*解説 [#y38f6291]
 Corpseとは死体のこと。
 このゲームでは次の3種類に分かれ、扱いが異なる。
+モンスターの死体
[[Necromancer]]にとっては貴重な戦力、[[Barbarian]]にとっては[[お宝の山>Find Item]]、[[Paladin]]にとっては[[ライフ・マナ回復源>Redemption]]、[[Assassin]]にとっては強力な[[援護爆撃拠点>Death Sentry]]、[[Druid]]にとっては[[ペ>Summon Dire Wolf]][[ッ>Carrion Vine]][[ト>Solar Creeper]]の餌と、クラスによってその価値や存在意義は様々である。
+プレイヤーの死体
プレイヤーが死ぬと、その場に死体が装備ごと残る。ESCキーを押してTownに戻ったプレイヤーは丸腰であり、装備回収の方法を複数の選択肢から選ぶことになる。
+[[NPC>キャラクターガイド/NPC]]の死体
戦場に転がっているオブジェの一種で、Diablo2の世界では宝箱の親戚とでも考えておけばよい。
接触すると主にGoldやポーション、巻物などの消耗品、運が良ければその他のアイテムを落とすこともある。

|#contents|

*モンスターの死体 [#monstercorpse]
 このゲームでは、倒したモンスターの死体は戦場に残る。
 プレイヤーキャラクターや敵モンスターのスキルの中には、それらの死体を再利用(消費)((各ActのBossモンスターや固有グラフィックを持つスーパーユニークなど一部モンスターの死体は使えない。また、スキル個別の制限事項が付いていることもある。))して効果を得るタイプがある。
 それらのスキルを一度使用すると死体は消滅or損壊し、二度と再利用できなくなる。
-[[成仏効果>Slain Monsters Rest In Peace]]を有する品を装備した者が殺した敵の死体は、あらゆるスキルに対する利用が不可能になる。
-[[凍傷>Chill Target]]もしくは[[凍結>Freezes Target]]効果中の敵を殺した際、死体の生成処理について下記の法則がある。
--凍結効果を持つ攻撃手段で敵を殺した場合、死体が確実に破砕してその場に残らなくなる。
--凍結効果を持たない攻撃手段で[[凍傷>Chill Target]]もしくは凍結状態の敵を殺した場合、20%の確率で[[死体>Corpse]]が破砕してその場に残らなくなる。

**死体消費スキル一覧 [#corpseskills]
-[[Assassin]]
--''[[Death Sentry]]''
-[[Barbarian]]
--[[Find Potion]]
--''[[Find Item]]''
--[[Grim Ward]]
-[[Druid]]
--[[Carrion Vine]]
--[[Solar Creeper]]
--[[Summon Dire Wolf]]
-[[Necromancer]]
--''[[Corpse Explosion]]''
--[[Poison Explosion]]
--''[[Raise Skeleton]]''
--[[Raise Skeletal Mage]]
--''[[Revive]]''
-[[Paladin]]
--''[[Redemption]]''(([[RW Phoenix]]を装備すれば他のクラスでもこのオーラを使用可能))

[[Amazon]], [[Sorceress]]にはクラス固有の死体消費スキルが存在しない。

**その他の死体消費効果一覧 [#othereffects]
-X% Reanimate As: Returned ([[RW Faith]], [[Tomb Reaver]])
-''[[Slain Monsters Rest In Peace]]''

**死体利用モンスター一覧 [#corpsemonsters]
-[[Fallen Shaman>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act1-fallenshaman.shtml]] ([[Fallen>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act1-fallen.shtml]]を蘇生)
-[[Greater Mummy>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act2-greatermummy.shtml]] (Undead系モンスター各種を蘇生)
-[[Fetish Shaman>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act3-fetishshaman.shtml]] ([[Flayer>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5g-fetish.shtml]]を蘇生)
-[[Regurgitator>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act4-regurgitator.shtml]] (死体を食べ、遠隔攻撃の弾として吐き出す)
-[[Reanimated Horde>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-reanimatedhorde.shtml]] (死体の状態から自力蘇生)
-''[[Nihlathak>ニーラサック死因研究所#vaught]] ([[Corpse Explosion]])''

*プレイヤーの死体 [#pccorpse]
 プレイヤーが死ぬと、装備品が全てその場に置き去りになる。
 まずは、自分の[[死体からの装備回収>ステータスポイント解説#restore]]をする必要がある。Standard(Softcore)モードでの選択肢は2つ。
+ゲームを一度抜けて入り直し、死体をTownに呼び寄せる。
+ゲームに残り、殺された現地まで回収に行く。

 なお、死体の場所はAutoMap上では&color(Magenta){ピンク色};の十字で、同一画面内でカーソルを合わせると「([[キャラクター名>Character Name]])'s Corpse」と&color(Red){赤文字};で表示される。死体をクリックしてキャラクターを接触させれば、死体の[[Inventory]](装備欄)に残されていたアイテムが回収できる。
 
 一方、[[Hardcore>ハードコア・プレイガイド]]においては死亡=ゲームオーバーであり、自分の死体を自分で回収するという手続自体が存在しない。
 しかし限定的な救済手段もある。生前にParty ScreenでLoot権限を与えられたパーティーメンバーは、死体の装備品を回収することができる((死亡者は既にアイテム所有権を失っているので、回収されたアイテムが無事に死亡キャラクター保持者まで戻ってくるかは拾った人次第である))。
 もっともこのコマンドは、Pubで出会った素性も分からない野良パーティでむやみに実行すれば、その人が突然PK強盗に豹変しかねないリスクも秘めており、むやみにLoot許可を出すのは考え物と言える。

