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Dragon Claw

Last-modified: 2012-09-08 (土) 20:52:24

日本名:ドラゴン・クロー 略称:

dragonclaw.gif分類クラススキルツリー
SkillAssassinMartial Arts

基本情報 Edit

  • 必要レベル: 6
  • 必要スキル: Dragon Talon
  • マウス配置: 左右両対応
  • 攻撃属性: Physical

このスキルを用いると、両手のクロー級武器(Claw-class weapons)を同時に使って攻撃することが可能になる。(両手にクロー級武器を装備している必要がある)(Capcom版日本語マニュアルより引用)

効果 Edit

Finishing Moveの一つ。
両手に付けたで攻撃する為、両手にを装備していないと使用できない

Level12345678910
Mana Cost2
Damage +%50556065707580859095
Attack +%406590115140165190215240265
Level11121314151617181920
Mana Cost2
Damage +%100105110115120125130135140145
Attack +%290315340365390415440465490515
Bonusを受けるスキル
Claw Mastery: +4% Damage Per Level (Synergy Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

評価 Edit

ARが高く、低いマナコストの割に威力もあるが、敵単体への攻撃であり、物理ダメージのみ。
その為、殲滅力は限られており、以前からDragon Tailに比べて利用者は少なかった。

また、両手にを装備しなければならないため、防御面の不安も大きい。
本気でこれを主力として戦うのであれば、かなり極まった装備が必要となる。

上記のような難点はあるが、AR補正が高くFinishing Moveスキルの中では癖がないため、チャージ開放技としては使いやすい部類に入る。

パッチ1.13Claw Masteryからのシナジーボーナスが追加された。

使い方 Edit

状況によってTiger StrikeCobra Strikeのチャージを交えつつ、一体一体を叩く。
装備が両手ともになる関係上、どうしても本体が脆くなりがちである。
サブスキルを併用する等して、なるべく一対一で戦える状況を作りたい。

スキル振り Edit

本気でダメージソースとして使うつもりなら全振り。

その他 Edit

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Claw Masteryからシナジーを受けるって書いてあるけど、これってパッシブボーナスとは別口でボーナスを受けるってこと? -- zun? 2011-09-30 (金) 08:51:35
    • パッシブとシナジーは別物ですので。 -- 2011-09-30 (金) 17:36:01
    • Claw Masteryの項を合わせて見ると、シナジーではなくパッシブが乗ってるだけ、と取れるのですが、実際はどうなんでしょ? ・・・って事が言いたいんじゃないの? -- 2011-09-30 (金) 20:47:14
    • Claw Masteryは爪装備時のダメージと命中率を上げるものでしたが、1.13でシナジーが追加されました。 -- 2011-09-30 (金) 21:52:58
    • 今までAssassinは作ったことなかったので、試しにキャラ作ってゲーム内表記見たら、他の爪必須スキルにはないボーナス表記がこれだけにはありますね。ってことはパッシブボーナスとは別口でシナジーも貰えるってことですかね。 -- zun? 2011-09-30 (金) 22:04:24
      • ソーサレスのWarmthを思い浮かべてください。つまりはそういうことです。 -- 2011-09-30 (金) 22:23:07
      • 理解できたのでどうでも良いんですが、Warmthに例えるならシナジーでもマナ回復効果が得られるような話ですよねこれw -- zun? 2011-10-01 (土) 00:42:59
      • 確かにその例えは意味不明だった。しかしどれだけED乗っても爪自体のベースダメージがゴミだからネタスキル扱いは免れねえな -- 運賃? 2011-10-01 (土) 04:10:09
      • つーかなぜシナジーとパッシブの効果をごっちゃにしてたのかがわからん。 -- 2011-10-01 (土) 07:21:54
      • ブリザードなりの、不遇スキルの救済処置なんではないでしょうか。本気でDCを使うなら、CMは当然MAX前提なので、それにさらにはシナジーがついて使い得!みたいな。スキル自体を強くしても変わらないですが、たぶんそれ自体の改変より、シナジーを付けるほうがシステム的に簡単なんではないでしょうか?(にしては、効果は半端+他の救われないスキルに追加がないのはなぜなのでしょうか……。)ちなみに爪のベースダメージは、けして低くはないですよ。ただ有効なRW、およびユニークがないだけです……。せめてバータックに自動回復か致命50%でもあればよかったんですがね。 -- bash? 2011-10-02 (日) 01:30:49
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