Bone Spear

Last-modified: 2021-10-13 (水) 21:13:16

日本名:ボーン・スピア 略称:骨槍

bonespear.gif分類クラススキルツリー
SkillNecromancerPoison and Bone Spells

基本情報

Also known as the Talon of Trang'Oul, this spell summons a long shaft of bone issuing forth from the caster and piercing any opponents in its path. Since the force of this projectile is mystical as well as physical it can pass through one opponent and carry on to the next, rending and tearing through whatever is in its path.

効果

敵に向かって弾(骨の槍)を飛ばし、Magic属性ダメージを与える。
弾は敵を貫通して命中しつつ、最大射程距離(もしくは壁にぶつかるまで)まで飛ぶ。

Level12345678910
Mana Cost77.27.57.788.28.58.799.2
Damage17-2525-3434-4242-5151-5959-6868-7777-8586-9596-104
Level11121314151617181920
Mana Cost9.59.71010.210.510.71111.211.511.7
Damage105-114115-124125-133134-143144-153154-162166-176179-190192-204205-218
Level21222324252627282930
Mana Cost1212.212.512.71313.213.513.71414.2
Damage218-232231-246250-266269-286288-307308-327327-347346-368372-394398-412
Level31323334353637383940
Mana Cost14.514.71515.215.515.71616.216.516.7
Damage423-448449-475475-501500-528526-555552-582577-608603-635629-662654-689
Bonusを受けるスキル
Teeth: +7% Magic Damage/Per Level (Synergy Bonus)
Bone Wall: +7% Magic Damage/Per Level (Synergy Bonus)
Bone Prison: +7% Magic Damage/Per Level (Synergy Bonus)
Bone Spirit: +7% Magic Damage/Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
Teeth: +15% Magic Damage/Per Level (Synergy Bonus)
Bone Spirit: +6% Magic Damage/Per Level (Synergy Bonus)

評価

 Ver1.09以前は単体への攻撃力でBone Spiritに遠く及ばなかったが、Ver1.10で導入されたシナジーボーナスシステムによってBone Spiritと遜色ない威力を獲得し、RW Whiteの存在と合わせて再評価された結果主砲の座に就くことができた。
 ちなみにシナジーボーナスを全てMAXまで上げることを前提にした場合、最初はBone Spiritの方が攻撃力が高いが、スキルLvが上がるごとにその差は縮まっていき、スキルLv45の時Bone Spiritに平均ダメージで並ぶ。

使い方

 ユニークやアクトボスなど、Teethでは対応が困難な敵の撃破。Teethmancer以外の骨魔法ビルドでは、雑魚殲滅においても主力を務める。壁役の後方から攻撃してくる敵を直接狙い撃ちしたり、手下や傭兵の後方から連射→死体ができたらCorpse Explosionに繋ぐなどする。
 マナ消費が激しいので、RW Insightがあるとよい。

スキル振り

  • 召喚ネクロ(参考:スタンダード召喚ネクロびんぼう召喚ネクロ
     Raise SkeletonSkeleton MasteryがMAXになるまでは基本的にそちらを優先する。余りポイントの注ぎ込み先は、Bone Armorが強化されるメリットが大きい分Bone Wallがおすすめ。その場合Bone Spearのマナコスト増大を抑えるため、Bone Wallにも適度に振っていく。
     シナジーにポイントを多く振れないビルドでは攻撃力でBone Spiritに遠く及ばないため、威力を重視するならBone Spiritを選択し、Bone Spearは通過の1ポイントにとどめる。

  • ハイブリッドネクロ(参考:骨槍&召喚ネクロTeethmancer)
     参考の骨槍&召喚ネクロや、Teethmancerの骨戦士型の場合、序盤の戦力として骨戦士を使う関係でLv18時点でシナジースキルであるTeethBone Wallにポイントが振れないので、Raise Skeletonを先に上げることになる。骨戦士が充分前線を維持できるようになってからBone Spearやそのシナジーにポイントを割いていく。

  • 骨魔法型(参考:BonemancerTeethmancer)
     両ビルドはTeethをMAXにすることを前提としているので、Bone Spearのシナジースキルであり、かつ序盤の主力となるTeethと、やはりMAXを前提としているBone Wallに惜しまずポイントを注ぎ込む。
    Lv18になってBone Spearを取得した時点でかなりシナジースキルにポイントを振り込んでいるので、店売りなどで手に入れた+3 Bone Spear付きワンドなどと合わせれば、いきなり主力を務めることもできる。
     以降は殲滅力とマナコストのバランスをとりながらBone SpearTeethBone Wallにポイントを振っていく。

その他

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