Dream Shocker

Last-modified: 2025-06-05 (木) 02:37:54

 Shocker of the YEARShocker
 Holy Shockを展開できるRW Dreamを2つ装備したうえで、自分はConvictionを展開し、Zealで斬りつける。

構想

 Shockerをさらに変形させた、Shockerの最終形とも言える夢の聖騎士Dreamer。
 RW Dreamによる圧倒的な雷ダメージを用いて、立ちはだかる者を紙屑のように消し去る火力特価ビルド。
 なお、海外では「Tesladin」「Dream Paladin」等の名称でも呼ばれている。

戦い方

 兜・盾にRW Dreamを装備することで自動展開されるSLv30 Holy Shockに加え、本体は高SLvのConvictionを展開してLIを剥がす。
 そしてHoly Shieldを展開しつつZealでひたすら切りつけ、敵集団を殲滅する。

パーティプレイ

 いつも通りの戦い方でOK。
 できるなら状況を見て一歩先を行き、Convictionを早めに展開するとスムーズに進行する。
 また、状況に応じて他のオーラも使いこなしたい。例えばAct2虫穴やBS地帯などはResist Lightningを展開したり、自分以外にConvictionを使える人がいたら、その人に任せて他オーラを展開するなど。
 ただしWhen StruckConfuseはバールが部下を召喚しないバグを引き起こしやすいので、バールランの玉座前掃討戦では前線から一歩引いた方がいい。

良い点

  • 1pplなら大抵の敵は1~3発で沈む。8pplでもしはぐれても特に気にせず戦える。
  • NorやNM序盤だと歩いてるだけで敵がばたばたぶっ倒れるので、パワーレベリングや、Normalでの低級Gem集めにも使える。
  • 物理と雷の2属性ビルドなので、近接系の天敵であるPIや本家Shockerの天敵であるLIも怖くない。
  • RW Dreamのもう一つの機能であるSLv15 Confuse(when struck)のおかげで遠距離攻撃をする敵も怖くない(≒羽ねーちゃんに突っ込むのが楽しくなる)。
  • 本家Shockerの悩み所であるAR不足もコンビクでカバー可能(SLv25で敵Def-92%)。
  • 1+ブーストのSmiteをサブスキルとすることで、Uber制覇も可能。
  • Dream以外の装備や傭兵は好みや資産状況に応じて組み替え可能なので個性を出しやすい。

欠点

  • まず装備の大半を攻撃のために使っているので、防御(特にレジスト)が低くなりがち。RW Dreamを作る際は高レジストになるよう祈ろう。
  • 物理属性ダメージが低いと吸いが足りない。多めに確保すること。
  • LIの敵は非LIの敵と比較して倒すのに時間がかかるので若干ストレス(特に多ppl時)。
  • PI+LI(※Convictionで剥がせない高レジスト持ち)への対策が必要。Amplify DamageLower Resist等のチャージスキルまたは投射装備か、Baranar's Star等の対策武器を裏に仕込むか、Vengeanceを覚える必要がある。剥がすか属性チェンジで対処かはお好みで。
  • Confuseバグのせいでバールランには向かない。あえて参加するならRW Dreamを外し、(Conviction展開型)Zealotとして参加するのが無難かと。
    下記に挙げる方法で対策は一応可能だが、進行が鈍化するのは避けられない。
    1. まずバグが発生したら全員玉座の間から出る。
    2. 次に一人だけこそーり玉座の間の入口に入る。このときBaalが大笑いするので、この場所を覚えておくこと。
    3. 笑ったポイントと玉座の間の間をうろちょろする。しばらくすると敵が出てくるが、出てこない場合はうろつく幅を大きくすること。
    4. そしてこの手順はおそらく一戦闘が終わるごとに繰り返さなければならない(ここが「鈍化」の所以)。なのでBaal&Minionを独占できること以外にメリットはなく、時間を考えると別なPubゲームに入った方がいいのかも。

※今(2006/04現在)なら他プレイヤーの攻撃力も上がっているので、バグが発生する前に殲滅できる可能性のほうが高いです。Casterビルドと相性抜群のConvictionもありますし。
上記の方法で出来なかったらごめんなさい。
多PPLの検証はしていません。あしからず。

スキル配分

Defensive Auras
Offensive Auras
Combat Skills

 Resist LightningSalvationHoly Shieldが20必須。Holy ShockRW Dreamに任せているので一切振らなくてよい。
 ここまでで計91Pなので、残りを何に振るかで個性を出す。

