CODE NAME : SIGMA
Composer | NeLiME | ||||
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Difficulty | EASY | HARD | CHAOS | BPM | 209 |
LEVEL | 5 | 9 | 15 | Length | 1:53 |
Notes | 271 | 596 | 902 | Character | Ivy |
Unlock | EASY | 「Emotion Samples 02」の購入。 | |||
HARD | |||||
CHAOS |
特徴
- [EASY]
- [HARD]
- [CHAOS]
- 曲中の「Speed Up」(上矢印Drag)とともにライン速度が2倍に跳ね上がる。
高速地帯ではBPMの4分の二連を左右交互とHold4つのまとまりを4回繰り返すだけ、というシンプルではあるがとにかく速いため対処がしづらい。
1・2回目が左から右、3・4回目が右から左で端までいったら逆の端に戻るという規則があるので、気合で対処するしかない。 - 690コンボから無印のCodename : ZEROと同じく同時押しClick連打がやってくるのでかなり注意が必要。
- 終盤もClickとHoldの複合地帯がなかなかいやらしいので油断しないように。
- 65~79コンボ、579~594コンボのDragは、曲名の通りΣ(シグマ)を描いている。
- サビ前のサンプルはあれ何て言ってるんだろう。「Hey OK?」ってしか聞こえないんだけども
- A取って思うのが、地力があればサビの同時押しラッシュはC-Drag入るまでは繋がるし、割と前半の高速地帯終了までが勝負。hold混じりのラス殺しはエモーションで取ろう(適当)
- Hard後半は意外と何とかなる。ただし前半。Chaos
- ↑途中送信 Chaosは知らん。なんだあれ。
- クソ譜面すぎだろおもんな
- 令䴇のCytus2初めにセレクトし、TAP FXをオフにし、grouped+最小ノーツでプレイしたら849000点代!!感謝します!
- ↓訂正:䴇ではなく和です。訴訟は変換システムへどうぞ。
- これ、半分Aesirだろコレ。波〇砲があるし、角生えてるし。
- ビィトタァイム…→アタック…エリミネイト…ドミネイト…→スピ-ドアップ…
- 全体的に見やすくするためにgrouped+ノーツ最小化推奨
- 高速地帯はBPMの4分の二連を左右交互、規則的に途中で入れ替わるから曲をよく聞いてなんとなく気合いで対処しよう
- 1・2回目が左から右、3・4回目が右から左で端までいったら逆の端に戻ってきます。叩く順は青も緑も外から内になります。あとはHoldノーツに気をつけて、上の方のように気合いで対処してください
- まさかこれでスコアが伸びるとは思わなかった。感謝。
- 高速地帯はBPMの4分の二連を左右交互、規則的に途中で入れ替わるから曲をよく聞いてなんとなく気合いで対処しよう
- 笑うわこんなん
- サビ直前のサンプリングが旧ドラ〇もんに聴こえたときから、笑いそうになってスコアが伸びない。あとはまかせた