英語名:Dragon Tail 略称:DT*1、テイル
基本情報
経験を積んだアサシンの放つ蹴りは強力だ。その衝撃は爆発を引き起こし、目標を跳ね飛ばすだけでなく、周囲の敵をも巻き込むほどである。(Capcom版日本語マニュアルより引用)
効果
フィニッシュ攻撃の一つ。
チャージされたスキルを、爆風を伴うキックと共に開放する。命中した敵をKnockback?させる。
レンジと攻撃速度は右手武器の数値を適用する。
ダメージ計算は靴?のKick Damage基準で行い、装備中の武器の効果は一部無効。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Attack +% | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
4 yards | ||||||||||
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 10 | |||||||||
Fire Damage +% | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Attack +% | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
4 yards |
- Bonusを受けるスキル
- なし
- Bonusを与えるスキル
- なし
ダメージ算出式
実際に与えた物理ダメージを元にDragon Tail?のFireダメージが計算されるのがミソ。
(カルキュレーターhttp://www.theamazonbasin.com/~mikeandroe/kickcalc/calc.php)
- 物理ダメージ
MinDamage=(str+dex-20)/4)×(100+Tiger_bonus)/100 +BootMinDam×(100+str^2×1.2/100+Tiger_bonus)/100 MaxDamage=(str+dex-20)/3)×(100+Tiger_bonus)/100 +BootMaxDam×(100+str^2×1.2/100+Tiger_bonus)/100
これに実際に蹴った敵のDRとDragon Tail?によるFireダメージで修正したものが爆風ダメージになる。 - 爆風ダメージ
MinFireDamage = [MinDam×(1-DR%)×Tail%] MaxFireDamage = [MaxDam×(1-DR%)×Tail%]
これに爆風を受ける敵のFireレジスト?が計算されて最終ダメージになる。
掛け算の連続であるがゆえに最終ダメージが大きくなるが、どこかにゼロが入るとすべてゼロになってしまうというわけだ。
ステータス表記上はDR?=0で計算した数値になっている。
このスキルでの攻撃に適用されない効果
- 武器のEnhanced Damage
- +X Mininum Damage/Maximum Damage
- +X% Damage to Demons/Undead
- Damage +X
- Claw Mastery?
- Critical Strike?, Deadly Strike?
評価
ドラゴン・タロンの方が使い勝手が良いせいか、利用者は減ったかも。 タイガー・ストライクをチャージした後でのテイルは、表記ダメージで言えば最強クラス。物理無効には蹴りのダメージが、火炎無効には爆風ダメージが通じない事も不人気の理由?
使い方
- タイガー・ストライクをチャージして威力を増幅し、蹴りを叩き込む。
- 仰け反り効果があるので、囲まれた際に連打。
- 靴?のベースがダメージに大きく影響するので、エリートベースの靴を推奨。
スキル振り
タイガー・ストライクと共に、20まで振って運用するのがベストかと。
その他
- コメント
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