ID+ゲーム名
_S ULJS-00460
_G SUPER ROBOT WARS Z2 SAISEI-HEN
資金
_C0 MONEY MAX
_L 0x205F8AD0 0x05F5E0FF
パーツ関連
強化パーツ 99個
_C0 ALL PARTS 99
_L 0x805F8BFC 0x00380004
_L 0x00000063 0x00000000
強化パーツ99個&パーツ装備個数0固定
_C0 Part number 0
_L 0x805F8BFC 0x00380002
_L 0x10000063 0x00000000
※コードON固定でパーツ装備しても個数が減らなくなる
全機体強化パーツ装備数4個
_C0 EQUIPMENT PARTS 4
_L 0x8046A273 0x030A0048
_L 0x00000004 0x00000000
プラチナエンブレム 性能変更
_C0 PLATINUM-EMBLEM EDIT
_L 0x0045B16C 0x00000023
_L 0x1045B16E 0x000003E8
_L 0x1045B170 0x00000064
_L 0x1045B172 0x00000064
_L 0x1045B174 0x00000A0A
_L 0x1045B176 0x0000020A
_L 0x0045B17A 0x0000000A
_L 0x0045B17C 0x00000006
_L 0x0045B17E 0x0000000A
_L 0x1045B182 0x00000064
1行目は移動力+35
2行目はHP+1000
3行目はEN+100
4行目は装甲値+100
5行目は運動性+10、照準値+10
6行目はCRT補正+2、射程+10
7行目はEN回復10%
8行目は地形全S
9行目は気力+10
10行目は攻撃力+100
※パーツの前後アドレスへは2Ch
強化パーツの性能編集
サンプルはバーニアユニット
_C0 Power Up Parts Edit
_L 0x2045A7F8 0xgggg00hi
_L 0x2045A7FC 0xjjjjkkkk
_L 0x2045A800 0xmmnnppqq
_L 0x2045A804 0xrrssttuu
_L 0x2045A808 0xvvwwxxyy
_L 0x2045A80C 0xzzzzGGHH
_L 0x0045A810 0x000000JJ
サンプルは32bitコードで記述しているので、2行目からアドレスに+4hしているが
分かる人は、改変したいアドレスを適当に。
細かな点
性能開始-4hがアイテムの開始位置で、32bitで強化パーツ名の参照先を指定。
後の+18hから説明文の参照先を指定。
使用パーツに強化や特殊効果を与えても付ければ効果があるし使用しても効果は消えないが、
この辺のアドレスを改変しても使用できる消費アイテムにすることはできなかった。
ghi
iの値についての細かな点
※強化パーツのマークが変わって、分類切り替えに作用する程度で、大きな影響は見られない。
0はΩ人型?主にユニット強化関係。1は△モジュールとアダプター、2は□い箱形、3は☆パイロット関係が多いが、鋼の魂と破界の紋章もこれ。
↑の鋼の魂を改変した方は3ではなく6にしているが、関係ないマークになるだけで不具合は出ていないはず。
zGH
GGHHリスト
GG:リスト外は00
HH:リスト外は00
※GGHH部はあえて触れる意味も無い様に思うので、6行目を16bitにして+2h(サンプルなら_L 0x1045A80E 0x0000zzzz)で攻撃力だけ弄った方が良いかも知れない。
J
※Dエクストラクターの2つに付いている値。あえて付けたい人以外、行そのものが不要。
自分で編集するのが面倒という人の為に・・・
_C0 Power Up Parts Edit
_L 0x2045AF88 0x271000F2
_L 0x2045AF8C 0x03E801F4
_L 0x2045AF90 0x1E64FAFA
_L 0x2045AF94 0x01646401
_L 0x2045AF98 0x08460306
_L 0x1045AF9E 0x00002710
インサラウムの秘宝を装備すると以下の効果を得る。
・移動+15、HP+10,000 EN+500、装甲値+1,000
・射程+30、CRT補正+100、照準値・運動性補正+250
・毎ターンHPとENをユニットの最大値まで回復(100%)
・機体・武器の地形適応が全てSになり、飛行ユニットになる。
・出撃時に気力+70、行動回数+1
・被弾時にENを5消費して被ダメージを1,000軽減
・気力130以上で30%の確率で分身して被弾を回避
・使用すると、精神コマンド「愛」の効果を得る。
(使用してもパーツの強化効果、特殊効果は消えない)
※強化パーツで移動力を上げる物を複数、装備すると数値に寄ってはフリーズします。
※HPと攻撃力の上限は65535です。(基礎との合計値が65535になるように調整しないと0~マイナスに転じます。)
能力関連
PP減らない
_C0 PP Not Dec.
