日本名:攻撃値 略称:AR
解説
ステータス画面に表示されている、物理攻撃の命中率に関するパラメータ。
高ければ高いほど「Average chance to hit」(平均ヒット率)(%)が高くなる。
「Average chance to hit」は、ステータス画面の「Attack Rating」にカーソルを合わせることで表示される。
計算式
基本ARの計算式は以下の通り。
AR = Dex * 5 - 35 + クラス補正
クラス補正は、
Barbarian、Paladin = 20 Assassin = 15 Amazon、Druid = 5 Necromancer = -10 Sorceress = -15
となっている。
最終的なARは
(基本AR + 装備の「+AR」) * (100 + 全ての「+%AR」補正の合計) / 100
である。
命中率の計算式はDefenseの記事を参照。
モンスター側のAR補正
チャンピオンまたはユニークモンスターと、その取り巻き(ミニオン)は、ステータス増強ボーナスの中にARボーナスが含まれている。
詳細はEnemy Bonusesの記事を参照。
多人数プレイの影響
難易度Nightmare・Hellでは、ゲームへの参加人数が多いほどモンスターのARが上昇する。
詳細は多人数プレイの影響の記事を参照。
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