ステータスポイント割り振り例

Last-modified: 2012-09-17 (月) 18:44:16

さて、ステータスポイント解説からの続きとなります。
ここでは実際の構築例等から、いわゆる「パターン」みたいなものを読み取る解説になります。
ステータスの割り振りに正解はありません。多種多用な考え方がある事を理解し、以下の解説を参考にするぐらいで、お願いします。

Sorceress Tal Rasha's Wrappingsセット+Stormshield併用型

キーとなる装備

Stormshield (ReqSTR:156)の一点。
だって、他はTal-Rasha装備で統一なんだもん。

ブロック率の計算

Stormshieldのそもそも持っているブロック率を計算します。
StormshieldのベースはMonarch*1、盾自身に表示されるブロック率は以下の式で求められる。

盾の基礎ブロック率 + キャラクターによる追加補正 + その他Magic効果による追加補正

この式に当てはめた場合に数値が75%を越える事もあるが、盾自身に表示されるブロック率は75%までしか対応していません。
実際にはこの時点でのブロック率は75%を越えて計算するので各自注意の事。さて、実際にこの式に当てはめてみる(単位は%)

22 + 20 + 25 = 67

http://classic.battle.net/diablo2exp/items/elite/shields.shtml
盾自身のプロパティに表示されているブロック率は67%になっているはず。(クラスSorceressの場合)

目標とするレベル

次に盾のブロック率を決める要素の一つ、成長目標レベルを計算します。
人間(キャラクターね)の成長限界はレベル99、これに加えて、個人的な区切りレベル90の2つを挙げてみます。

実際に必要なDEXを求める

さて、レベルが決まって残るはいよいよ必要なDEXの計算です。
関連リンクから辿れるこのページを活用します。
http://shacho_soft.at.infoseek.co.jp/diablo_calc/block_calc.html
入力する場所は現在のレベルと盾のブロック率、計算したら75%維持に必要なDEXが出てきます。

LV90で217
LV99で237

と出てくるはずです。
つまり90まで上げたあとレベル上昇に伴うブロック率を維持するためには、レベル毎に残り上昇ステータスポイントを2~3、DEXに振るようになれば良いわけです。
1レベル毎に5ポイントもらえるわけなので、1回目標を決めれば、そこから先はそれほど必死に考えなくても良いことが、わかります。

装備などで、追加されるDEXを求める

この場合装備の可変値などにより増加するDEXが違いますが、想定できる最大の値を計算に用いるのが良いでしょう。
確かに、ブロック率はその分落ちますが、最終的にその装備をしたときに無駄がなくなる(後悔しない)事になります。
ざっと挙げると

20 Tal Rasha's Fine-Spun Cloth
20 Hellfire Torch
20 Annihilus

あたりとなり、計60となります。つまり、この値を75%ブロック率に必要DEXから単純に引けばいい事に。
(もし、他のレアリングや、DEX付き(スキル上昇)チャームがある場合、その分も引いて残しておくとよいでしょう)

結論:レベル90時に未装備時DEXが157ぐらいが良い

次はSTRを求める

実際の所、目標である部分はStormshieldの156だと思われます。
STRはブロック率と違い、不足すると装備できないので、チャーム・装備等による無駄計算が難しい。
各種アイテムによるブーストに頼りすぎると、死亡時の装備回収に失敗することもあるため、
ハードコアゲームでもない限り、普通に必要な値分ぐらいは振るのも良いでしょう。

装備などで追加されるSTRを求める

一応、セットアイテムのため殆ど装備が決まっているが、大抵の場合、以下のブーツが使われます。

10 War Traveler (ReqSTR:95)

他にチャームやリング、防具へのソケットによるSTR上昇は解説しづらいので除外。
(もちろん、リングにもSTR上昇が付く可能性はあります)
あとはこの追加STR分を、一番STRが必要な装備の値から引けばいい事になります。
結論:STRは146ぐらいが良い 計算が面倒なら156振ってしまえ