_L 0x10657A10 0x0000270F
_L 0x10657A18 0x0000270F
※キャラ毎に変動はないけど、育成画面で改造できる仕様
PP減らない(前作ver.)
_C0 PP Not Dec.
_L 0x20168690 0x00601821
※PPを現在値で固定
全員PP9999
_C0 PP 9999
_L 0x8069FDB8 0x039A0056
_L 0x1000270F 0x00000000
全員PP99999
_C0 PP 99999
_L 0x4069FDB8 0x039A002B
_L 0x0001869F 0x00000000
△と右を同時押しで、パラメータ上昇を一括で+100
_C0 ALL PARAMETER +100 [PUSH TRIANGLE + RIGHT]
_L 0xD0000005 0x10001020
_L 0x10657A28 0x00000064
_L 0x10657A2A 0x00000064
_L 0x10657A2C 0x00000064
_L 0x10657A2E 0x00000064
_L 0x10657A30 0x00000064
_L 0x10657A32 0x00000064
養成で能力値を400まで上げると指定値に変化
_C0 Training specified value
_L 0x80166D60 0x00060014
_L 0x10000190 0x00000000
_L 0x80166D78 0x00060014
_L 0x1000xxxx 0x00000000
分かる人だけxxxxを変更して下さい
戦術指揮の能力上昇効果を指定値に変更
_C0 Tactical command
_L 0x1016757C 0x0000xxxx
_L 0x10167588 0x0000xxxx
_L 0x10167594 0x0000xxxx
_L 0x101675B4 0x0000xxxx
_L 0x101675C0 0x0000xxxx
_L 0x101675F0 0x0000xxxx
_L 0x101675FC 0x0000xxxx
_L 0x10167608 0x0000xxxx
_L 0x10167614 0x0000xxxx
分かる人だけxxxxを変更して下さい
全キャラ Lv 最大
_C0 All Chara EXP 49000
_L 0x8069FDE8 0x039A0056
_L 0x1000BF68 0x00000000
LV UPに必要な経験値を指定値に変更
_C0 The necessary EXP
_L 0x10167F34 0x0000xxxx
※0だとゲーム止まるので最低でも1以上にすること
LV差による獲得補正値を指定値に変更
_C0 Lv Kakutoku hosei-chi
_L 0x804585A0 0x00120001
_L 0x1000xxxx 0x00000000
LV差による獲得補正値を100%+(50%xLV差分)の一定値づつ増加に変更
_C0 Lv hosei-chi+α
_L 0x804585A0 0x00120001
_L 0x10000064 0x00000032
Lv差が-7以下の敵からの獲得経験値 100%
Lv差が-6の敵からの獲得経験値 150%
Lv差が-5の敵からの獲得経験値 200%
途中略・・・
LV差が+9の敵からの獲得経験値 900%
LV差が+10以上の敵からの獲得経験値 950%
のように+50%ずつUPするように変更される。
LVが低い場合でも最低100%の経験値がもらえるため経験値n倍のような減少がない
全キャラ 撃墜数 9999
_C0 All Chara Shoot Down Count 9999
_L 0x8069FDEA 0x039A0056
_L 0x1000270F 0x00000000
撃墜数1機以上でエースボーナス効果追加(完全版)
_C0 Ace bonus
_L 0x2005E160 0x38420000
_L 0x200E45AC 0x38420000
_L 0x2015CF64 0x38420000
_L 0x2015E044 0x38420000
_L 0x20165CA4 0x38420000
_L 0x20198C10 0x38420000
気力上限を指定値に変更
_L 0x10167F58 0x0000xxxx;通常の上限設定
_L 0x10167F5C 0x0000xxxx;限界突破スキルの上限設定
_L 0x10167F6C 0x0000xxxx;↓上限を201以上にしたい場合は3行目以降も追加する必要有り
_L 0x10167F74 0x0000xxxx
_L 0x10167F80 0x0000xxxx
クロウ精神コマンド変更
_C0 Spirit command Change
_L 0x206BF288 0xLLKKJJII
_L 0x206BF28C 0xPPOONNMM
_L 0x206BF290 0xTTSSRRQQ
_L 0x206BF294 0xXXWWVVUU
_L 0x206BF298 0x0000ZZYY
パイロットの精神修得
_C0 Spirit acquire
_L 0x20001450 0x10800011
_L 0x20001458 0x3C0108DE
_L 0x2000145C 0x94216BD4
_L 0x20001460 0x38211000
_L 0x20001464 0x1420000C
_L 0x2000146C 0x8EF00000
_L 0x20001470 0x34190012
_L 0x20001474 0x0220C025
_L 0x20001478 0x9201001C
_L 0x2000147C 0xA3010000
_L 0x20001480 0x26100001
_L 0x20001484 0x27180001
_L 0x20001488 0x2739FFFF
_L 0x20001490 0x1720FFF9
_L 0x20001498 0x0A21054B
_L 0x2000149C 0x00008021
_L 0x20041524 0x0A200514
※パイロット能力画面を出して、精神コマンドを表示させてから△ボタンを押す。
ユニット関連
SP減らない
_C0 SP Not Dec.
