日本名:ブレイド・センチネル 略称: 意訳:刃の番兵

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|~&ref(Assassin/bladesentinel.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Assassin]]|[[Traps>Assassin#traps]]|

*フレーバーテキスト [#q46d1ac8]
>This skill allows the Assassin to throw a razor-sharp device that flies back and forth between the Assassin and its target, slicing any hostile creatures in its path.
> 
>'''いくつもの鋭い刃を持った浮遊装置がアサシンと目標地点の間を往復し、そこに踏み込む敵を切り裂く。'''
>&color(Silver){'''(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)'''};

*効果 [#d20b8351]
 スキルを使用した時点の術者の位置から選択した位置までを往復する刃物を設置する。

*基本情報 [#kihon]
-必要Lv: 6
-必要スキル: なし
-マウス配置: 左右両対応
-攻撃属性: Physical
-[[Casting Delay]]: 2 Seconds
-[[Next Delay]]: 1 Second

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|BGCOLOR(#DCDCDC):Level|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cast|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7|
|Damage|6-10|9-13|12-16|15-19|18-22|21-25|24-28|27-31|31-35|35-39|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|Damage Bonus※ From Equiped Weapon|
|Duration Seconds|4|4.4|4.9|5.4|5.9|6.4|6.8|7.3|7.8|8.3|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cast|>|>|>|>|>|>|>|>|>|7|
|Damage|39-43|43-47|47-51|51-55|55-59|59-63|64-68|69-73|74-78|79-83|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|Damage Bonus※ From Equiped Weapon|
|Duration Seconds|8.8|9.2|9.7|10.2|10.7|11.2|11.6|12.1|12.6|13.1|
:※Damage Bonus From Weapon|
1-Hand Weapon:+37.5% Weapon Base Damage
2-Hand Weapon:+18.75% Weapon Base Damage

:Bonusを受けるスキル|
なし
:Bonusを与えるスキル|
なし


*特徴 [#wcfdee35]
-罠の共通仕様に関しては[[各種罠について>Assassin#trap]]を参照。
-設置後術者が移動しても軌道は変わらない。
-命中計算に[[AR>Attack Rating]]を用いる。ARボーナスは付与されていないが、このスキルの場合はフレーム単位で攻撃判定が都度発生するため、ARが低くともかなり当たる。
ただし[[Next Delay]]が25フレと長めに設定されているので、同じ敵には1秒間に1ヒットが限度。
-装備中の武器に応じたダメージボーナスが付く。このボーナスは片手武器か両手武器かでボーナス量が異なっている。二爪流時はプライマリーウェポンの爪のみダメージボーナス計算に用いられる。
また、加算ベースダメージのプロパティのうち、「Damage +X」は適用外。
-装備中の武器や所持チャーム等に付与されている物理攻撃の各種MODは、下記に挙げる物のみ適用される。
なお、SLv、[[AR>Attack Rating]]、物理属性ダメージ等大半の効果は「設置した時の状態」を参照するが、「+% Extra Gold From Monsters」と[[MF]]は「敵キル時の状態」を参照する。
-[[Critical Strike]]、[[Deadly Strike]]
-[[-XXX Monster Defense per hit>Defense]]
-[[Immunity is Sundered]]
-+% Extra Gold From Monsters
-[[MF]]

**ダメージ計算 [#r3b21bce]
 Blade Sentinelのダメージ計算式は以下のようになっている。
 ダメージ={スキルダメージ + (武器の表記ダメージ × 武器補正)} × {(100+武器以外のEDam) / 100)} × シナジーボーナス + (非物理属性ダメージ × 武器補正)
 ※武器補正…片手武器装備時:37.5% 両手武器装備時:18.75%。物理属性以外の追加ダメージにもこの補正は適用される。
 ※武器以外のEDam=ステータスボーナス(STR1=EDam+1%) + 防具・オーラのEDam

*評価 [#db541f79]
 一定の軌道を往復するという癖の強いスキル。
 似たような[[Blade Fury]]とは違い設置型の罠であり、習得したばかりの時点では威力はそれなりにあるが、以降はお察しレベルの威力となる。

*使い方 [#x2c50690]
-敵が並んでいるところへ投げる。狭い通路で有効。
-5つをばらばらの方向に投げ、敵が通るのを待つ。

*スキル振り [#v042d48d]
-メインに使う[[Sentinel Kicker]]なら20。
-これを前提とするスキルを取るなら、通過スキルとして1だけ。

*その他 [#k86dbfdb]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-traps.shtml#bladesentinel

-[[Blade Fury]]と同じく、かつては武器のダメージは乗らなかった。

**Resurrected情報 [#d2r]
:[[D2R Wikiの解説>d2r:Blade Sentinel]]|
:スキルの仕様が強化|
刃の飛翔速度が上がった。
[[キャストディレイ>Casting Delay]]が2秒から1秒に短縮された。
ダメージ計算時の武器補正は片手武器装備時:75%、両手武器装備時:37.5%で従来の2倍になった。
:Bonusを受けるスキルの追加|
--[[Blade Fury]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
--[[Blade Shield]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
:Bonusを与えるスキルの追加|
--[[Blade Fury]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
--[[Blade Shield]]: +10% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])

//以下footer
*コメント [#e20d8ea1]
#pcomment(reply)

#include([[Template/Assassin Skills]],notitle)