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Prerequisite の変更点


 略称:Prereq 意訳名称:必要スキル、経過スキル
 *解説 [#daedaebf]
 プレイヤーキャラクターの持つ各種スキルは、余剰スキルポイントがあり、レベルが足りていればすぐに取得できるとは限らない。
 クラス毎に3系統用意されたスキルタブには、それぞれ10種類のスキルが独特のつながりで配置されている。これらはスキルツリーと呼ばれ、矢印で結ばれた下部のスキルは、その手前にあるスキルをすべて経由しなければ取得できない。
 この時、特定のスキルXの手前の矢印上に位置し、スキルX取得のために最低でも1ポイントは注ぎ込まなければならないスキルのことをPrerequisite(s)((直訳:必要条件、前提条件))(通称:経過スキル)という。
 プレイヤーキャラクターが自由に使えるスキルポイントは最大110(Lv99時)。レベル90で約100、レベル80時点で約90ポイントということを考えると、わずか数ポイントとはいえビルド完成レベルを遅らせたり((複数の系統でLv24~30スキルを取得するビルドは特に深刻である))、キャラクター使用感を左右するスキルを取得する羽目になったりと、その影響は必ずしも小さくない。
 
 *具体例 [#c03375c2]
 **Amazon [#e4de79ad]
 **[[Amazon]] [#e4de79ad]
 :[[Passive and Magic Skills>Amazon#passiveandmagic]]|
 [[Decoy]]取得のための経過スキルは同列上のInner Sight, Slow Missilesのみだが、[[Valkyrie]]が欲しければ左列のみならず、中央列のDodge, Avoid, Evadeまでが経過に含まれてしまう。これらは[[避けバグ>質問集/各クラス/Amazonの避けバグ、盾装備クラスのブロックバグとは何ですか?]]発生源として悪名高く、取得するかどうかで近接戦闘時のキャラクター使用感があからさまに変わってきてしまう。
 [[Decoy]]取得のための経過スキルは同列上の[[Inner Sight]], [[Slow Missiles]]のみだが、[[Valkyrie]]が欲しければ左列のみならず、中央列の[[Dodge]], [[Avoid]], [[Evade]]までが経過に含まれてしまう。これらは[[避けバグ>質問集/各クラス/Amazonの避けバグ、盾装備クラスのブロックバグとは何ですか?]]発生源として悪名高く、取得するかどうかで近接戦闘時のキャラクター使用感があからさまに変わってきてしまう。
 
 **Druid [#l2981419]
 **[[Druid]] [#l2981419]
 :[[Elemental Skills>Druid#elemental]]|
 風エレドルの主力スキルTornado, Hurricaneを取得するにはArctic Blastから中央列まで下っていくだけで済む。しかし火エレドルがArmageddonを含め、左列の火炎系統スキルをコンプリートするとなると、Arctic Blast~Hurricaneまでの無関係なスキルに計5ポイントも費やさなければならなくなってしまう。
 [[風エレドル]]の主力スキル[[Tornado]], [[Hurricane]]を取得するには[[Arctic Blast]]から中央列まで下っていくだけで済む。しかし[[火エレドル]]が[[Armageddon]]を含め、左列の火炎系統スキルをコンプリートするとなると、[[Arctic Blast]]~[[Hurricane]]までの無関係なスキルに計5ポイントも費やさなければならなくなってしまう。
 
 :[[Shape Shifting Skills>Druid#shapeshifting]]|
 熊ドルはLifeと変身時間の増強スキルLycanthropyを取得するため、熊変身への恩恵が皆無のWerewolfに経過の1ポイントを振らなければならない。また、Fire Clawsの火炎ダメージをメインに据えるなら、狼形態でしか使えないFeral Rageにも1ポイント必要になる。
 [[熊ドル]]はLifeと変身時間の増強スキル[[Lycanthropy]]を取得するため、熊変身への恩恵が皆無の[[Werewolf]]に経過の1ポイントを振らなければならない。また、[[Fire Claws]]の火炎ダメージをメインに据えるなら、狼形態でしか使えない[[Feral Rage]]にも1ポイント必要になる。
 