結論

レベル90時ぐらいに未装備時(チャーム等も無い場合)に

STR:146
DEX:157
VIT:残りを全て
ENE:初期の値のまま

となります。ブーツがWar Traveler以外、例えばSilkweaveSandstorm Trekの場合、Hellfire TorchAnnihilusを所持させる事が確定している場合、STRの値を増減し、VITから調整する事になります。

Sorceress Thundergod's VigorStormshield併用

装備例

必要DEX計算

上記例を参照、217とします。装備による追加DEXは

2 Harlequin Crest
20 Hellfire Torch
20 Annihilus

計42

必要STRを計算

上記例を参考にすると

2 Harlequin Crest
10 War Traveler
20 Thandergod's Vigor

計32(チャーム等は除外)

結論

あとは前例と同じように、引き算するだけです。

STR:124
DEX:175
VIT:残りを全て
ENE:初期の値のまま

となります。ブーツがWar Traveler以外、例えばSilkweaveSandstorm Trekの場合、Hellfire TorchAnnihilusを所持させる事が確定している場合、STRの値を増減し、VITから調整する事になります。

ブリソサビルドの場合、兜をNightwing's Veilに変更出来、Nightwing's VeilにはDEX上昇が 10-20付加されていますので、DEXをもう少し減少させる事ができます。

Sorceress RW Spirit Monarch装備型

装備例

ブロック率の計算

前2例と違って、RW Spiritには「~% Increased Chance of Blocking(ブロック率上昇)」効果が付与されていません。
Stormshieldと比べた場合、盾表示ブロック率が42%になり、実に25%も減少していいます。
このため、ブロック率75%を維持させるためにはレベル90で337、レベル99にもなると369も必要になる事になってしまいます。
いくら装備等で上昇させるとしても、ここまで来るとさすがに限界。
レベルアップさせた際のポイントをDEXにひたすらつぎ込むよりも、VITに振ったほうが、ライフが増えるのでまだマシだ、てな計算結果に辿り付いたりします。

必要STRを計算

DEXとブロック率への未練が断ち切られたら、あとはSTRを考えましょう。
上記例を参考にすると

2 Harlequin Crest
10 War Traveler
20 Thandergod's Vigor

計32 と、ほぼテンプレ通りの上昇値となります。私、カンタン。アナタモ、カンタン。

結論

あとはやはり同じように、引き算するだけです。

STR:124
DEX:初期値のまま
VIT:残りを全て
ENE:初期の値のまま

となります。ブーツがWar Traveler以外、例えばSilkweaveSandstorm Trekの場合、Hellfire TorchAnnihilusを所持させる事が確定している場合、STRの値を増減し、VITから調整する事になります。
今まで200近くのポイントをDEXに割いていた分をVITに全てつぎ込む事により、上記例と比べて通常時のライフに400近く差が付く事になります。
これをBattle Ordersやその他ライフ上昇効果で上昇させると、ライフだけを見た場合かなり丈夫になるでしょう。

Hammerdin ブロック率

驚異のブロック率

さて、前例までに倣って、必要DEXを求める事になるわけですが、Paladinにはブロック率を上昇させる可変スキル、Holy Shieldがある所に注目。
特にHammerdinの場合、1ポイントだけ振ったとしても、チャームや装備のだけで、Combat Skillsが10以上、場合によっては20以上もの極端なスキルブーストを実現できます。
ちなみにスキルレベル20のHoly Shieldのブロック率加算効果は 35%(DEX計算前ブロック率に加算)、殆どの盾で盾表記ブロック率が75%のカンストに見えるはずです。
とりあえず、計算的に 35%と5の倍数でキリが良いレベル20の 35%で計算していきましょう。

ブロック率の計算

22 + 30 + ( 30 + 35 ) = 117

後半の30はHerald of Zakarum付属の「~% Increased Chance of Blocking(ブロック率上昇)」効果、35は上記Holy Shieldの修正です。

