#include(DDR FESTIVAL Dance Dance Revolution/index,notitle)

*FAQ [#l5766d2c]

**収録曲について [#o1f73085]

Q. 桜の鬼譜面は入ってないの?
A. 一応入っています。チャレンジコースの「アドレナリン」の最終ステージでのみプレイ可能です。
  ただしそれ以外ではEDITでのサンプル使用も含めて一切選択できないので、実質ないに等しい状態。

**スコア・ダンスレベルについて [#o1f73085]
Q. スコア計算式は?リザルト画面で急にスコアが増えたんだけどなぜ?
A. 1曲当たりのスコアは、プレー中に表示される通常スコアが7,000,000点、リザルトで加算されるボーナスが3,000,000点の、合計10,000,000点が満点になります。

以降の式において、下記の変数を用います
-n: フルコンボかつフリーズアロー全てOK取得時の、コンボ数+OK数
-pf: PERFECTの数
-gr: GREATの数
-gd: GOODの数
-bo: BOOの数
-ms: MISSの数
-ok: OKの数
-ng: OKにならなかったフリーズアローの数(=NGの数+始点をMISSしたフリーズアローの数)

''通常スコア''
7,000,000 * (pf*2 + gr*1 + ok*2) / (n*2)
ただし、端数処理によって1点低くなることがあります。
PERFECTとOKを2点、GREATを1点としたときの達成率に、700万をかけた値と言い換えられます。

''ボーナススコア''
さらに内部的に、判定ボーナス2,200,000点とAAボーナス800,000点にわかれています。

【判定ボーナス】
X = (pf*2 + gr*1 + gd*0 - bo*1 - ms*2 + ok*2) / (n*2)
としたとき、
3,000,000 * X - 800,000
ただし、0点を下回った場合は0点になります。
また、端数処理によって1点低くなることがあります。

【AAボーナス】
以下の2条件を同時に満たすと80万点のボーナスが入ります。
どちらか片方でも失敗していれば0点です。
1. フルコンボである(NGを含んでも良い)
2. (通常スコア+判定ボーナス)が8,450,000点以上
※2.は「通常スコアが6,475,000点以上」または「 (gr*1 + ng*2) / n <= 0.15」と言い換えられます。
  フリーズアローがない譜面の場合、GREAT率15%以下のフルコンボであれば条件を満たします。

Q. ダンスレベル(ランク)の基準は?
A. (通常スコア+判定ボーナス)のスコアと、クリア・フルコンボの可否で決まります。

|ダンスレベル|必要な(通常スコア+判定ボーナス)|追加条件|備考|h
|AAA|9,200,000|パーフェクトフルコンボ|追加で800,000点ボーナス|
|AA|8,450,000|フルコンボ(NGはセーフ)|追加で800,000点ボーナス|
|A|7,500,000|クリア||
|B|6,000,000|クリア||
|C|5,000,000|クリア||
|D|0|クリア||
|E|0||FAILEDすると必ずEになる|

なお、端数処理で1~2点低くなった結果、いわゆる「逆ボ」が発生することがあります。
ex) 7,499,998点のBランク

[[ミッションモード>https://wikiwiki.jp/csddr/DDR%20FESTIVAL%20Dance%20Dance%20Revolution/MissionMode#o13c6eee]]では、判定ボーナスを除いたスコアで判定する独自の基準が定められています。