(ランク)の基準は? A. (通常スコア+判定ボーナス)のスコアと、クリア・フルコンボの可否で決まります。 |ダンスレベル|必要な(通常スコア+判定ボーナス)|追加条件|備考|h |AAA|9,200,000|パーフェクトフルコンボ|追加で800,000点ボーナス| |AA|8,450,000|フルコンボ(NGはセーフ)|追加で800,000点ボーナス| |A|7,500,000|クリア|| |B|6,000,000|クリア|| |C|5,000,000|クリア|| |D|0|クリア|| |E|0||FAILEDすると必ずEになる| なお、端数処理で1~2点低くなった結果、いわゆる「逆ボ」が発生することがあります。 ex) 7,499,998点のBランク [[ミッションモード>https://wikiwiki.jp/csddr/DDR%20FESTIVAL%20Dance%20Dance%20Revolution/MissionMode#o13c6eee]]では、判定ボーナスを除いたスコアで判定する独自の基準が定められています。