コメント/CODE NAME.SIGMA

Last-modified: 2020-05-19 (火) 16:50:22

CODE NAME.SIGMA

  • サビ前のサンプルはあれ何て言ってるんだろう。「Hey OK?」ってしか聞こえないんだけども
  • A取って思うのが、地力があればサビの同時押しラッシュはC-Drag入るまでは繋がるし、割と前半の高速地帯終了までが勝負。hold混じりのラス殺しはエモーションで取ろう(適当)
  • Hard後半は意外と何とかなる。ただし前半。Chaos
    • ↑途中送信 Chaosは知らん。なんだあれ。
  • クソ譜面すぎだろおもんな
  • 令䴇のCytus2初めにセレクトし、TAP FXをオフにし、grouped+最小ノーツでプレイしたら849000点代!!感謝します!
    • ↓訂正:䴇ではなく和です。訴訟は変換システムへどうぞ。
  • これ、半分Aesirだろコレ。波〇砲があるし、角生えてるし。
  • ビィトタァイム…→アタック…エリミネイト…ドミネイト…→スピ-ドアップ…
  • 全体的に見やすくするためにgrouped+ノーツ最小化推奨
    • 高速地帯はBPMの4分の二連を左右交互、規則的に途中で入れ替わるから曲をよく聞いてなんとなく気合いで対処しよう
      • 1・2回目が左から右、3・4回目が右から左で端までいったら逆の端に戻ってきます。叩く順は青も緑も外から内になります。あとはHoldノーツに気をつけて、上の方のように気合いで対処してください
    • まさかこれでスコアが伸びるとは思わなかった。感謝。
  • 笑うわこんなん
  • サビ直前のサンプリングが旧ドラ〇もんに聴こえたときから、笑いそうになってスコアが伸びない。あとはまかせた
  • この曲がΩに入る予定だったとNeLiMEさんがTwiiterで言ってて、その時は曲名が違ったらしいから、おそらくこの曲がCODE NAME : OMEGAだったんだと思う
  • BPM418で草も生えない
  • groupedで気持ち叩きやすくなるかも?
  • その内CODE NAME : OMEGAなんかも出るのかしら
  • cytusΩェ…
  • 許されない
  • 速すぎて訳ワカメ