コメント/R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-

Last-modified: 2018-10-26 (金) 22:50:33

R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-

  • 機体変更:艦長1人目"0x005C0200"を00~FF及び"0x005C201"を00~02 2人目以降は+3C (^-^ -- 2013-01-26 (土) 11:45:06
  • ↑に追記 -- 2013-01-26 (土) 11:46:25
  • 機体は艦長の次、フォースは機体の次でこの次にバイド艦長 -- 2013-01-26 (土) 11:48:36
  • 自分の知る機体変更の情報を載せました。詳細に誤りあるかもしれません。検証して誤り見つけた方はこっそり修正してくれるとありがたいです。 -- 2014-03-30 (日) 12:33:34
  • どの機体にも変更できるが戦闘では基本的に人類側は人類側機体、バイド側はバイド機体しか使えない。謎の文明はバイド側で使える -- 2014-04-29 (火) 12:03:09
  • 超攻撃的文明の人の配置セル拡大が今一つ分からないな。謎の技術 -- 2014-05-15 (木) 23:56:22
  • 某所にて公開された所属切り替えコードを追加しました。なお、艦隊編成のコードを入れっぱなしにしておくと出撃できないので注意。 -- 2014-07-19 (土) 00:27:47
  • ちょっと補足です。配置フェイズで所属を変更すると大体のユニットは使用できませんが、相手に同じ種類のユニットがあるとバグが起きずに出撃させられます。 -- 2014-07-26 (土) 22:30:54
  • 例:番外編の「未知の文明都市」で所属を地球軍からバイド軍に変更すると、バイド軍にいるユニット(四十四式、五十五式、兆級、合体戦艦(HEXに収まらない))の出撃が可能 -- 2014-07-26 (土) 22:36:16
  • なので、限定的ながら地球側兵器とバイドの混成艦隊が展開できます。 -- 2014-07-26 (土) 22:38:12
  • 所有ユニット変更:一機目"0x1061D674"で、対応表は機体変更to 二機目以降は+10C -- 2014-10-11 (土) 01:18:00
  • ×機体変更to ○機体変更と同じ ちなみに地球軍開始時デフォルトでは1機目:ヨルムンガンド級 2~4機目:アローヘッド 5機目:ミッドナイトアイ 6機目:POWアーマー 7機目:スタンダードフォース 8機目:ノーザリー…と、初期装備組がずらっと並んでいます -- 2014-10-11 (土) 01:22:08
  • ただし開発可能か否かを判断する所有数は別のアドレスで管理されているので、例えばアローヘッドを生贄にする場合、所有数が8を超えると開発不可能になります。数値の変更が面倒な場合は、開発しても使うあてが全く見当たらない機体にあててしまうのが得策です。 -- 2014-10-11 (土) 01:32:57
  • 訂正:上記の状況は起こりませんでした(どうやら機体数は正確なものに更新される模様) -- 2014-10-11 (土) 01:44:04
  • RTTⅡのIDってULJS-00233じゃなかった?それとも生産時期によって違いがあったりするのだろうか -- 2016-01-14 (木) 18:30:24
  • 巨大なユニット使いたいけど出撃ヘックス枠ってどうやって -- 2016-08-18 (木) 11:17:44
  • 巨大なユニット使いたいけど出撃ヘックス枠ってどうやって増やすんだろう -- 2016-08-18 (木) 11:18:05
  • 解析はしてるがどうにも配置の可否をどこで管理してるのか分からん…一応MAPの各HEXの属性(空間とか水中とか)を管理している場所までは分かったんだが -- 2017-09-23 (土) 22:54:43
  • ステージ変更コードって分かったりしないかな、追加機体がデータに入ってるということは追加ステージも入ってる可能性があるのでもしかしたら・・・ -- 2018-10-26 (金) 22:50:33