日本名:チャージ 略称:

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|~&ref(Paladin/charge.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Paladin]]|[[Combat Skills>Paladin#combatskills]]|

*フレーバーテキスト [#lore]
>In showing fear, a Paladin displays his lack of faith, and a faithless Paladin is less than a man - let alone a knight. This is vital in that when all else fails, it is faith that will carry the Paladin through to victory.
>Warriors of faith never shirk from combat, but rush forward with heads down and shields up, allowing their glory to carry them into the thick of battle to deliver the first blow.
> 
>'''戦いにおいて最後の最後で勝利に導くのは信仰心の強さである。パラディンが敵を恐れることはすなわち信仰の欠如を示すことであり、信仰のないパラディンは騎士失格どころか人間以下であろう。'''
>'''そのためパラディンは決して戦闘から逃げず、頭を下げつつ盾を掲げて突進し、最初の一撃を与えるのである。'''

*効果 [#kd5f75b8]
 攻撃対象に向かって高速突進し、[[ノックバック>Knockback]]を伴う強力な一撃を加える。ノックバックはブロック成功/失敗の如何を問わず発生する(アクトボス等ノックバック完全耐性を所持する者を除く)。
 なお、''D2X、D2R双方において、挙動がおかしくなる不具合がいくつか発生している。''それらに関しては後述の「Chargeバグ」の欄を参照。

*基本情報(D2X、D2R共通) [#kihon]
-必要Lv:12
-[[必要スキル>Prerequisite]]:[[Smite]]
-マウス配置:左右両対応
-攻撃属性:Physical

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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|[[AR>Attack Rating]] +%|50|65|80|95|110|125|140|155|170|185|
|Damage +%|100|125|150|175|200|225|250|275|300|325|
|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):11|BGCOLOR(#DCDCDC):12|BGCOLOR(#DCDCDC):13|BGCOLOR(#DCDCDC):14|BGCOLOR(#DCDCDC):15|BGCOLOR(#DCDCDC):16|BGCOLOR(#DCDCDC):17|BGCOLOR(#DCDCDC):18|BGCOLOR(#DCDCDC):19|BGCOLOR(#DCDCDC):20|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|
|[[AR>Attack Rating]] +%|200|215|230|245|260|275|290|305|320|335|
|Damage +%|350|375|400|425|450|475|500|525|550|575|

:Bonusを受けるスキル|
-[[Vigor]]:+20% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])
-[[Might]]:+20% Damage Per Level ([[Synergy Bonus]])

:Bonusを与えるスキル|
なし

**特徴 [#dba68de0]
-対象が近接攻撃範囲内にいる場合、もしくは対象が近接攻撃範囲内にいない場合、「Charge分のマナを消費するただの通常攻撃」にさし変わってしまう。この場合ChargeのARボーナスやEDamは発揮されない。
-Chargeの攻撃速度はVIncの影響を受けない。初段命中後クリックし続けて連続Chargeした場合、おおよそ8~9フレーム間隔の攻撃となる。
-Chargeの突進中はブロック率のペナルティ(静止時比で3分の1&成功率キャップが25%に低下)は受けるが、Defenseのペナルティ(ゼロ化)は受けない。
-Chargeの突進速度は下記の通り。よって装備品の[[FRW>Faster Run/Walk]]の影響は受けない。
ただし、突進中に何らかの移動速度変更要因(装備変更、移動速度低下デバフを受ける等)が加わると、Chargeの突進から通常の走行と同じ計算に切り替わり、移動速度が大きく落ちてしまう。

 秒間突進速度(Yards) = 13.5 + { 9 × ( 100 + EFRW ) ÷ 100 }
 EFRW = スキルFRW + 重量補正 - 移動速度低下デバフ ※下限は-50

