Dragon Claw

Last-modified: 2023-01-02 (月) 06:52:59

日本名:ドラゴン・クロー 略称:

dragonclaw.gif分類クラススキルツリー
SkillAssassinMartial Arts

基本情報

This skill allows the Assassin to try to finish her opponent off with a rending double claw attack. (Requires two equipped Claw-class weapons.)

 

このスキルを用いると、両手のクロー級武器(Claw-class weapons)を同時に使って攻撃することが可能になる。(両手にクロー級武器を装備している必要がある)。>(※和訳はカプコン版D2Xマニュアルより引用)

効果

 Finishing Moveの一つ。
 両手に付けたで攻撃する。その都合上、両手にを装備していないと使用できない。

基本情報(D2X

SLv12345678910
Mana Cost2
AR +%406590115140165190215240265
Damage +%50556065707580859095
SLv11121314151617181920
Mana Cost2
AR +%290315340365390415440465490515
Damage +%100105110115120125130135140145
Bonusを受けるスキル
Bonusを与えるスキル
なし

基本情報(D2R

SLv12345678910
Mana Cost2
AR Without Charge-up +%406590115140165190215240265
AR With Charge-upAlways Hits
Damage +%50658095110125140155170185
SLv11121314151617181920
Mana Cost2
AR Without Charge-up +%290315340365390415440465490515
AR With Charge-upAlways Hits
Damage +%200215230245260275290305320335
Bonusを受けるスキル
Bonusを与えるスキル
なし

評価

 Dragon Talonの方が使い勝手が良いせいか、あまり使われなくなってしまった不遇のスキルその1。
 Finishing Moveスキルの中では癖がないため、チャージ開放技としては使いやすい部類に入るのだが、敵単体への物理ダメージのみで殲滅力が低い上に、両手にを装備しなければならないためどうしても本体が脆くなりがちである。本気でこれを主力として戦うのであれば、かなり極まった装備が必要となる。

 パッチ1.13Claw Masteryからのシナジーボーナスが追加されたものの、弱点がそのままのため使用者は相変わらず少ない。

D2R追記
 SLv上昇に伴うダメージボーナスが増加。高SLv時におけるEDamはD2X時代のほぼ倍となったため、ダメージはさらに上昇した。
 しかし弱点がそのまま(以下略)

使い方

  • 状況によってTiger StrikeCobra Strikeのチャージを交えつつ、一体一体を叩く。
    サブスキルを併用する等して、なるべく一対一で戦える状況を作りたい。

スキル振り

  • 本気でダメージソースとして使うつもりなら、Claw Masteryと共に全振り。

その他

コメント
  • Claw Masteryからシナジーを受けるって書いてあるけど、これってパッシブボーナスとは別口でボーナスを受けるってこと? -- zun? 2011-09-30 (金) 08:51:35
    • パッシブとシナジーは別物ですので。 -- 2011-09-30 (金) 17:36:01
    • Claw Masteryの項を合わせて見ると、シナジーではなくパッシブが乗ってるだけ、と取れるのですが、実際はどうなんでしょ? ・・・って事が言いたいんじゃないの? -- 2011-09-30 (金) 20:47:14
    • Claw Masteryは爪装備時のダメージと命中率を上げるものでしたが、1.13でシナジーが追加されました。 -- 2011-09-30 (金) 21:52:58
    • 今までAssassinは作ったことなかったので、試しにキャラ作ってゲーム内表記見たら、他の爪必須スキルにはないボーナス表記がこれだけにはありますね。ってことはパッシブボーナスとは別口でシナジーも貰えるってことですかね。 -- zun? 2011-09-30 (金) 22:04:24
      • ソーサレスのWarmthを思い浮かべてください。つまりはそういうことです。 -- 2011-09-30 (金) 22:23:07
      • 理解できたのでどうでも良いんですが、Warmthに例えるならシナジーでもマナ回復効果が得られるような話ですよねこれw -- zun? 2011-10-01 (土) 00:42:59
      • 確かにその例えは意味不明だった。しかしどれだけED乗っても爪自体のベースダメージがゴミだからネタスキル扱いは免れねえな -- 運賃? 2011-10-01 (土) 04:10:09
      • つーかなぜシナジーとパッシブの効果をごっちゃにしてたのかがわからん。 -- 2011-10-01 (土) 07:21:54
      • ブリザードなりの、不遇スキルの救済処置なんではないでしょうか。本気でDCを使うなら、CMは当然MAX前提なので、それにさらにはシナジーがついて使い得!みたいな。スキル自体を強くしても変わらないですが、たぶんそれ自体の改変より、シナジーを付けるほうがシステム的に簡単なんではないでしょうか?(にしては、効果は半端+他の救われないスキルに追加がないのはなぜなのでしょうか……。)ちなみに爪のベースダメージは、けして低くはないですよ。ただ有効なRW、およびユニークがないだけです……。せめてバータックに自動回復か致命50%でもあればよかったんですがね。 -- bash? 2011-10-02 (日) 01:30:49
  • D2Rのチャージ改変パッチから、DCは両方ヒットすると2チャージ消費するようになりました。PSを3チャージDCで開放するとカオスアイスボルトとサンダーが出ます。 -- 2022-05-07 (土) 02:06:49
    • なにそれカッコいい。格闘アサ楽しそうだな。 -- 2022-06-10 (金) 00:46:17
      • Claws of Thunderで検索したりするとDCと合わせてノヴァ2連発しまくるプレイとか出てくるので良さげ -- 2022-06-10 (金) 21:01:09