コメント/物理ダメージ考察

Last-modified: 2016-05-03 (火) 13:37:20

物理ダメージ考察

  • シンプルかつ非常に分かりやすくまとめてあり参考になりました。 -- 2011-03-07 (月) 18:59:46
  • obliの日本名をゲーム準記に修正、ダメチャーム・ジュエル等の使い方等非常に参考になりました、多謝 -- 2011-03-11 (金) 07:13:45
  • ステータスボーナスが Str×110% になるのは、メイス全般ではなく hammers だと思う。 -- 2011-04-24 (日) 20:58:58
  • Hellの軟らかい敵でDR50%。表記の半分のダメージとなる、と。Deadly Strikeで1倍。Ampで1.5倍、Deadly Strikeが重なって3倍で合っているのかな?しかしAmpが発動前に敵を倒しちゃう、ぐぬぬ -- 2011-07-02 (土) 03:03:19
  • めちゃくちゃわかりやすかった。対種族EDの有用性も理解できたよ。感謝。 -- 2012-07-05 (木) 16:33:31
  • 対種族EDの理解が間違っている。他のEDとの足し算ではなくて掛け算だから。正しくはinDiablo.de参照。 -- 2012-12-04 (火) 04:56:36
  • URLは? -- 2012-12-06 (木) 22:59:41
  • てか掛け算なら最終ダメがマジで2倍3倍てことだよ?それだと例えばfortよりcohのほうが圧倒的強さになるわけだが。 -- 2012-12-06 (木) 23:16:01
  • 実験してみた。馬場でConcentrate使用、マスタリー含めてスキルED316%、防具EDは無し。武器はSpiked Clubで表記ダメは46-56。これにEld2個をソケットして対UndeadED200%に。敵はHollow One (Life100-123)を選択。掛け算なら確定で即死、足し算なら2発必要。結果は2発必要でした。以上報告終わり。 -- 2012-12-08 (土) 00:27:15
  • 当然の結果だ。乙 -- 2012-12-08 (土) 12:35:22
  • 「物理ダメージ」だとTornadoのような物理属性スキルも含まれるので「武器による物理ダメージ考察」等にページ名を変更した方が良いと思います -- 2016-03-27 (日) 17:11:34
  • 例のFelloakだけど、FelloakにはUndead+50%があるからAnimalとUndeadでダメージ変わってこない? -- 2016-05-02 (月) 20:32:52
  • お、そうだな(適当) -- 2016-05-03 (火) 13:37:20