**Chargeバグ [#dbee9b06]
 一般的に「Chargeバグ」と呼ばれる現象は3種類存在する。

+''Chargeで攻撃した直後、そのままの状態で硬直して動けなくなる現象''
遠距離攻撃を受けたorブロックした時に発生することがある。時間経過もしくはウェポンスワップで元に戻る。
+''Chargeが一切出せなくなる現象''
Chargeしようとしても硬直したまま反応しなくなるバグ。Charge以外の行動は自由にできる。
直すにはリジョインするしかない。
&color(Red){''なお、このバグは[[Holy Shield]]使用中または使用時のみ発生する。''};
確実にバグる行動としては、
・HS使用後即Charge
・Charge中にHSの効果時間が切れる
・Charge中に死ぬ
・Charge中にスタン攻撃(モーラ系のスタンパンチ、熊の[[Shock Wave]]等)を食らう
が確認されている。
このような性質上Charge移動を基本とするPvPではよく発生するので気をつけて。
2番目の原因への対策として、HSのかけ直しをする際は、前のHSのSLvより低いSLvのHSでは上書きできない点に注意。要するに「装備変更した時とか[[Battle Command]]切れてたとかの場合は注意してね」ということ。
+''後ろ方向にChargeする現象''
Charge中に[[ノックバック>Knockback]]攻撃を受けてキャンセルされた時に発生、後向きでダッシュするので笑える。
移動することで元に戻る。

*評価 [#i2418e45]
 高速突進して強烈な一撃を繰り出すスキル。
 至近距離では通常攻撃に化けてしまう(でもManaは減る)ので注意が必要だが、命中すればアクトボス等を除き[[ノックバック>Knockback]]するため、連続して繰り出すことが可能。スカった場合はノックバックしないので命中率にも気を配ること。前述のChargeバグにも注意。

 なお、敵では[[Claw Viper>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5g-clawviper.shtml]]系の敵(※難易度NM以降のAct5で出現するゲスト版のみ)と[[Reanimated Horde>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-reanimatedhorde.shtml]]系の敵がこのスキルを使用するが、彼らのChargeには[[必中効果>Always Hits]]が付与されているだけでなく、「[[Might]]オーラを[[Enemy Bonuses]]で獲得したユニークモンスターが繰り出すChargeは、Mightのシナジーボーナスを受けてさらにEDamが上昇する」という特徴がある。他のEDamやデバフと合わさると与ダメが簡単に1000ダメージを超え、一撃必殺されてしまう恐れがある(→[[ニーラサック死因研究所>ニーラサック死因研究所#charge]])。

:PvP追記|
 このスキルはブロックに成功しても[[ノックバック>Knockback]]が発生するという恐ろしい性質がある。このためPvPではChargeと[[Smite]]の繰り返しで死ぬまでハメられ続けることも珍しくない。
 Defを高めてスカらせることが対策としては有効だが、10Kを超える[[AR>Attack Rating]]を擁するような[[Charger]]に対しては、スキルでDefを大幅に高められる[[Barbarian]]と[[Paladin]]以外は焼け石に水である。メレービルドの[[Paladin]]ならば間違いなく使ってくるので十分な警戒が必要にある。
 もう一つPvPの際に注意すべき点として、Chargeによる高速移動は対戦相手側PCでの描画が追いつかず、結果として見えない位置から突然攻撃を食らうということも起こりうる。たとえ[[RW Enigma]]装備の[[Hammerdin]]であっても、この位置ズレを故意に起こすためCharge移動を積極的に使うという戦術がある点に留意したい。
//-参考動画:[[bvc特化WW馬場]] vs Desync [[Hammerdin]]
//http://video.google.com/videoplay?docid=-1789412502811545194
//↑リンク切れで見られなくなっているのでCO

*使い方 [#lef4e52a]
-近寄ってから[[Zeal]]なんてまどろっこしい事しないでそのまま突進・撃破。シャーマン系の狙撃に使うと○
-Manaに余裕があれば移動手段としても使える。[[Vigor]]と併用するとなお良し。

*スキル振り [#cd13a7f2]
-一撃必殺を目指す[[Charger]]ならスキル・シナジー含めて迷わずMax振り。
-[[Smiter]]のオプションとして、シナジーには振らずに単品のみMaxで運用。
-[[Blessed Hammer]]とシナジーが被るので、[[Classic Paladin]]はシナジーとオーラだけでなんとかしちゃう。

*その他 [#a44c98fc]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-combat.shtml#charge

*コメント [#sd45122b]
#pcomment(reply)

#include2([[Template/Paladin Skills]],,none)