骨槍&召喚ネクロ の変更点

召喚した骨戦士を盾にしながらBone Spearで攻撃します。
召喚した骨戦士を盾にしながら[[Bone Spear]]で攻撃します。

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*構想 [#v1e5193a]
召喚ネクロより殲滅力に優れ、毒ネクロより安定性に優れる、バランスのとれたビルドです。究極を目指すととてつもない資産が必要になりますが、一般的に流通している装備品だけでも充分な殲滅力と安定性を発揮します。
召喚ネクロより殲滅力に優れ、[[毒ネクロ]]より安定性に優れる、バランスのとれたビルドです。究極を目指すととてつもない資産が必要になりますが、一般的に流通している装備品だけでも充分な殲滅力と安定性を発揮します。


**戦い方 [#v11fb593]
基本は骨戦士を壁にしつつ骨槍連打、死体が出来たら[[Amp>Amplify Damage]]して爆破です。RW Insight装備の傭兵を連れていれば、幾ら骨槍を連打してもマナが減らないので非常に楽になります。
基本は骨戦士を壁にしつつ骨槍連打、死体が出来たら[[Amp>Amplify Damage]]して爆破です。[[RW Insight]]装備の傭兵を連れていれば、幾ら骨槍を連打してもマナが減らないので非常に楽になります。

骨戦士はその辺の雑魚やユニーク相手程度ならとても楽勝ですが、フレ牛のすっごいのとか相手にそのまま当てると物凄い勢いで壊滅してしまうので、しっかりDecrepify等でサポート&こまめに再召喚してあげましょう。Reviveで壁役を水増しするのも超重要なので、[[テレポ>Teleport]]チャージの装備必須です。その辺のベンダーで売ってます。
骨戦士はその辺の雑魚やユニーク相手程度ならとても楽勝ですが、フレ牛のすっごいのとか相手にそのまま当てると物凄い勢いで壊滅してしまうので、しっかり[[Decrepify]]等でサポート&こまめに再召喚してあげましょう。[[Revive]]で壁役を水増しするのも超重要なので、[[テレポ>Teleport]]チャージの装備必須です。その辺のベンダーで売ってます。

Confuseはサポートというよりは、大量の敵をおびきよせて一気に爆破する為に活用します。敵が密集していれば骨槍の効率も上がります。
[[Confuse]]はサポートというよりは、大量の敵をおびきよせて一気に爆破する為に活用します。敵が密集していれば骨槍の効率も上がります。

オブリ軍団のように射撃系と近接系の敵が複合して来た場合は、(Dim Visionにポイントを割く余裕は無いし、そもそもオブリにDimは効かないので)シナジーで強まった[[骨壁>Bone Wall]]で防御。適当に設置してると進行の妨げになるので設置場所・タイミングには気を付けましょう。敵の前衛と後衛の間を分断するように設置したり、交差点で戦闘になった際、道の片方を封鎖するように設置します。くれぐれも味方を壁の中に閉じ込めないようにしましょう。
オブリ軍団のように射撃系と近接系の敵が複合して来た場合は、([[Dim Vision]]にポイントを割く余裕は無いし、そもそもオブリにDimは効かないので)シナジーで強まった[[骨壁>Bone Wall]]で防御。適当に設置してると進行の妨げになるので設置場所・タイミングには気を付けましょう。敵の前衛と後衛の間を分断するように設置したり、交差点で戦闘になった際、道の片方を封鎖するように設置します。くれぐれも味方を壁の中に閉じ込めないようにしましょう。

唯一?にして最大の天敵が壁を貫通して攻撃して来るBlackSoul。画面外からのBS軍団の一斉射撃は、当ビルドにおける死亡原因No.1です。(新橋のネクリーマン100人からの聞き取り調査による。当社調べ)

一番手っ取り早い対応はThundergod's Vigorの装備ですが、ネクロならではの対応として、
一番手っ取り早い対応は[[Thundergod's Vigor]]の装備ですが、ネクロならではの対応として、

