日本名:コンヴァージョン(D2X) 改心(D2R) 略称:改宗

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|~&ref(Paladin/conversion.gif,nolink);|~分類|~クラス|~スキルツリー|
|~|[[Skill>キャラクター基本要素#skills]]|[[Paladin]]|[[Combat Skills>Paladin#combatskills]]|

*フレーバーテキスト [#e567cd7a]
>Through force of will and strength of steel, a noble Paladin with this skill is able to blind his enemies with the glory of the Light.
>After trading blows with the Paladin and facing the fire of righteousness burning in his eyes, an enemy will sometimes be struck with a divine epiphany and momentarily repent his past undertakings. So complete is the transformation, that the converted will turn to slay its former comrades.
> 
>'''このスキルを持つ高貴なパラディンは、目の前の敵に対し神の啓示を与えることができる。'''
>'''パラディンが持つ鋼の意志と光の輝き、そして燃え盛る正義の炎を前にした敵は一瞬にして過去の行いを悔い改め、改心する。そしてかつての仲間に対しても、死をもって罪を償わせようとするのだ。'''

*効果 [#ud0edbb0]
 モンスターに通常攻撃と同じ打撃を与え、下表の確率で16秒間味方につけることができる。
 この効果は俗に「改宗効果」と呼ばれている。
 
*基本情報(D2X、D2R共通) [#kihon]
-必要Lv: 24
-必要スキル: [[Sacrifice]], [[Zeal]], [[Vengeance]]
-マウス配置: 左右両対応
-攻撃属性: Physical

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|BGCOLOR(#DCDCDC):SLv|BGCOLOR(#DCDCDC):1|BGCOLOR(#DCDCDC):2|BGCOLOR(#DCDCDC):3|BGCOLOR(#DCDCDC):4|BGCOLOR(#DCDCDC):5|BGCOLOR(#DCDCDC):6|BGCOLOR(#DCDCDC):7|BGCOLOR(#DCDCDC):8|BGCOLOR(#DCDCDC):9|BGCOLOR(#DCDCDC):10|
|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|Chance to Convert %|7|13|18|22|25|27|29|31|33|34|
|Duration Seconds|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|
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|Mana Cost|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|Chance to Convert %|35|36|37|38|39|40|40|41|41|42|
|Duration Seconds|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|

:Bonusを受けるスキル|なし
:Bonusを与えるスキル|なし

**特徴 [#d176f82f]
-実行できるのは近接物理攻撃のみ。弓・投擲攻撃では使用不可。
-改宗効果の発動条件は[[On Attack]]同様に「実行時」。Conversionの攻撃が命中したかどうかは関係ない。
-改宗効果はAI Curse扱いとなっており、それらに対し完全耐性を所持する敵(チャンピオン、ユニーク、スーパーユニーク、アクトボス、オブリ)に対しては無効。
-「[[対象モンスターのLv>mlvl]]>[[Conversion使用者のLv>Character Level]]」の時に改宗に成功した場合、下記の現象が発生する。
--改宗した敵の[[AR>Attack Rating]]、攻撃力、[[防御力>Defense]]がConversion使用者のLvに合わせて引き下げられる。ただしLifeは継続。
--改宗効果が切れた時点でLifeが1bitに激減する(※1bit=256分の1Life。実数値)。これを活用したビルド(→[[改宗パル]])も存在する。
-改宗中のモンスターはバフデバフの影響を受け、さらに改宗前に受けていたデバフの効果も持続する。この仕様を利用すれば、「[[Amplify Damage]]で呪った敵を改宗後に[[Thorns]]オーラの影響下に置くことで反射ダメージを増幅する」といったことが可能。
-改宗中の敵が死んでも経験値は獲得できない。Conversion自体の攻撃で敵が死んだり、改宗が切れた敵を倒した際は経験値を獲得できる。
-改宗中のモンスターは[[Teleport]]等による瞬間移動に追随しない。

*評価 [#j134c237]
 敵の頭数を減らすと同時に味方の頭数を増やすクラウドコントロールスキル。
 改宗したクリーチャーの火力はあまり期待できないが、避雷針(おとり)になるので仲間の被弾率を下げることはできるし、Lifeが高いので一匹が回りからタコ殴りにされても死ぬことはあまりない(敵にもよるが)。[[Fanaticism]]+[[Amplify Damage]]や[[Conviction]]付きPit Lordなど、やばい敵が沸いたら少し下がって適当に数匹改宗して盾に使うのが一般的か。

 ただしバールランではおなじみのバグを引き起こすので封印した方が無難。

*使い方 [#rf146741]
-敵の攻撃がきついと感じたら、適当に近くのモンスターを数匹改宗する。
召喚したクリーチャーと違ってプレイヤーについてこないので、おとりにしてさっさと通り過ぎてしまおう。
-[[Thorns]]オーラの影響下に置いて[[Thornsmancer]]の真似事。
-[[改宗パル]]のメイン攻撃手段。

*スキル振り [#i3a8f203]
-[[改宗パル]]はブースト込みで16ほど確保(改宗成功率40%)。これだけあれば十分機能していると感じられるだろう。
-[[FoHdin]]は経過で1。
-改宗なんかさせないよ、という人は0でOK。

*その他 [#z8f0b689]
-公式:http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-combat.shtml#conversion

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#pcomment(reply)

#include2([[Template/Paladin Skills]],,none)