Berserk

Last-modified: 2022-10-22 (土) 06:18:14

日本名:バーサーク 略称:

分類クラススキルツリー
SkillBarbarianCombat Skills

フレーバーテキスト

There is a fine line between passion and rage, something the Barbarian warrior knows well. A Barbarian must learn to tread this line while separating one from the other and drawing strength from both.

One of the most powerful combat skills a Barbarian can learn is to cross that line into rage, expending the sum of his energy and slaying everything without regard for consequences. When you have slain all of your enemies, what is left to fear?

 

情熱と怒りの間には微妙にして繊細な境界線がある。バーバリアンの戦士はこの境界線上で一方を他方から切り離し、かつ両方から力を引き出すことを学ばなければならない。

しかしバーバリアンの戦士が習得できる最も強力な戦闘技術の中には、「その一線を越えて激怒し、後先の事を考えずに全力で敵を叩き潰す」というものがある。全ての敵を倒した後、戦場にはいかなる恐怖が残されているだろうか?

効果

 近接物理攻撃の物理属性ダメージを全てMagic属性に変換後、さらに増幅して敵に叩き込む単体攻撃スキル。
 ただし、攻撃モーション開始から終了後僅かの間、Defenseが0になるペナルティが発生する。
 また、Deadly StrikeOpen Woundsは適用されるがCrushing Blowは適用されず、二刀流時は右手側のみで攻撃を行う。

基本情報(D2X

SLv12345678910
Mana Cost4
AR +%100115130145160175190205220235
Damage +%150165180195210225240255270285
DamageConverts 100% Physical Damage To Magic Damage
Def Penalty Duration (Seconds)2.72.42.22.12.01.91.81.71.61.6
SLv11121314151617181920
Mana Cost4
AR +%250265280295310325340355370385
Damage +%300315330345360375390405420435
DamageConverts 100% Physical Damage To Magic Damage
Def Penalty Duration (Seconds)1.61.51.51.41.41.41.41.31.31.3
Bonusを受けるスキル
Howl: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Shout: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Concentrate: 物理属性ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
Frenzy: 物理属性ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)

基本情報(D2R

SLv12345678910
Mana Cost4
AR +%100115130145160175190205220235
Damage +%150165180195210225240255270285
DamageConverts 100% Physical Damage To Magic Damage
Def Penalty Duration (Seconds)2.72.42.22.12.01.91.81.71.61.6
SLv11121314151617181920
Mana Cost4
AR +%250265280295310325340355370385
Damage +%300315330345360375390405420435
DamageConverts 100% Physical Damage To Magic Damage
Def Penalty Duration (Seconds)1.61.51.51.41.41.41.41.31.31.3
Bonusを受けるスキル
Howl: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Battle Orders: +10% Magic Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Concentrate: 物理属性ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)
Frenzy: 物理属性ダメージのうち、(SLv)%分をMagic属性ダメージに変換 (Synergy Bonus)

評価

 マッチョガイでありながらMagic属性ダメージを叩きつける、PIに対する切札にして馬場の最終兵器。
 破壊力には目を見張るものがあるが、守りが極めて脆くなる点には要注意。各種吠えを駆使してクラウドコントロールを行い、なるべく敵の攻撃機会を少なくしたうえで使用したい。
 また、攻撃の性質上吸いが機能しなくなるので、時々他の物理攻撃手段を用いたり青ポを飲んだりしてマナを確保しておきたい。

D2R追記
 ShoutのシナジーボーナスがBattle Ordersに異動する形で削除された。
 その他の性能はD2X時代から据え置き。

Concentrate、Frenzyへのシナジーボーナスについて

 Concentrate及びFrenzyへのシナジーボーナス解説文には「+1% Magic Damage per Level」とあるのだが、これは「物理属性ダメージをSLv%分だけMagic属性ダメージへと変換する」ことを意味する。加算じゃないのかよ このダメージ変換はクリティカル及びDS適用後、物理属性レジストによるダメージ減衰が適用される前に行われる。
 例えばFrenzyで物理属性500ダメージを与えることができるキャラの場合、Berserkに全く振っていない場合は物理属性500ダメージだが、Berserkに20振った場合は物理400ダメ&Magic属性100ダメを与える計算になる。
 このため、Berserkのシナジーボーナスがあればあるほどライフ・マナ吸いの効果が減少したり、Magic属性レジスト持ちへの与ダメが減ってしまう。とは言えゲーム全体を通してMI自体は少なく、難易度Hellに多く出現する物理属性レジストの高い敵相手にはダメージを通しやすくなるなどトータルで見ればプラスに働くため、神経質にならなくてもよいだろう。

使い方

  • PIもしくは物理属性レジストの高い敵への対策。
  • 反射持ちの相手に対する攻撃手段(PvP時のThornsオーラやオブリのIron Maiden(※Ver1.13以前)等)。

スキル振り

  • Berserkerなら当然MAX。
  • PI対策に使うなら1+ブーストで機能する。
  • それらが必要でなければ0。

その他

コメント
  • フレ馬場やコンセ馬場なら20振っとけば攻撃に20%Magic Damage乗るようになるから脳死で殴れて便利…スキルポイントを捻出するのに頭を捻らないといけないがw -- 2021-10-26 (火) 20:50:54
  • 今一番主流なのに、扱い悪くて悲しい。 -- 2022-10-22 (土) 06:18:14