-BSが出たら走り回りながらDim Visionを撒いて動きを止める 
-BSに骨戦士やReviveが接触して動きが止まった所で骨槍連打か、
-Ampをかけて骨任せにして、再びDim Vision連打で後続の動きを止める
-BSが出たら走り回りながら[[Dim Vision]]を撒いて動きを止める 
-BSに骨戦士や[[Revive]]が接触して動きが止まった所で骨槍連打か、
-Ampをかけて骨任せにして、再び[[Dim Vision]]連打で後続の動きを止める

でも結構行けます((これを書いた直後にChampionのBS軍団にヒドイ目に遭った事は秘密))。雷が飛び交う中で足を止めて攻撃せざるを得ない他ビルドと比べると対応はしやすい部類だと思います。

**良い点 [#m5898ab2]
それなりの堅さの壁役と、ほぼ属性を気にする必要の無い遠距離攻撃のお陰でどこにでも行けます。


**欠点 [#e12a15b0]
壁役の骨戦士はAR、ダメージともに低いために戦力にはなりません。
よって骨槍のみで戦うことになり、非常にマナを食います。
しかもその骨槍はただでさえマナ欠になりやすいBonemancerよりも大分威力が低く、マナ対ダメージ効率が悪いです。
まあそれもAct2傭兵にRW Insightを装備させれば円満解決ですが。
しかもその骨槍はただでさえマナ欠になりやすい[[Bonemancer]]よりも大分威力が低く、マナ対ダメージ効率が悪いです。
まあそれもAct2傭兵に[[RW Insight]]を装備させれば円満解決ですが。

*スキル配分 [#xa976d17]
Summoning:28pts 
-Raise Skeleton: 20 
-Skeleton Mastery : 1
-Raise Skeletal Mage: 1(通過) 
-Clay Golem: 1 
-Blood Golem: 1(通過) 
-Iron Golem: 1(通過) 
-Golem Mastery: 1(通過) 
-Revive: 1 
-Summon Resist: 1
-[[Raise Skeleton]]: 20 
-[[Skeleton Mastery]] : 1
-[[Raise Skeletal Mage]]: 1(通過) 
-[[Clay Golem]]: 1 
-[[Blood Golem]]: 1(通過) 
-[[Iron Golem]]: 1(通過) 
-[[Golem Mastery]]: 1(通過) 
-[[Revive]]: 1 
-[[Summon Resist]]: 1

Poison and Bone:45pts~+α 
-Teeth: 1
-Corpse Explosion: 1+α(ブースト込みで10~15程度) 
-Bone Spear: 20 
-Bone Spirit: 0~20(Bone Wall,Bone Prisonと排他) 
-Bone Armor: 1 
-Bone Wall: 1~20(Bone Prison,Bone Spiritと排他)
-Bone Prison :1~20(Bone Wall,Bone Spiritと排他)
-[[Teeth]]: 1
-[[Corpse Explosion]]: 1+α(ブースト込みで10~15程度) 
-[[Bone Spear]]: 20 
-[[Bone Spirit]]: 0~20([[Bone Wall]],[[Bone Prison]]と排他) 
-[[Bone Armor]]: 1 
-[[Bone Wall]]: 1~20([[Bone Prison]],[[Bone Spirit]]と排他)
-[[Bone Prison]] :1~20([[Bone Wall]],[[Bone Spirit]]と排他)