_L 0x20168414 0x00A02021
EN減らない
_C0 EN Not Dec.
_L 0x2016BAC4 0x84820032
弾減らない
_C0 BULLET Not Dec.
_L 0x2016BA48 0x86030000
15段階改造
_C0 CUSTOMIZE 15
_L 0x005F8B8A 0x00000003
経験値&獲得PP&撃墜数x倍
_C0 Exp N-Times
_L 0x201988B4 0x00000000
_L 0x201988BC 0x00139xxx
獲得PP x倍
_C0 PP N-Times
_L 0x20198B10 0x000B3xxx
撃墜数x倍
_C0 Shot-down Count N-Times
_L 0x20168548 0x00051xxx
サテライトキャノンDX&GX(月のみ)
_C0 DX
_L 0x0063A60D 0x00000002
サテライトキャノンGX(月のみ)
_C0 GX
_L 0x0063A611 0x00000001
ブラスタEsのFALCONショットをMDE弾(MAP兵器)に
_C0 Falcon Shot Change MDE
_L 0x204AD03C 0x63826C82
_L 0x204AD040 0x65926482
_L 0x204AD044 0x00000000
_L 0x204AD048 0x00000000
_L 0x204AD04C 0x00000000
_L 0x204AD0C7 0x00020002
_L 0x204AD0CB 0x00031519
コードの詳細
5行目までは、参照先の武器名の改変
最大14文字
_L 0x204AD03C 0xKKKKJJJJ
_L 0x204AD040 0xMMMMLLLL
_L 0x204AD044 0xPPPPNNNN
_L 0x204AD048 0xRRRRQQQQ
_L 0x204AD04C 0xTTTTSSSS
_L 0x204AD050 0xVVVVUUUU
_L 0x204AD054 0xXXXXWWWW
0000で末尾。
文字コードは膨大なので、ひらかなカタカナ英数字、点と棒を載せておきます。
6~7行目が性能の改変ですが、せっかくなので近隣の詳細を分かる範囲で。
_L 0x204AD0AC 0x08CXXXXXX
_L 0x204AD0B0 0x08CXXXXXX
基本的に同じ値で、開始位置アドレスの下5桁。
例えば、FALCONショットの場合、武器名が004AD03Cから始まるので 0x08CAD03C
本家MDE弾の武器名は49EF7Cから始まるので、武器名を書き換えている最初5行の替わりに
_L 0x204AD0AC 0x08C9EF7C
_L 0x204AD0B0 0x08C9EF7C
の2行にして、参照先を変更しても表示はMDE弾になる。
_L 0x104AD0B6 0x000000YZ
Zはユニット毎の武器に順列番号を割り振っている様だが、紐付いていないデータが混在しすぎていて、ここだけ変えてもめちゃくちゃになる。
ユニットが所持する武器数を越える値を入れるとフリーズする。FALCONショットの基礎値は40
_L 0x204AD0B6 0xgghhiiii
_L 0x204AD0BA 0xjjjjkkkk
_L 0x204AD0BE 0xmmnnppqq
_L 0x204AD0C2 0xrrssttuu
_L 0x204AD0C6 0xvvwwxxyy
00:xxが01の時は、自機から射程内が攻撃範囲。02の場合、射程内に着弾点を選べるようになり、攻撃範囲はvvに依存。
01,02,06,0D,11,13,14,15,20,27,28,2C,2E,32,35,37,38,3A
xx=01,02用と思われる、自機から広がる様な範囲。
03~05,07~0C,0E~10,12,16~1F,21~26,29~2B,2D,2F~31,33,34,36,39
xx=03,04用と思われる、自機から一方向へ放射する様な範囲
_L 0x204AD0CA 0xzzGGHHII
上段が通常兵器、下段ビーム兵器(マークB) 04~1Fまで特殊攻撃武器(マークS) 連番後ろは、移動後使用可(マークP)
おおまかな一覧
自機:自機中心 着弾:着弾 方向:方向指定 ユニット名や武器名が分かるものはそのまま記載
復旧用
_C0 Recovery Falcon Shot
_L 0x204AD03C 0x60826582
_L 0x204AD040 0x62826B82
_L 0x204AD044 0x6D826E82
_L 0x204AD048 0x87835683
_L 0x204AD04C 0x67836283
_L 0x204AD0C7 0x00000000
_L 0x204AD0CB 0x00000100
スーパードラグーン(MAP)の能力変更
_C0 WEAPON EDIT
_L 0x104992D2 0x0000F8F7;攻撃力
_L 0x104992D4 0x00006301;射程