**死体回収 [#g0192457]
***方法1: ゲームを一度抜け、死体をTownへ [#f630821e]
 死体は次の参加ゲーム((先に死亡したゲームでも、無関係の新ゲームでも良い))のTown入口に装備ごとワープする。装備を回収する最も安全な方法で、初心者にお勧め。
 デメリットは、[[経験値>Experience]]や、Goldと[[インベントリ>Inventory]]に収まりきらないポーションが回収不能になることだが、前者はLv90を超えるまでは装備品に比べれば貴重とも言えず、後者の損失はドロップアイテムをこまめに拾っていけばすぐに回復できる。特にGoldは、こまめにスタッシュにデポジットしていれば、損失が大きくなることはない。特別な事情がなければ、裸で回収に時間と労力をかけるより、さくっとゲーム復帰したほうが効率が良いといえる。

***方法2: 現地まで回収に行く [#w0b7dd46]
 死体の現地回収の特典の中で最も影響が大きいのは、Nightmare/Hellにおける[[経験値ペナルティ>Experience#oa528f0b]]の3/4をリカバーできることである。Lv90台半ばにもなると、この損失回収にバールラン1日分かかったりすることもあるので深刻になってくる。
 しかしフル装備で殺された場所へ赴くのに丸腰、あるいは[[倉庫>Stash]]のサブアイテム。そんな装備で大丈夫か?

**複数の死体の罠 [#cf55a012]
 プレイヤーが同一ゲームで複数回殺されると、死亡地点に新たな死体が作られる。ところが、この死体増殖システムが思わぬ悲劇の呼び水に…。

***数量制限 [#e103b078]
 &color(Red){プレイヤーの死体は''同時に16体まで''しか存在できない。};
 16の死体が未回収のまま同一ゲーム内で再び殺されると([[アイテム置き場>Inventory]]としての)死体が作られず、''死んだ場所にその時点での装備品を全てばら撒いてしまう''ことになる。[[NK上等のPub PK>PUB DUELのメモ]]で粘っていると、稀にお目にかかるかもしれない。

***もしゲーム退出時、複数の死体それぞれに装備が残っていたら [#zcf47fa6]
 この状態でゲームを抜けると、''[[NPC>キャラクターガイド/NPC]]下取り価格ベースで最も高額な装備を持っていた死体だけ''が次のゲームのTownに運ばれ、''それ以外の死体に残っていたアイテムは全て消滅する''。
 [[Stash]]のサブアイテムを半端に装備して死体回収に行くリスクの大半がこれ。最終装備クラスのユニークアイテムは何故か下取りが数千Gold程度に収まることも多いため、余計に危険。しかも近年は[[Realm]]ゲームのクラッシュが頻発しており、ゲームを抜けるタイミングがあなたの計画通りであるとは限らない。

 [[実際にアイテム消失の憂き目を見た例>ステータスポイント解説#failed]]も参照。

*NPCの死体 [#npccorpse]
 [[NPC>キャラクターガイド/NPC]]の死体を漁る。こう言うとまるで[[掘り馬場]]のようだが、クラスやスキルには依存しない話。
 Map内にはアイテムが複数の方法で隠されている。そのうちの一つがコープスだ。マウスでクリックすると、大抵1~2個のアイテムがドロップする。たまにスカもある。
-ドロップは様々。店売りの[[Misc]]にある品が多い。中身のグレードは、キャラレベルが上がるにつれて良くなってくる。
--Gold
--Potion類
--Missile類
--武器防具類

 冒険初期や、Bow系を使うビルドでは結構役に立つだろう。
 死体と言ってもキャラや種類は様々。そのActの傭兵キャラが死んでいることが多い。
 形態は、地面に臥したもの(ひっくり返る)から、はりつけ(落ちる)、ハエがたかったものまで様々。
-Act1 Corpse、Rogue Corpse、Dead Rogue
-Act2 Corpse、Guard Corpse
-Act3 Corpse、Skeleton
-Act5 Corpse、Dead [[Barbarian]]
など・・

-たまにトラップが仕掛けられていることがあるので、クリック直後に「ギギギ」と嫌な音がしたら、すぐに離れよう。
--トラップには火災、[[Fire Bolt]]、[[Lightning]]、[[Nova]]、[[毒Gas>Gas Potion]]、敵1匹発生、爆発((Barrel、Basketなど。「ギギギ」音はなく、即爆発する。))、がある。

**似たような仕掛け [#qcab5a1d]
***Act1 [#e08a383f]
Loose Boulder(不安定な丸石)
Chest(木箱)
[[Stash]](箱)
Barrel(樽)
Casket(棺桶)
Armor Stand(防具立て)
Undefield Grave(冒涜されていない墓穴)
Weapon Rack(武器棚)
Tomb(墓)

***Act2 [#b6471418]
Lug(壺)
Urn(骨壺)
Large Urn(大骨壺)
[[Stash]](箱)
Rat's Nest(ネズミの巣)
Goo Pile(ねっちょり小山)

***Act3 [#qca39e9f]
[[Stash]](箱)
Cocoon(繭)
Basket(網かご)
Hollow Log(中空の木)

***Act4 [#yd0e3c51]
Pillar(柱)
Hung Skeleton(吊された白骨)
Trapped Soul(囚われた死霊)
Skullpile(頭骸骨の山)
Bone Chest(骨箱)
Hidden [[Stash]](隠された箱)

***Act5 [#g8a4c157]
Burial Chest(葬儀箱)
Wooden Chest(木箱)
Barrel(樽)
Jar(壺)
Skulls and Rocks(頭蓋骨と石)
Hidden [[Stash]]
Skull Pile

***その他 [#ia8202b1]
Locked Chest(([[Key]]が必要、アイテム多い))