Curse:9pts 
-Attract以外 各1pts
-[[Attract]]以外 各1pts
**スキルオプション [#lc01895d]
上記合計で82ポイント((最短71lvl)で、ブーストと相談しながら残ったポイントをBone Prison(或いはTeeth)とCorpse Explosionで分配して行きます。
上記合計で82ポイント((最短71lvl)で、ブーストと相談しながら残ったポイントを[[Bone Prison]](或いは[[Teeth]])と[[Corpse Explosion]]で分配して行きます。
~
Revive、及びIron Golemは、使いそうに無いなら切るのも手です。切れば4ポイント浮きます。Marrowwalkを使うつもりならSkeleton Masteryも切って構いません。
[[Revive]]、及び[[Iron Golem]]は、使いそうに無いなら切るのも手です。切れば4ポイント浮きます。[[Marrowwalk]]を使うつもりなら[[Skeleton Mastery]]も切って構いません。
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Iron Maiden~Lower Resistの呪いはビルド的には要らないっちゃぁ要らないんですが、ソーサレスやジャベアマと組んだ時にLower Resistを全く使わないのでは駄目ネクロの烙印を押されてしまうので、取っておいた方が良いでしょう。とはいえ、召喚を多用するこのビルド自体、パーティープレイ向きとは言えないので、こちらも切るのも手です。3ポイント浮きます。
[[Iron Maiden]]~[[Lower Resist]]の呪いはビルド的には要らないっちゃぁ要らないんですが、ソーサレスやジャベアマと組んだ時に[[Lower Resist]]を全く使わないのでは駄目ネクロの烙印を押されてしまうので、取っておいた方が良いでしょう。とはいえ、召喚を多用するこのビルド自体、パーティープレイ向きとは言えないので、こちらも切るのも手です。3ポイント浮きます。
*ステータス配分 [#vbcbbf38]
-Str:Thundergod's Vigorの110合わせか、Marrowwalkの118合わせ。 
-Str:[[Thundergod's Vigor]]の110合わせか、[[Marrowwalk]]の118合わせ。 
-Dex:初期値 
-Vit:残り全部 
-Ene:初期値



*装備 [#o12c6b4d]
Bone Spearはブーストを重ねると、ものっそい威力になるのですが、召喚や呪いのサブスキルへのポイントを極力抑える為、ブースト装備はネクロスキル+の物の方が安定性は高くなります。
[[Bone Spear]]はブーストを重ねると、ものっそい威力になるのですが、召喚や呪いのサブスキルへのポイントを極力抑える為、ブースト装備はネクロスキル+の物の方が安定性は高くなります。


