風氷火ハイブリッドエレドル

Last-modified: 2022-11-28 (月) 00:01:16

Elemental Skillから風(物理)「Tornado」氷「Hurricane」火「Fissure」「Firestorm」の3属性を駆使して無一文からでもどこでも行ける事を目的にしたビルド。

構想

3属性あればPvMのMFはほぼどこにでも行ける事からDruidで可能な風(物理)氷火の3属性を併用する。風エレドルベースに遠くの敵や火が効果的な相手にはHurricaneの代わりにFissureを使う

戦い方

防御が固まるまでは火エレドル同様熊の後ろから攻撃、防御が固まれば風エレドル同様前に出て攻撃する。スキルは地形や相手の属性無効、行動パターンによって使い分ける。FissureHurricaneの使い分けがキモ。

パーティプレイ

彼我の火力差に唖然とする事間違いありません。ですのでOak Sageを出して後ろから熊を投げてればよいです。よさげなドロップ見つけたら報告とかそんな感じで。

良い点

・物理氷火の3属性で攻撃出来、PvMならどこでもいける。
TornadoHurricaneはシナジー不足と言えどそこそこの殲滅力。
風エレドルの泣き所である遠い敵相手も攻撃手段がある。FIだと自分で向かう事にはなりますが。

欠点

・エレスキル全般の扱いにくさ。敵を狙って当てられるスキルがない、狭いところやコーナーが苦手で障害物にあたって消えちゃう、等基礎設計を疑うレベルの使いにくさ。
・資産がなく前に出れないうちは他クラスの3倍以上の時間がかかる。スキルブースト+10~ぐらいで目に見えて変わります。やっすいドルトーチの出番…!?
・しこたま被弾する関係上DR装備がなくレベル不足の場合の進行が難易度高い。alvlぐらいあれば大丈夫です…と言いたいところですがHell ACT4あたりからは装備がないと限界が見えてきます。
・傭兵依存度がとりわけ大きい。本体より傭兵に投資して頑丈な壁に仕上げる必要あり。かつCBやらLSやらレジやらを考えると選択肢がかなり狭まります。

スキル配分

Elemental

  • Firestorm:20。Fissureのシナジー。蟲穴等超狭いところやPI相手等でも使う。
  • Fissure:20。主力
  • Tornado:20。主力その2
  • Hurricane:20。シナジー兼Cold属性。稀によくPIFI出ます。使いやすい。
    経過は1。VolcanoArmageddonは切れます。

Summoning

  • Oak Sage:1~
  • Carrion Vine:1
  • Summon Grizzly:1
    こちらも経過は1。ツタは切りたいところですが前に出る関係上あると安定します。
    囮+ライフ吸収+囮。

Shape Shifting
遠隔対策にShock Waveまでの経過。3pt。あるとないとでは大違いです。DRが稼げていない段階ではアンプ弓等の痛い遠隔攻撃対策にかなり重宝します。時間が短いと思ったらさらに2pt追加でスキルブースト装備があれば大幅に伸ばす事が出来ます。筆者は0スタートで振らずに進行しましたが、アンプ弓は大変でHell入り後に取りましたが熊を投げてShock Waveで維持してる間に傭兵に個別撃破出来るようになり楽になりました。最初から装備が充実してる状態で進められる等火力で補える場合はなくても問題ありません。テレポスタンプ等アクションでも対処可能です。

スキルオプション

上記でポイント93~98。クエ全こなしでレベル82~87で到達します。
余ったポイントの選択肢は以下。
・召喚に振る。本体も熊もHPが増えるOak Sageか熊(犬)を長持ちさせて前線崩壊を防ぐSummon Dire Wolfか。やりやすい方でいいと思います。
・風氷のシナジーに振る。Cyclone Armorに振るとよりレジストを無視できるようになるかも。
・火のシナジーに振る。しかしながらFissureFirestorm両方にシナジーを与えられるスキルがない事からお勧めできません。またこの2つ以外の火スキルは2種以上シナジーに投資しないとまともな火力にならない為やはりお勧めできません。参考火エレドル

