#include(DanceDanceRevolution UNIVERSE3/index,notitle)

* [[''[XBOX360] DanceDanceRevolution UNIVERSE3''>DanceDanceRevolution UNIVERSE3]] [#z9245959]
2008年08月 発売 (北米版)
-DanceDanceRevolution UNIVERSE3 公式HP
--http://www.ddronlinecommunity.com/static/dance-dance-revolution-universe-3

* [[''[XBOX360] DanceDanceRevolution UNIVERSE3 中文曲特別版''>DanceDanceRevolution UNIVERSE3]] [#md7d4d44]
2009年05月 発売 (アジア版)
-DanceDanceRevolution UNIVERSE3 中文曲特別版 公式HP
--http://www.konami-asia.com/cn-t/gs/ddru3c/

* ''基本情報'' [#pe1892fc]
-中文曲特別版は北米版の曲を12曲削除し、中国語曲20曲とコナオリ1曲を追加。
--DLCは北米版と共通。
--セーブデータも共通だが、曲が異なるのに内部的な曲管理情報が同一なのでRECORDに不都合が発生する。
--北米版と中文曲特別版を持っている人はセーブ用ストレージをHDDとMUに分けた方が良い。

*PARTYモードについて [#kfe137e9]
-通常のプレイとは違う特殊なプレイモード

**ATTACK [#sdc78805]
-SINGLEモードの2人プレイ専用
--1人の場合はCPUと対戦
-矢印ごとにコンボが設定されており、これを稼いでいく
--コンボはMARVELOSで3、PERFECTで2、GREAT・OKで1増える
--GOOD以下を出した場合は0に戻される
-コンボが5以上になると、矢印ごとに以下の効果が発動する
|矢印|名称|効果|h
|↓|ATTACK|相手のステップゾーンを1段階下げる|
|↑|RECOVER|自分のステップゾーンを1段階上げる|
|1P←, 2P→|VIRUS|相手の↑か↓のコンボを0にする|
|1P→, 2P←|FIREWALL|相手のVIRUSを一度だけ無効にする壁を張る|
--発動後、コンボは0にリセットされる
-相手のステップゾーンの位置(ライフに相当)を下まで落とせば勝利
--ステップゾーンは5段階
-譜面は両者同じものが流れる(左右反転などはされない)
--プレーサイドによってVIRUSとFIREWALLの使用回数に格差が生じる
//-完走した場合、ステップゾーンの高さ→スコアで勝敗を決定?
**BOMB [#sa455fff]
-SINGLE専用。最大4人までプレイ可能
--1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能
-一定時間経過で爆発するボムを回しながらプレイするモード
-コンボを5以上繋ぐと、次のプレイヤーにボムを回すことができる
--タイマーはリセットされる
--ボムがない状態でコンボを5以上繋いだ場合はその状態がキープされ、ボムが回ってきた時点で瞬時に次のプレイヤーに回す
-ボムのタイマーが0になると爆発して脱落
-爆発せずに曲を完走した場合、最後にボムを持っていたプレイヤーが脱落。それでも残っていたプレイヤーが複数の場合はスコアで順位を決定する

**SYNC [#j886b6b0]

**TRIPLE・QUAD [#w325bd0c]
-1人プレイ専用
-TRIPLEは12パネル(3プレイヤー分)、QUADは16パネル(4プレイヤー分)でプレイする
-曲を決定した後に使用するコントローラを設定する
--同じコントローラに割り当てることも可能
--通常のコントローラを全パネルに設定することでCSSN2以降のキーコンフィグTYPE7と同じようにプレイできる
-レコードが記録される
-トレーニングで練習することはできない

**POINT BATTLE [#v0a78d98]
-SINGLEは最大4人まで、DOUBLEは最大2人までプレイ可能
--1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能
-全員で同じ譜面をプレイし、判定が一番悪かったプレイヤーのライフが1減少する
--最下位が2人以上の場合でも全員のライフが減る
--全員が同じ判定だった場合は減らない
-ライフは16。0になった時点で脱落
//-完走した場合、残りライフ→スコアで順位を決定?

**SCORE BATTLE [#k6bcf5cc]
-SINGLEは最大4人まで、DOUBLEは最大2人までプレイ可能
--1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能
-通常のスコアバトル
--リザルトで順位が付く以外は普通にプレイするのと同じだが、レコードには記録されない

**SPEED [#r22eaabe]
-SINGLE専用。最大4人までプレイ可能
-曲に関係なく、譜面を早く踏んでいくモード
-ダンスマスターモードの課題にある「タイミングを気にせず最後まで踏もう」という課題とほぼ同じだが、以下の違いがある
--譜面は間隔を全て4分にした状態で表示される
--違う矢印を踏んだ場合はコンボがリセットされ、矢印が若干下に戻る。このため、全押しは使えない
--ライフゲージは到達率の表示に使われる(最初は0で踏むごとに増え、完走でMAXになる)
-レコードが記録される
--選曲画面ではランクではなく、ベストタイムが表示される
--リザルトは到達率・タイム・最大コンボ・ミスした回数が表示される