**装備例 [#a4e3a61a]
-右手 
--育成1:6穴クリスタルソードにTir×6 
--育成2:RW Spirit,Suicide Branch
--育成2:[[RW Spirit]],[[Suicide Branch]]
--育成3:ネクロスキル+2&特定スキル+の店売り青物 
--最終:Bone Spear+3・その他上位スキル+で発動したRW White,Wizardspike,RW Heart of the Oak
--最終:[[Bone Spear]]+3・その他上位スキル+で発動した[[RW White]],[[Wizardspike]],[[RW Heart of the Oak]]
※育成段階では毒骨+3より、ネクロ+2の方が安定。
-左手 
--育成:適当なスキル+のネクロ盾で発動したRW Rhyme 
--最終:Homunculus,Bone Spear+3 RW Splendor,PnB+3かつSummoning+3 Darkforce Spawn,RW Spirit,PnB+3かつBone Spear+3付きのマジック(P-Dia*2)
-裏:テレポチャージの杖、RW Call to Arms
--育成:適当なスキル+のネクロ盾で発動した[[RW Rhyme]] 
--最終:[[Homunculus]],[[Bone Spear]]+3 [[RW Splendor]],PnB+3かつSummoning+3 [[Darkforce Spawn]],[[RW Spirit]],PnB+3かつ[[Bone Spear]]+3付きのマジック(P-Dia*2)
-裏:テレポチャージの杖、[[RW Call to Arms]]
-頭 
--育成1:3穴MaskにTir×3 
--育成2:RW Lore 
--定番:Harlequin Crest 
--育成2:[[RW Lore]] 
--定番:[[Harlequin Crest]] 
--最終:ネクロ+2、テレポチャージ付きのレアサークレット,PnB+3かつ20%FCRの付いたマジックサークレット(Um*2)
※もちろんレジ・FCR・Socket等が付けばなお良しです。
-護符 
--定番1:ネクロ+2の青物かレア護符 
--定番2:Mara's Kaleidoscope 
--最終:ネクロ+2、テレポチャージ付きのレア護符,Caster Craft
--定番2:[[Mara's Kaleidoscope]] 
--最終:ネクロ+2、テレポチャージ付きのレア護符,[[Caster Craft]]
※もちろんレジ・FCR等が付けばなお良しです。
※テレポチャージは頭か護符、どちらかに付けばOK。
-鎧 
--定番1:Skin of the Vipermagi
--定番1:[[Skin of the Vipermagi]]
※レジ・MDR・スキル+にFCRまで揃っているので、これを最終にしてしまって何ら差し支えありません。
--定番2:RW Enigma
--定番2:[[RW Enigma]]
※殆どの人にとって最終はこちら側。ただしこれを着ると骨槍が不要になります。
-手袋 
--育成:Frostburn 
--定番:Trang-Oul's Claws(トランセットの篭手)
--育成:[[Frostburn]] 
--定番:[[Trang-Oul's Claws]](トランセットの篭手)
-ベルト 
--定番:Thundergod's Vigor 
--お好みで:Arachnid Mesh
--定番:[[Thundergod's Vigor]] 
--お好みで:[[Arachnid Mesh]]
-靴 
--何でも。Sandstorm Trek,Aldur's Advance,Silkweave,レアレジ靴,Skeleton Masteryのブーストが欲しいならMarrowwalk。
--何でも。[[Sandstorm Trek]],[[Aldur's Advance]],[[Silkweave]],レアレジ靴,[[Skeleton Mastery]]のブーストが欲しいなら[[Marrowwalk]]。
-リング 
--The Stone of Jordan,FCR+レジ付きレア,Caster Craft
Godsを装備しない人はWisp Projectorを装備しとけば少し幸せになれます。
--[[The Stone of Jordan]],FCR+レジ付きレア,[[Caster Craft]]
Godsを装備しない人は[[Wisp Projector]]を装備しとけば少し幸せになれます。
**装備オプション [#t5189300]
RW Whiteの超級ベースが有るとスキル振りがかなり楽になります。骨槍+3・サモレジ・リバイブなんてのを使えば7ポイントも余裕が出来る計算に。(ここまで究極になると、RW WhiteのベースとDeath's Webとどっちがレアか…って話になりますが)
[[RW White]]の超級ベースが有るとスキル振りがかなり楽になります。骨槍+3・サモレジ・リバイブなんてのを使えば7ポイントも余裕が出来る計算に。(ここまで究極になると、[[RW White]]のベースと[[Death's Web]]とどっちがレアか…って話になりますが)

Revive無しのRW Whiteを使うなら、テレポは裏装備で行えばいい為にテレポチャージ付きレア護符・サークレットは必須ではなくなります。どちらにせよ非常に入手困難な為、最初は必須スキルには普通に振って、最終装備が整ったら一から作り直す、位でもいいと思います。超級Whiteはあればもちろん強いですが、無くても充分手堅く立ち回れますし。
[[Revive]]無しの[[RW White]]を使うなら、テレポは裏装備で行えばいい為にテレポチャージ付きレア護符・サークレットは必須ではなくなります。どちらにせよ非常に入手困難な為、最初は必須スキルには普通に振って、最終装備が整ったら一から作り直す、位でもいいと思います。超級Whiteはあればもちろん強いですが、無くても充分手堅く立ち回れますし。
*その他 [#i3cf3504]


