#include(DanceDanceRevolution UNIVERSE3/index,notitle) * [[''[XBOX360] DanceDanceRevolution UNIVERSE3''>DanceDanceRevolution UNIVERSE3]] [#z9245959] 2008年08月 発売 (北米版) -DanceDanceRevolution UNIVERSE3 公式HP --http://www.ddronlinecommunity.com/static/dance-dance-revolution-universe-3 * [[''[XBOX360] DanceDanceRevolution UNIVERSE3 中文曲特別版''>DanceDanceRevolution UNIVERSE3]] [#md7d4d44] 2009年05月 発売 (アジア版) -DanceDanceRevolution UNIVERSE3 中文曲特別版 公式HP --http://www.konami-asia.com/cn-t/gs/ddru3c/ * ''基本情報'' [#pe1892fc] -中文曲特別版は北米版の曲を12曲削除し、中国語曲20曲とコナオリ1曲を追加。 --DLCは北米版と共通。 --セーブデータも共通だが、曲が異なるのに内部的な曲管理情報が同一なのでRECORDに不都合が発生する。 --北米版と中文曲特別版を持っている人はセーブ用ストレージをHDDとMUに分けた方が良い。 *PARTYモードについて [#kfe137e9] -通常のプレイとは違う特殊なプレイモード **ATTACK [#sdc78805] -SINGLEモードの2人プレイ専用 --1人の場合はCPUと対戦 -矢印ごとにコンボが設定されており、これを稼いでいく --コンボはMARVELOSで3、PERFECTで2、GREAT・OKで1増える --GOOD以下を出した場合は0に戻される -コンボが5以上になると、矢印ごとに以下の効果が発動する |矢印|名称|効果|h |↓|ATTACK|相手のステップゾーンを1段階下げる| |↑|RECOVER|自分のステップゾーンを1段階上げる| |1P←, 2P→|VIRUS|相手の↑か↓のコンボを0にする| |1P→, 2P←|FIREWALL|相手のVIRUSを一度だけ無効にする壁を張る| --発動後、コンボは0にリセットされる -相手のステップゾーンの位置(ライフに相当)を下まで落とせば勝利 --ステップゾーンは5段階 -譜面は両者同じものが流れる(左右反転などはされない) --プレーサイドによってVIRUSとFIREWALLの使用回数に格差が生じる //-完走した場合、ステップゾーンの高さ→スコアで勝敗を決定? **BOMB [#sa455fff] -SINGLE専用。最大4人までプレイ可能 --1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能 -一定時間経過で爆発するボムを回しながらプレイするモード -コンボを5以上繋ぐと、次のプレイヤーにボムを回すことができる --タイマーはリセットされる --ボムがない状態でコンボを5以上繋いだ場合はその状態がキープされ、ボムが回ってきた時点で瞬時に次のプレイヤーに回す -ボムのタイマーが0になると爆発して脱落 -爆発せずに曲を完走した場合、最後にボムを持っていたプレイヤーが脱落。それでも残っていたプレイヤーが複数の場合はスコアで順位を決定する **SYNC [#j886b6b0] **TRIPLE・QUAD [#w325bd0c] -1人プレイ専用 -TRIPLEは12パネル(3プレイヤー分)、QUADは16パネル(4プレイヤー分)でプレイする -曲を決定した後に使用するコントローラを設定する --同じコントローラに割り当てることも可能 --通常のコントローラを全パネルに設定することでCSSN2以降のキーコンフィグTYPE7と同じようにプレイできる -レコードが記録される -トレーニングで練習することはできない **POINT BATTLE [#v0a78d98] -SINGLEは最大4人まで、DOUBLEは最大2人までプレイ可能 --1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能 -全員で同じ譜面をプレイし、判定が一番悪かったプレイヤーのライフが1減少する --最下位が2人以上の場合でも全員のライフが減る --全員が同じ判定だった場合は減らない -ライフは16。0になった時点で脱落 //-完走した場合、残りライフ→スコアで順位を決定? **SCORE BATTLE [#k6bcf5cc] -SINGLEは最大4人まで、DOUBLEは最大2人までプレイ可能 --1人の場合はCPUと対戦。2人以上でも空きがあればCPUを入れることも可能 -通常のスコアバトル --リザルトで順位が付く以外は普通にプレイするのと同じだが、レコードには記録されない **SPEED [#r22eaabe] -SINGLE専用。最大4人までプレイ可能 -曲に関係なく、譜面を早く踏んでいくモード -ダンスマスターモードの課題にある「タイミングを気にせず最後まで踏もう」という課題とほぼ同じだが、以下の違いがある --譜面は間隔を全て4分にした状態で表示される --違う矢印を踏んだ場合はコンボがリセットされ、矢印が若干下に戻る。このため、全押しは使えない --ライフゲージは到達率の表示に使われる(最初は0で踏むごとに増え、完走でMAXになる) -レコードが記録される --選曲画面ではランクではなく、ベストタイムが表示される --リザルトは到達率・タイム・最大コンボ・ミスした回数が表示される