Attack Rating の変更点


日本名:攻撃値 略称:AR

*解説 [#k5b5e8f0]
ステータス画面に表示されている攻撃の命中率に関するパラメータ。
高ければ高いほど「[[Average chance to hit]]」(平均ヒット率)(%)が高くなる。

「[[Average chance to hit]]」は、ステータス画面の「[[Attack Rating]]」にカーソルを合わせることで表示される。

*計算式 [#z52437bc]
基本ARの計算式は以下の通り。
# AR = Dex * 5 - 35 + クラス補正
クラス補正は、
# [[Barbarian]]、[[Paladin]] = 20
# [[Assassin]] = 15
# [[Amazon]]、[[Druid]] = 5
# [[Necromancer]] = -10
# [[Sorceress]] = -15
となっている。
最終的なARは
# (基本AR + 装備の「+AR」) * (100 + 全ての「+%AR」補正の合計) / 100
である。

命中率の計算にはこのARと相手の[[Defense]]値、両者のLvが加味される。
# 命中率= 100 x AR / (AR + Def) x 2 x ALVL / (ALVL + DLVL)
# (ALVL=攻撃側レベル、DLVL=被弾側レベル)

**モンスター側のAR補正 [#cab7f5e3]
ChampionまたはUnique(とその取り巻きMinions)は、ステータス増強ボーナスの中にARも含まれている。

***Champion系 [#q9a7a20c]
|~種別|~Normal|~NM|~Hell|~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|Champion|+67%|+56%|+40%|行動速度+20|
|Ghostly|+67%|+56%|+40%|物理レジスト80%((加算ではなく、80%に固定))|
|Fanatic|+67%|+56%|+40%|行動速度+100, [[Defense]]-70%|
|Berserker|+270%|+225%|+198%|ダメージも同率up, Lifeは通常Champion比1/4|
|Posessed|+67%|+56%|+40%|行動速度+20, 呪い無効(([[Battle Cry]], [[Cloak of Shadows]]は有効)), Lifeは通常Champion比2倍|
***Unique + Minions [#xc13ccf1]
AR補正効果のある関連Modは''Extra Strong''と''Aura''2種([[Blessed Aim]], [[Fanaticism]])(([[Conviction]]もこちらの[[Defense]]引き下げ効果により間接的に命中率を上げる))。
前者はUnique本体とMinionでボーナスが異なり、オーラは全員一律。
Extra Strongとオーラは重複しうるため、組み合わせによってはダメージと命中率を激増させ危険度が急上昇する。

|~Bonus|~Normal|~NM|~Hell|~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|Extra Strong (Unique)|+90%|+75%|+66%|ダメージは各難易度で+135%/+112%/+99%|
|Extra Strong (Minion)|+45%|+37%|+33%|ダメージは各難易度で+67%/+56%/+49%|
|Aura ([[Blessed Aim]])|>|>|CENTER:[[mlvl]]/5(([[mlvl]]:85-88でLv17=AR+315%))|各オーラレベルは小数点以下切り捨て|
|Aura ([[Fanaticism]])|>|>|CENTER:[[mlvl]]/8(([[mlvl]]:88でLv11=AR+90%, Dam+110%))|Unique/Minionの全員にParty Damage+%を適用|

***多人数プレイの影響 [#multiplay]
難易度Nightmare、Hellではゲームへの参加人数が多いほどモンスターのARが増加します。
詳細はこちら:[[多人数プレイの影響#monster]]

*コメント [#yf48a267]
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