ステータス配分

  • Str:装備品の要求値。高確率で使うであろうStormshieldRW SpiritはいずれもMonarchで必要STR156。
  • Dex:初期値。盾ブロックを当てにしたいならそれなりに。但しライフが…
  • Vit:残り全部
  • Ene:振らない
    ブロック率を上げる選択肢もありますが仕様上レベル上昇に伴い維持が困難になる事とその分ライフが犠牲になる(OakSage込みで1000いかないとか)ので最終形の装備を設計/準備できていないなら無視していいと思います。

装備

FHR/FCRは適度なブレークポイントまで。参考: Druid#stats
レジはスキルブーストが少ないうちはMAXを保ちたい。10以上あればCyclone Armorがそこそこ頑張ってくれます。それでも雷はMAXがいいです。
DRはないうちは熊の後ろから打つ、Shaftstop等で稼げれば風エレドル同様に前に出てHurricaneFissureを張りつつTornadoFirestormを連打するスタイルができ火力が向上します。
凍結無効も重要ですが、テレポ逃げの自信があるならなくても。
ライフ/skillを上記3点を考慮の上盛るイメージで。スキル+10以上あると中途半端なイメージが薄れてきます。

と言っても懐状況にもよると思いますので優先をつける場合は防御面です。
それと0からのスタートの場合はDRを確保するのも難しいので必然的にレジ優先になると思います。胴でのレジ確保なら最悪でも4穴鎧にTalRalOrtThulで何とかなりますし。懐状況に応じて生存優先しつつレジ/FHR/FCR/DR/ライフ/skillを盛ってください。

装備例

装備オプション

FHRDRを意識しつつレジ/FCR/スキルを盛っていく感じで検討してみてください。完成形はDRをどう確保するかによって決まります。Stormshieldを使う/Shaftstopを使う/50%を諦める、等。CoAに2Ber詰めれば盾も胴もその二つ以外の選択肢が出来ます、出来ますが…今一度よく考えた上で…

  • 表武器
    RW Spiritでスキル/FCR/FHRを確保した状態がデフォルトなのでそこから変えられる装備は正直あまりないと思います。RW Heart of the Oakぐらい。FCRだけ稼ぐと連射はできても熊が頻繁に死んだり火力がなくて時間が長引いたりする罠が結構寒いです。
  • 裏武器
    テレポがほしい:Teleportチャージ武器
    物理ダメを伸ばしたい:Amplify Damage/Decrepifyチャージ武器。
    ライフ/マナがもっとほしい:RW Call to Arms
    PIアンデッドうざい:RW Lawbringer。※火氷あるので対処はできます
    等の中から好みのものをチョイスしてください。Spellsteelってステキ。

  • ブロックは気にしない方が精神衛生上よいでしょう。気にするとブロックできなかった時に即死なんてのが。
    ただ前に出る関係上盾でレジとFHRDRを稼ぐ事にならざるを得ないと思います。
  • 頭部
    Hurricane強化になるNightwing's Veilもありかも。遠隔対策としてRW Delirium/RW Dreamのカース発動を当てにする手もあります。被弾は物理属性問わず遠隔攻撃が多いので。だがHellの遠隔攻撃は重くて発動前に死んだり死ななかったり。

  • 胴はとりあえず可変値にこだわらずSkin of the Vipermagi着とけばそのままHell Baalまでいけます。
  • ベルト
    スキルブーストが+10以上あるなら雷対策はCyclone Armorで事足ります。ない場合は素直にレジを確保する為の装備を検討してください。やや特殊な状況になりますがTrang-Oul's Girth凍結無効を担保して指を他に回す(SoJ)のもありです。レジならNightsmokeUpgradeして使い続ける手もあります。FHRなら実はBladebuckleなんかも。

  • レジが苦しい場合はTearhaunchを。そのまま履いててもいいですしUpgradeしてもいいです。Nor→Excepなら安いし。STR要注意。
  • チャーム
    冒頭にも記載したように他クラスでは軽視されがちなFHRが超重要ですが装備で確保できない事もあると思いますのでその場合はチャームを積んで適度なブレークポイントまで持って行ってください。後装備が充実するにつれレジが不足するという謎現象(?)が起きますのでレジチャームも必要になると思われます。