実際に必要なDEXを求める

レベル90で131
レベル99で142

メチャメチャ低いなオイ

実際に割り振るDEX

あとは上のように最終装備から逆算すれば

10 RW Heart of the Oak
20 Annihilus
20 Hellfire Torch
131 - 50 = 81

STRを考える

さて、みんなが憧れるTeleportRW Enigmaにはclvl x 0.75 ( 0 - 74 ) STR上昇効果がついています。
もちろんこれが最終装備となれば、その分STRをVITに割り振る事ができるでしょう。
理想のArchon Plateでも必要なSTRは103です。うまい具合に計算すればどんな装備パターンも可能で、VITへのポイント分配も余裕。
でも、計算は面倒。そんな場合は、キーアイテムの一つ、Thundergod's Vigorの110ぐらいまで取り敢えず振っておくのが良いでしょう。
完璧を目指すのなら、それぞれアイテムが手に入ってから改めてキャラクターを育てても遅くはありません。

結論

レベル90時ぐらいに未装備時(チャーム等も無い場合)に

STR:110
DEX:81
VIT:残りを全て
ENE:初期の値のまま

となります。

Bowazon DEX偏重

ダメージ追求型の一例。Amazonの弓での極端な例を挙げてみましょう。

DEXに多く振るのは無駄じゃない

物理打撃攻撃*2の中でも、飛び道具に分類されるものは、DEXを上げる事により、AR(命中)だけでなく、ダメージをもが上昇されます。
つまり、ブロック率の最終75%撃ち止めと違い、余分に上昇させた(振った)DEXについても、一応は無駄にならないわけです。
飛び道具のダメージに関してだけで言えば、STRは装備条件のためだけに存在していると言ってよく、STRの条件が厳しい石弓類は、それだけで損をしているとも言えるでしょう。

豊富な避けスキル

つまり、DEXに大きく振っていくためには、STRとVITをその分削るわけです。(ENEは基本として初期のままのため、削りようがありません)
普通のキャラクターならばVITが削られると、必然的にライフが低下。
遠距離からの攻撃ならともかく、接近して攻撃するキャラクターは紙飛行機化となるでしょう。
しかし、Bowazonは攻撃手段は弓による遠距離、しかもPassive and Magicスキルツリーに避けスキルや、間接的に避けるためのスキルが存在・充実しています。
プレイヤースキルだけでなく、その避けスキルによるフォローも可能なのです。

方針

  • ただでさえ低い弓攻撃を、DEXに注ぎ込む事により、辛うじてでも使えるように
  • STRへは、装備・チャームブーストを最大限計算(したい)

装備例

挙げるだけ挙げますが、攻撃速度などについては除外します。

キーアイテム

WindforceのReqSTR:134, ReqDEX:167、Thundergod's VigorのReqSTR:110あたり。
エリート弓(Amazon専用弓も含む、石弓は除く)で一番STRが必要なHydra Bow。
当然ながら、チャームまでも計算し、削りに削ってようやくSTR134にするのが理想ではある。

STR上昇

20 Thundergod's Vigor
10-20 Hellfire Torch
10-20 Annihilus

おお、40~60も節約できるぞ。Windforce自体にも一応STR+10が付いてはいるが、諸理由により除外します。他にCraft/Rareグローブには最大+15、Rare Ringに最大20、Blood Craft Ringには最大25、Amuletには30のSTR上昇が付く。
本当に究極を付き詰めれば(たとえばRW Enigma装備?)初期のSTR20のままでも、装備できるようになる?かもしれない。

実際にはSTRにいくつぐらい?

さて、40ぐらいは節約できる事がわかった今、STR134から40引けば残りは94。
これでもまだまだ無駄?と取るかもしれない。
他にチャームが準備できるのならば、最終50~60ぐらいでもどうにかなるか?
不安なら他と同じくThundergod's Vigorの110まで、そこからHellfire TorchAnnihilus上昇分を引いた70~90ぐらいでどうぞ。

VITはどうするのサ!