_L 0x104992D6 0x00000064;命中
_L 0x104992D8 0x00000064;クリティカル
_L 0x104992DA 0x00000000;弾数、消費EN
_L 0x004992DC 0x00000000;必要気力
_L 0x104992DE 0x00000000;地形適応
_L 0x104992E0 0x00000000
_L 0x104992E3 0x00000002;MAP兵器タイプ、形状
_L 0x104992E5 0x0000010F;着弾指定半径、識別能力有無
_L 0x104992E8 0x00000301;属性
※攻撃力の上限は65535です。フリーダムの攻撃力の合計値を16進数で割り出すと、
F8F7以上にすると0~マイナスになります。
改造インサラウムの秘宝を3個装備するなら、3万引いた数値83C7にして下さい。
リ・ブラスタRのVXブレイザーの武器能力変更
_C0 WeaponEditVxBlazer(Re-BlasterR)
_L 0x104AC772 0x0000F3E3
_L 0x104AC774 0x0000yyzz
_L 0x004AC776 0x000000aa
_L 0x004AC778 0x000000bb
_L 0x004AC77A 0x000000cc
_L 0x004AC77B 0x000000dd
_L 0x004AC77C 0x000000ee
_L 0x104AC77E 0x0000ffff
_L 0x104AC780 0x0000ffff
_L 0x004AC783 0x000000gg
_L 0x004AC784 0x000000hh
_L 0x004AC785 0x000000ii
_L 0x004AC786 0x000000jj
_L 0x004AC788 0x000000kk
yyzz以降
F3E3:武装威力(※未改造時の基礎からの合計値)
y:最大射程
z:最低射程
a:命中補正
b:クリティカル補正
c:弾数
d:消費EN
e:必要気力
f:地形適応(※0がSランクか?)
g:MAPWタイプ(※1:自機中心、02:着弾点指定、03:直線探索、04:方向指定、05以降:フリーズ)
h:MAPW形状(※29:リ・ブラスタR用VXブレイザー、35:射程2~7、3A:ビームソード最大出力)
i:着弾指定半径
j:識別能力(※0:識別無し、1:識別有り)
k:武器属性A(※3:移動後使用可能属性)
※攻撃力の上限は65535です。リ・ブラスタの攻撃力の合計値を16進数で割り出すと、
F3E3以上にすると0~マイナスになります。
改造インサラウムの秘宝を3個装備するなら、3万引いた数値7EB3にして下さい。
この改造は45話の『次元力』のルーク・アダモンを倒す所まで。
この45話以降は武器追加に寄り、数値の変動でアドレスが替わる為、改造コードが効かなくなります。
45話以降も改造したいのなら変動したアドレスを探すしかないです。
システム関連
クリア回数99
_C0 Clear 99
_L 0x005F8B87 0x00000063
ターン数0
_C0 Number of turns 0
_L 0x105F8ADE 0x00000000
SRポイント55
_C0 SR point 55
_L 0x005F8B88 0x00000037
サブオーダー 獲得PP変更
_L 0x2015EF04 0x3405xxxx
サブオーダー 獲得撃墜数変更
_L 0x2015EF14 0x3405xxxx
サブオーダー 獲得EXP変更
_L 0x2015EF38 0x3405xxxx
乗せ換え制限解除 ON OFF
_C0 Instead put ON
_L 0x2012162C 0x00000000
_L 0x20121664 0x00000000
_L 0x20140C38 0x34020001
_L 0x20140C7C 0x34020001
乗せ換え制限解除 OFF
_C0 Instead put OFF
_L 0x2012162C 0x10400003
_L 0x20121664 0x10400003
_L 0x20140C38 0x0002102B
_L 0x20140C7C 0x90820031
習得スキル全開 ON OFF
_C0 Mastery skills ON
_L 0x201631AC 0x50000004
_L 0x201631C8 0x50000005
_L 0x20163208 0x50000005
_L 0x20163220 0x10000004
習得スキル全開 OFF
_C0 Mastery skills OFF
_L 0x201631AC 0x54400004
_L 0x201631C8 0x50400005
_L 0x20163208 0x54400005
_L 0x20163220 0x14600004
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