その他

育成

序盤からFirestormに振っていくともりもり敵を焼き殺せます。
12でいったん止めてFissureに乗り換え。対集団戦も楽に。
そして24でTornadoを習得、30でHurricaneを習得し、後はやりやすいように。
NMでもたまーーにFIが出るので先にTornado/Hurricaneを上げていく方が楽かと個人的には思います。
NMであれば対岸焼きはCLv24時点で12(+シナジー)までで上げたFissureで事足ります。

傭兵

Act2の傭兵でないとかなり苦しい戦いになります。傭兵依存度がかなり高く本体よりも投資してもよいぐらいです。オーラはHoly Freeze/Defianceでこれも資産状況によります。傭兵及び本体のDEFがさほど稼げていない状況ならHoly Freezeの方が安定します。
設計としてはレジ/DEF/LS/CBの確保を目指してください。HPがただひたすら多い敵はどうしても時間がかかりますのでその対策です。かといってDEFやレジがないまたはLSがないと簡単に倒れます。Open Woundsがついてるとさらに素敵に。

例としては

お金が余って仕方ない人には以下のようなセットも。

その他

・個人的には資産0からの構築が楽しめました。RW Spiritだけは当初から想定に入れましたが、後は出たもの任せでした。投げ売りドルトーチを入手した今でも凍ります(笑)
・エレスキルの使いにくさったら鰤の中の人はDruidに何か恨みでもあるのではと勘ぐってしまうぐらい。

コメント

  • 自分もやりたくて構想はあったけど断念したビルドが完成するのを目にできるとは思わなかった。感謝! -- 2016-09-13 (火) 19:21:04
  • 他クラスと比べると本当に開いた口がふさがらないレベルでした(笑)一応倒せない敵はいないのでかろうじて成立ってとこですね…Uberやらは別として -- 筆者? 2016-09-17 (土) 19:46:53
  • ジプシーって、ここではどういう意味なの・・・? -- 2016-09-22 (木) 10:04:11
    • 24でTornadoを取得し以降Tornadoに振る、ってニュアンスです。なおしときました。 -- 筆者? 2016-09-22 (木) 13:53:25
  • 自分もやってみたけど、スキル+12~3以上ないと余裕がない。ナイトメアまでは炎系で余裕、炎無効が出て苦しくなり、バランスが崩れる。予めそれだけの装備を用意しとかないと無理だと思う。 -- おむすび? 2017-06-30 (金) 12:39:26
    • 装備が用意出来てないとサクサク進められないのはその通りだと思います。完成度の高いクラス&ビルドと比べると相当いけてないです(笑)詰むのは先にhurricaneあげて回避ですが前に出るとしこたま被弾で装備ない時にここをどう対策するかですね。 -- 筆者? 2017-07-14 (金) 08:42:18
    • 相当にロマン寄りのビルドだけど、ドル自体が何故か横に飛んで行って、角度ずらすとまた明後日に飛ぶなんてスキルばっかで、元々が上級者の縛りプレイ用なんだと思ってます。一応傭兵にInfinity持たせたんですが、まあしんどいっすね。どうやったらいいんだろうと自分も試行錯誤して悩んでしまいました。 -- おむすび? 2017-07-29 (土) 16:52:59
    • そもそもスキル自体の癖が強すぎて扱いづらいのが根本問題なのはその通りですね。自分は風エレドル方向なのでReaper's Tollもたせてます。FissureはTornado距離まで引き込む用ですね。羽根ねーちゃんなんかはそのまま焼いてしまいます。Firestormより他のスキルの方がいい気もします今更ながら(笑 -- 筆者? 2017-07-30 (日) 22:01:16
  • 狼Fury少しと炎skill一つだけシナジー全振り運用してFIにはRW Voice of ReasonをFuryでガシガシいくってのを考えたんですがどうでしょうか? -- 2021-11-22 (月) 20:21:32