 **Necromancer [#v7e31b5f]
 **[[Necromancer]] [#v7e31b5f]
 :[[Summoning Spells>Necromancer#summoning]]|
 Raise Skeleton, Clay Golem, Reviveの3本柱を主力とする召喚ネクロであっても、Reviveの経過スキルであるBlood Golem, Iron Golemへのポイントを惜しむことは許されない。
 ワンドやネクロ専用盾に付加された個別スキルブーストのみでReviveを取得するという抜け道もを使えなくはないが、武器スワップした瞬間にReviveが全員崩れ去るという制約が加わり、裏装備活用の自由度が犠牲になってしまう。
 [[Raise Skeleton]], [[Clay Golem]], [[Revive]]の3本柱を主力とする召喚ネクロであっても、[[Revive]]の経過スキルである[[Blood Golem]], [[Iron Golem]]へのポイントを惜しむことは許されない。
 ワンドやネクロ専用盾に付加された個別スキルブーストのみで[[Revive]]を取得するという抜け道もを使えなくはないが、武器スワップした瞬間に[[Revive]]が全員崩れ去るという制約が加わり、裏装備活用の自由度が犠牲になってしまう。
 
 **Paladin [#p575f9a5]
 **[[Paladin]] [#p575f9a5]
 :[[Offensive Auras>Paladin#offensiveauras]]|
 属性攻撃ビルドとの相性が良く、Uber Tristramソロ攻略にも活躍するConvictionには経過スキルが5種もある。しかもその大半は実際に(本人の展開するオーラとして)使われることがほとんどない。
 属性攻撃ビルドとの相性が良く、Uber Tristramソロ攻略にも活躍する[[Conviction]]には経過スキルが5種もある。しかもその大半は実際に(本人の展開するオーラとして)使われることがほとんどない。
 
 :[[Combat Skills>Paladin#combatskills]]|
 Holy Shieldは多くのPaladinビルドにとって必要不可欠の攻防一体スキルだが、[[Zeal]]や[[Smite]]を主力とするMelee系ビルド視点では、中央列のHoly Bolt, Blessed Hammerは無駄スキル以外の何者でもない。
 [[Holy Shield]]は多くの[[Paladin]]ビルドにとって必要不可欠の攻防一体スキルだが、[[Zeal]]や[[Smite]]を主力とするMelee系ビルド視点では、中央列の[[Holy Bolt]], [[Blessed Hammer]]は無駄スキル以外の何者でもない。
 
 **Sorceress [#ae8021e3]
 **[[Sorceress]] [#ae8021e3]
 :[[Cold Spells>Sorceress#cold]]|
 右列のArmor系スキルは攻撃回避手段として有用だが、経過スキル不要の1ポイントで済むFrozen Armorに対し、Defenseボーナスで上回るShiver Armorは中央列のIce Bolt, Ice Blastにまでポイントの投資を余儀なくされる。スキルポイントが戦力として極めて重要なこのクラスの特性上、他属性メインのビルドにとっては敷居が一気に上がる。
 右列のArmor系スキルは攻撃回避手段として有用だが、経過スキル不要の1ポイントで済む[[Frozen Armor]]に対し、[[Defense]]ボーナスで上回る[[Shiver Armor]]は中央列の[[Ice Bolt]], [[Ice Blast]]にまでポイントの投資を余儀なくされる。スキルポイントが戦力として極めて重要なこのクラスの特性上、他属性メインのビルドにとっては敷居が一気に上がる。
 
 *関連 [#f63254f0]
 -Arreat Summit
 --[[Skills>http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/]] : 各スキルの個別紹介項にPrerequisites記載あり。
 --[[Skills>http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/]] : 各スキルの個別紹介項に[[Prerequisite]]s記載あり。
 
 -[[キャラクター基本要素>キャラクター基本要素#skills]]