**育成 [#m6c81c1e]
最序盤はBone Spearも非常に貧弱でマナも足りない為、先にRaise Skeletonの方を上げて行きます。その後暫くは骨&傭兵頼りの日々が続きますが、傭兵がLV27になってRW Insightを装備出来るようになれば、マナコストを気にする必要が無くなるので一気にBone SpearをMAXにしましょう。
最序盤は[[Bone Spear]]も非常に貧弱でマナも足りない為、先に[[Raise Skeleton]]の方を上げて行きます。その後暫くは骨&傭兵頼りの日々が続きますが、傭兵がLV27になって[[RW Insight]]を装備出来るようになれば、マナコストを気にする必要が無くなるので一気に[[Bone Spear]]をMAXにしましょう。
**傭兵 [#d25e422d]
元来どんな傭兵を雇っても、敵が落とすマナポーションを飲みながら進めばどうにでもなる(ぶっちゃけいなくても支障の無い)ビルドでしたが、現行では[[Act2の傭兵>Desert Mercenaries]]にRW Insightを装備させるのが最良かと思われます。
元来どんな傭兵を雇っても、敵が落とすマナポーションを飲みながら進めばどうにでもなる(ぶっちゃけいなくても支障の無い)ビルドでしたが、現行では[[Act2の傭兵>Desert Mercenaries]]に[[RW Insight]]を装備させるのが最良かと思われます。

個人的お勧めはノーマルベースの武器で発動させてPrayer傭兵に装備。召喚ネクロの手下と比べるとちょっと頼りない骨戦士達のサポートと、Act2傭兵の鬼門であるIron Maiden対策&ライフを吸えない敵対策を兼ねる事が出来ます。鞄に余裕があるなら、オブリが出ない所では普通にイシリアルエリートベースで発動したRW Insightに持ち替えてもいいでしょう。
個人的お勧めはノーマルベースの武器で発動させて[[Prayer]]傭兵に装備。召喚ネクロの手下と比べるとちょっと頼りない骨戦士達のサポートと、Act2傭兵の鬼門である[[Iron Maiden]]対策&ライフを吸えない敵対策を兼ねる事が出来ます。鞄に余裕があるなら、オブリが出ない所では普通にイシリアルエリートベースで発動した[[RW Insight]]に持ち替えてもいいでしょう。

防具はイシリアルエリート鎧で発動したRW Stone等、なるべくDefが高いものを装備して被弾率を抑えましょう。ライフ吸いやIAS、FHRは気にせず、高Def・高レジ・DR・MDRを重視するのがいいと思います。
防具はイシリアルエリート鎧で発動した[[RW Stone]]等、なるべくDefが高いものを装備して被弾率を抑えましょう。ライフ吸いやIAS、FHRは気にせず、高Def・高レジ・DR・MDRを重視するのがいいと思います。

Skeltonの攻撃に期待できないのでThornsを発生させるとマシになるかも?
RW Insightと両立させるならDesert MercenariesでThornsを出してもらう。
そのままでは骨兵の攻撃がスカスカ(Skeleton Masteryにポイントを割かないので当てても弱いですが)なのでRogue ScoutsにRW Edgeを持たせてPotがぶ飲みでも。
Skeltonの攻撃に期待できないので[[Thorns]]を発生させるとマシになるかも?
[[RW Insight]]と両立させるなら[[Desert Mercenaries]]で[[Thorns]]を出してもらう。
そのままでは骨兵の攻撃がスカスカ([[Skeleton Mastery]]にポイントを割かないので当てても弱いですが)なので[[Rogue Scouts]]に[[RW Edge]]を持たせてPotがぶ飲みでも。
**最後に [#vcf50030]
爽快な骨槍連射に連鎖爆破・呪いや骨壁での手下の保護等、非常に立ち回りが忙しく、かつ使って楽しいビルドです。

間違い・突っ込み等ありましたら遠慮なく指摘してください。

*コメント [#f43b752f]
#pcomment
//RIGHT:2005/01/12作成
//2009/12/26 Bone Spiritが単体攻撃をするには弱すぎるのでスキル振りを修正
//2009/12/26 [[Bone Spirit]]が単体攻撃をするには弱すぎるのでスキル振りを修正