スキルオプション

  • Zeal
    最低でもブースト込みでSLv4(5HitZeal達成)にするように。ARを確保するため残りを振り込むのもあり。
  • Sacrifice
    Zealの物理属性ダメージ上昇目的。物理属性ダメージを少しでも上げたければZealよりこちらを。*1
  • Defiance
    Defを強化して守りを固めるならこれ。
  • CleansingVigor
    パーティプレイ重視の場合。1+ブーストで十分助けとなる。
  • Redemption
    上記2スキルを取ったならついでに。vs韮作教授で威力を発揮する。

ステータス配分

  • STR:装備の要求値。参考として、Upgraded Shaftstopの場合は158。
  • DEX:装備の要求値およびブロック率と相談。ブロック率75%を目指す場合、基礎ブロック率最高のSacred Targe(60%)でも140overのDEXが必要になる。
  • VIT:残り全部。
  • ENE:初期値。

装備

 RW Dream*2を前提にした構成にすると頭と盾がふさがっているので、本家Shockerよりもライフ吸いやレジ、IAS確保がきつくなる。その点を踏まえた上で多めに確保すること。
 マナ吸いは無ければ無いでやっていけるが(ZealのMana Costは2だし)、あるとMana Burn対策になったりHoly Shieldが途中で切れても困らずに済む。
 下記は特記なき限り、4フレZealを前提とした装備例とする。

装備例

(雷寄り)雷ダメージ特化型>安定型3>安定型2≦安定型4<安定型<物理ダメージ特化型(物理寄り)

安定型(RW Grief使用)

 攻撃面と防御面をバランスよく両立させた、ひとまずの基本形。

安定型2(RW Breath of the Dying使用)

 基本形その2。
 RW Breath of the Dying(装備IAS60%!!)発動Phase Bladeを使う場合、武器以外の部位でIASを12%稼ぐことで最速Zealとなる。装備の組み合わせは様々。
 また全ステ+30によるReqStatsの緩和も大きい。

安定型3(RW Crescent Moon使用)

 Convictionのレジ下げ&LI剥がしにRW Crescent Moonの雷属性レジスト低下-35%を加えた構成。
 これによりLIを剥がした後の敵に対しては他の装備例の倍以上の雷属性ダメージが見込め、撃破時間を大幅に短縮可能。
 ただし物理属性ダメージが少ないため吸いが低く、加えてLife Tap、高Def、4フレZealのいずれかを諦めなくてはならない、という大きな弱点もある。*3
 なお、対Uber用にSmite最速をしたい、というのであれば、Highlord's WrathIAS Jewel一つ、Nosferatu's Coil、で6フレSmite達成可能。

安定型4(RW Beast 使用)

 ダメージはBotd Phase Bladeより少しマシな程度だが、CB、OWが付いている分トリストに向く。オーラの3重展開もイカす。
 Caduceusベースで作るならStaff Mod付きのベースを見つける事でスキルポイントの節約が出来る。とは言えかなり出にくいので理想の品の入手は難しいだろうが。
 欠点はます修理関係。Zerkerは耐久値がかなり低いし、Superior Caduceusを使うと修理代で破産の恐れがある。そして何より熊になりたくなる事である。

物理ダメージ特化型

 RW Fortitude等で物理ダメージも引き上げ、各種安定型よりアグレッシブに。多pplソロで大量の雑魚を紙屑の様に消し去りたい人向け。
 胴でShaftstopを外したため、ベルトをString of Earsにして%DR確保。もしくはBS対策にThundergod's Vigor。そういう場所に寄り付かなければ持つ必要なし。

雷ダメージ特化型

 雷属性ダメージを1-7005から1-16871(10Facet)/1-15693(9Facet)まで増幅できます。
 物理属性ダメージが終わっているので小手がDracul's Grasp固定&最速Zeal不可だが、5フレで妥協してなお与ダメージだけならこっちの方が上!

