Armageddon

Last-modified: 2021-11-22 (月) 01:18:10

日本名:アーマゲドン 略称:アーマゲ

分類クラススキルツリー
SkillDruidElemental Skills

基本情報

ドルイドの自然操作スキルの中でも、最上位に位置する奥義。これを唱えると、実者の周囲には常に超高温の火炎の雨が降り注ぎ、愚かにも接近した者をたちどころに餌食にする。(Capcom版日本語マニュアルより引用)

効果

炎をまとった隕石を一定時間、自分の周囲に降り注がせる。
このスキルは、または形態でも使用可能な唯一のElemental Skillである。*1

Level12345678910
Mana Cost35
Duration10 Seconds
Fire Damage25-7540-9155-10770-12385-139100-155115-171130-187150-209170-231
Physical Damage4-168-2012-2416-2820-3224-3628-4032-4438-5144-58
Radius5.3 Yards
Level11121314151617181920
Mana Cost35
Duration10 Seconds
Fire Damage190-253210-275230-297250-319270-341290-363315-390340-417365-444390-471
Physical Damage50-6556-7262-7968-8674-9380-10088-10996-118104-127112-136
Radius5.3 Yards

※ 物理ダメージはシナジーボーナスを受けません。

Bonusを受けるスキル (火炎ダメージのみに対応)
Fissure: +2 Second Per Level (Synergy Bonus)
Firestorm: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
Molten Boulder: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
Volcano: +14% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Volcano: +12% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus)

評価

Elemental Skillsの中で最大のダメージを叩き出すスキル。火エレドルを作ったことはなくても、AnnihilusHellfire TorchのクエストでDiabloが降り注がせているのを見たという人も多いであろう。

ただし、このスキルは非常に癖があるため、現在では主力として使われることはあまりない。というのも、このスキルの隕石落下地点はランダムなので、狙って当てることが不可能だからである。公式ページの説明にも「発動後に敵の周りを適当に歩き回るといいんじゃない?」と投げやり気味にアドバイスされているだけのことはある。

どちらかと言えばFire Clawsメインで前線を張る犬や熊が、ダメージの足しとして降らせながら戦う用途に適していると言えるかもしれない。ただし、シナジー供給源は共通ながらFire ClawsArmageddonには相互シナジー効果は無い。

このスキルには物理ダメージが付加されているものの、表示されていない。尤も、上記の表を見れば分かる通り、火炎無効対策にはなりえないのでそれほど気にする必要はないと思われる。

固定リバイブモンスターを貫通して本体にダメージが通る。(pvp)

使い方

降らせながら敵陣に突っ込む。
こまめに歩き回り、隕石落下地点をできるだけ増やすように心がける。
犬や熊形態ならばそのまま近接戦闘に持ち込めるので、サポートスキルとしても機能する。

スキル振り

主力として使うならMAXまで振り、シナジーにもできるだけ。
ただし、他のメインスキル候補の中にはシナジースキルが食い違ったり、相互シナジーが無かったりと意外に両立が難しいものも多い。

その他

コメント

  • アーマゲのダメージは1/4程度が物理らしいです。 名も無き冒険者 -- 2006-02-10 (金) 01:11:20
  • スキルツリーで見たときと、ステータスで見たときの表記ダメージが違う・・・4900程度のダメージがスキルツリー欄に、ステータスの表記ダメは5200くらいに増えてまふ・・・ -- アマテラス? 2006-07-09 (日) 01:35:53
  • 事前に何も云わずに編集して申し訳ありません。物理ダメージの量を書かせていただきました。自分はModの製作をしていて、機会があったので調べてみました。数値の信頼性については各人の判断に任せますが、Modで火炎ダメージを抜いて表示させたので信頼出来る数値だと思います。 -- 2006-10-13 (金) 20:17:13
    • よくやった。感動した。 -- 2006-10-30 (月) 18:24:42
  • 持続中に次を出すことによる多重展開って出来る? -- 2011-01-09 (日) 22:02:14
  • 隠しステータスとして物理ダメージがあるようですが、これはWerebearやHeart of Wolverineの物理ダメージアップの影響を受けるのでしょうか? -- 2021-10-13 (水) 03:58:11
    • 理屈を考えればできないはず。 -- 2021-10-13 (水) 21:06:16
  • 熊ドルで15振る予定なんだけど、もしかしてどうせシナジーに振らないサブ運用なら10でも良い感じ? -- 2021-10-14 (木) 19:13:11
    • シナジーに振らないということはMaul熊? 威力もさることながら持続時間が短すぎて嫌になると思う。俺はなった。 -- 2021-10-14 (木) 21:41:03
    • 15でも10でも敵を倒す役には立たないと思うけどどうなんだろう -- 2021-11-22 (月) 01:18:10

*1 RW Deliriumで骨チビに変身中にも使えるらしい