Next Delay の変更点


*解説 [#n5de9424]
一部の遠隔攻撃スキルに設定された隠しパラメータの一つで、当該スキルがある標的にヒットした後、同じ標的に再度ダメージを与えられるまでの時間(フレーム数((1秒間=25フレーム)))を表す数値。
一部の遠隔攻撃スキルに設定された隠しパラメータの一つで、当該スキルがある標的にヒットした後、同じ標的に再度ダメージを与えられるまでの時間(フレーム数((1秒間=25フレーム)))を表す数値。[[Next Delay]]中の標的に対しては、[[Next Delay]]が設定されたスキルはヒットしない。((Next Delayが設定されていないスキルは通常通りヒットする。))
格闘系アクションゲームの「被弾モーション中は一定フレーム数(一部の技に対して)無敵」に似た概念。
これとは別に[[Casting Delay]]という概念もあるが、[[Next Delay]]は被弾キャラクターを基準とし、攻撃側のグループに属する者全てで同じDelay値を共有する部分が異なる。
たとえば[[Bowazon]]二人が単一の標的に[[Multiple Shot]]を撃ったり、二人の[[Light Sorc]]([[Javazon]])が同一のCow集団に[[Chain Lightning]]([[Lightning Strike]])を同時に浴びせたりすると、後から到達した側の攻撃はDelayタイマー消化前に命中判定が行われてしまう。そのため、画面上ではヒットしたように見えても実際にはダメージを与えることができない。
これとは別に[[Casting Delay]]という概念もあるが、[[Next Delay]]は被弾キャラクターに設定されるタイマーという点で異なる。
 
例えば[[Bowazon]]が標的に[[Multiple Shot]]を撃っている最中に[[Light Sorc]]が[[Chain Lightning]]を同時に浴びせたりすると、後から到達した側の攻撃はDelayタイマー消化前に命中判定が行われてしまう。そのため、画面上ではヒットしたように見えても実際にはダメージを与えることができない。
ソロゲームにおいても、高[[IAS>Increased Attack Speed]]または高[[FCR>Faster Cast Rate]]を稼いだ状態で同一ターゲットへのスキル乱射を行ったり、Delay間隔に比べて攻撃回数が多いスキル([[Strafe]]や[[Volcano]]など)で少数の敵に集中砲火したりすると、見た目の印象ほどのダメージを与えられないことがあるので注意。
 
なお、[[Next Delay]]は被弾したフレームを0とし、そこから設定されたフレーム数だけ効果が続く。
そのため[[Next Delay]]=4のスキルは最高でも5フレームに一度しかダメージを与えられない。
例えば[[Strafe]]を単一の静止した標的に4フレで連射すると、8フレームに一度しかダメージを与えられないので注意すべし。

*[[Next Delay]]の設定されたスキル [#b75e71d5]
|||RIGHT:|RIGHT:|c
|Class|Skill|Frames|(Seconds)|h
|[[Amazon]]|[[Multiple Shot]]|4|(0.16)|
|~|[[Strafe]]|4|(0.16)|
|~|[[Lightning Strike]]|4|(0.16)|
|[[Assassin]]|[[Shock Web]]|25|(1.00)|
|~|[[Blade Sentinel]]|25|(1.00)|
|~|[[Wake of Fire]]|4|(0.16)|
|~|[[Claws of Thunder]]((Level2~3の[[Charge]]-Up解放時のみ))|4|(0.16)|
|~|[[Phoenix Strike]]((Level2~3の[[Charge]]-Up解放時のみ))|4|(0.16)|
|~|[[Dragon Flight]]|4|(0.16)|
|[[Barbarian]]|[[War Cry]]|6|(0.24)|
|~|[[Grim Ward]]|6|(0.24)|
|~|[[Battle Cry]]|4|(0.16)|
|~|[[Battle Command]]|4|(0.16)|
|~|[[Battle Orders]]|4|(0.16)|
|[[Druid]]|[[Twister]]|25|(1.00)|
|~|[[Tornado]]|25|(1.00)|
|~|[[Volcano]]((火口の噴火部分))|10|(0.40)|
|~|[[Fissure]]|5|(0.20)|
|~|[[Volcano]]((火山弾))|5|(0.20)|
|~|[[Shock Wave]]|4|(0.16)|
|[[Necromancer]]|[[Poison Nova]]|4|(0.16)|
|[[Paladin]]|[[Fist of the Heavens]](([[Holy Bolt]]含む))|4|(0.16)|
|[[Sorceress]]|[[Chain Lightning]]|4|(0.16)|
|~|[[Nova]]|4|(0.16)|
|~|[[Frost Nova]]|4|(0.16)|
|全クラス共通|上記以外の[[遠隔貫通物理攻撃>Piercing Attack]]|4|(0.16)|
//|全クラス共通|上記以外の[[遠隔貫通物理攻撃>Piercing Attack]]|4|(0.16)|
//[追記]↑の記述は真偽不明のためコメントアウト。
//貫通効果を稼いだ状態の矢やLightningは貫通攻撃だがMissiles.txtを見てもNextDelayは設定されていない。それらのミサイルが貫通しつつも同じ標的に複数回ヒットしないのはLastCollideというパラメーターがtrueになっているため。
//LastCollide=trueのミサイルは最後にヒットしたキャラクターをトラックしていて、そのキャラクターには再度ヒットしない。