うーん、初期のままでも良いし、目安として100ぐらいまででも良いし。こればっかりは正解は出せない。
キリが良いあたりを区切りとするのがいいんじゃないかな。
VITに振っただけ、ダメージが低下する、漢(おとこ)なら*3紙飛行機化上等で。

結果

「残り全て」表記がDEXに

STR:初期の値のまま~110
DEX:残りをすべて
VIT:初期の値のまま~50、100、150ぐらい?
ENE:初期の値のまま

となります。

吼え馬場 ALL VIT(とENE)

さて初期STRが30、初期DEXが20と比較的高く、VIT-Life上昇効率が一番良いBarbarian
うまい具合に装備を選択すれば、こんなステータス配置も可能です。

VITバカ、ここに極まれり

「VIT:残り全部」だ?甘い事言ってるんじゃねぇ。
真の漢なら「VIT:全部」だ。
BarbarianならVIT1ポイントに付きライフ4上昇、さらにBattle Ordersで倍率ドンだ。
そんなライフを自慢したいあなたに。

装備例

必要STRとDEXを計算

とりあえず、DEXはRW Heart of the OakのベースであるFlail(STR:41 DEX:35)のみ。
STRに関しても装備を選べばArachnid Meshの50で済みます。(SilfweaveはSTR:65と、ちょっとツラいです)
あれ?初期値にHellfire TorchAnnihilusの各・最大+20を追加すれば簡単に達成できるんじゃない?

ビルドにおけるバランス

Barbarianの吼えスキルで唯一ダメージを与えられるWar Cry、レベルが上がると一吼え50近くのManaを消費します。
Battle Ordersで倍増したとしても、例えば100の2倍は200。4回でManaが底を尽き、終了。
ちょっとばっかり、いや、かなりイヤンな状況。
とは言え、BarbarianのENE-Mana上昇効率はクラスランキングで最低の1ポイントに付き1。
足りますか?

装備で工夫

確かにスキルレベルも大事、しかしそのスキルレベルを1~2落とせば、1つにつき200以上のMana上昇が得られる場合もあります。
MagicのRingには最大で120のMana上昇効果が付加、Battle Ordersで単純に2倍しても240Manaも上昇です。
装備によるVIT,ENE上昇(間接的なLife Mana上昇)はBattle Ordersの上昇効果対象外なので、似たような事例で逆の意味になるものとしてセットで覚えておきましょう。
場合によっては、ENEにしかボーナスの行かないRW Heart of the Oakよりも、Manaを直接100前後もブーストしてくれるRW Spiritの方が余裕が生まれるかもしれません。

チャームが肝心

さて、各種装備・チャームが装備/効果を発揮できるようになるためには、必要レベルが存在します。
Annihilusはレベル70、Hellfire Torchはレベル75、Arachnid Meshに至ってはレベル80です。
それまで裸で過ごしますか?流石に厳しいでしょう。
と、なると役に立つのが、STRとDEXをインベントリを犠牲にして上昇させるラージチャーム。(縦2マスで最大5、上昇します)
これを持てば4枚・8マスでSTR50になるわけです。
STR30だと厳しい選択肢も50になればいくらか増えて、楽になります。

結論

STR:初期の値のまま
DEX:初期の値のまま
VIT:ひたすらすべて
ENE:初期の値のまま~50、100、150ぐらい?

となります。
マナ不足は装備によって補う事もできます。
他に、エレドルも似たようなステータス振りが可能(こちらはENEも初期値で問題無し)です。
しかし、VIT-Life変換効率がBarbarianほどでは無いので、「極端」の度合いは低いかもしれません。


*1 パッチ1.10現在。昔はAegisでした
*2 殴りだけではなく、装備した武器で攻撃する事全般を指す
*3 Amazonは女性キャラです