装備オプション

共通

 近接キャラですが、メインが雷属性ダメージなのでPI対策は必要ない。
 しかしPIもLIも剥がせない状況に出くわすと辛いので、RW Voice of Reason等の他属性攻撃ができる武器を持つとよい。
 その他の裏装備として、以下のものが挙げられる。

  • 小手
  • チャーム
    • Offensive Auras+1 GC。枚数は現在のスキルや装備と相談で*4
    • 各種レジチャーム。装備例で挙げた装備だけでは、一部を除いてレジMAXに到底届きません。

物理特化

  • 胴をRW Fortitudeにした場合、IASの関係からDracul's GraspLife Tap投射を捨てる事になるので吸い取りができない敵だらけの環境ではPotの準備を。
    また敵の攻撃が非常に痛くなるので、ベルトはString of Ears一択になる。
    一撃が重い場所(多ppl(ソロ)のTravincal長老など。回復が追いつかない)やPIの多い場所(主に韮の間、WSK3F。そもそも吸い取りできない)ではShaft構成よりも安定性に欠ける。
    しかしそれ以外の場所なら絶大な破壊力を存分に満喫できるだろう。
  • 盾をRW Phoenixにすることで、雷属性ダメージが減る代わりに物理属性ダメージの底上げが可能。
    加えて火属性レジスト最大値+10%&雷属性レジスト最大値+5%、Redemptionオーラ常時展開により安定性も確保できる。
    ただしRW Phoenixには全レジが付かないので、ベースとなるパラ盾で少しでも多くレジストを稼いでおきたい所。

雷特化

  • 6穴Phase Bladeに雷Rainbow Facetを6個埋めた物を用意する。
    雷属性ダメージを最大で+30%、更に武器に付加された雷属性ダメージを+30%するため、打撃に載る雷ダメージが+69%される(RW Dream2個&シナジーMaxの場合、1~7005から1~11837まで増加)。

育成

  • メインスキルであるRW DreamのReqLvは65。それまでの間メイン攻撃スキルがない。
    育成中シナジーに多く振り込んだ場合は1+ZealHoly Shock +3のセプターでRW Holy Thunderを作成してしのぐか、Zealot等育成に適した他のビルドで始めた後、Dreamが装備可能になった時点でRespec
    Dreamは頭→盾の順で発動。盾はレジストを確保できる貴重な場所なので、盾用Dreamは頭で発動してからでも遅くはない。

傭兵

 Act2傭兵の中でもDefiance兄貴が安定している。物理ダメージが高めならMight兄貴でも。
 ただし、いなければいないで普通に進められるので、趣味の傭兵もあり。
 もしくはAct1傭兵RW Faithを装備させて攻撃速度問題を一気に解消するか、RW Iceを持たせて他に本体のConvictionに便乗して属性特化を図るか。

Kyoko装備例

IAS補完型

氷特化型

兄貴装備例(オーラはお好みで)

注意点

  • 各装備例についてはあくまで理想なので、4フレZealに拘らなければ装備のレベルをもう少し下げることができる。(1つ目のRW Dream発動直後は資産がかなり減ってると思うので)。
    ちなみにDefensive Aura+1 GCを持ってもHoly Shockダメージは上がらない。ご注意を。
  • ConvictionによるDef低下があるため雑魚相手に命中率を気にする必要はないが、強敵相手ではITDが効果がないこととLv差補正によって命中率が十分に確保できない場合がある。その場合はCBを乗せたSmiteを使った方が早いこともある。
    体感的にはBaalやDiablo Clone、Hellfire Torch系のボスに対してのみSmite、それ以外はZealで大体OK。
    ただし、Smiteには武器やHoly Shock等の追加属性ダメージが加算されない。上手く使い分けること。

その他

  • この文書はShockerの中の人の記事をベースに書きました。両氏に感謝。修正などはいつでもどーぞ。
    元ネタはここ。

旧Patch 情報

Patch 1.10 以前
RW DreamがPatch 1.10 2nd Ladder で実装されたルーンワードなので、それ以前のPatchやSingle・Openには存在しません。
Patch 1.12まで
Iron Maiden を使用する敵がいたため、対策が必要でした。
Gimmershred 等を Conviction の効果範囲内で"投げたり、敢えて Decrepify をかけられた状態で殴ったり。
Patch 1.13から敵は Iron Maiden を使わなくなったため対策は不要に。

Resurrected情報

D2R Wikiの解説
敵のImmunityを弱体化するアイテムの登場
  • Crack of the HeavensLIサンダー効果+SLv25コンビクでLIの敵の雷属性レジストが65%にまで低下。もちろんここからさらにLower Resistや装備品の雷属性レジスト低下効果を積み増しできるため、LI相手でもLightning Damageのみで対処できるようになった。

コメント

  • 2006/05/14 兄貴頭にDream装備し本体とあわせ3Dreams 表記は変わらないがShockダメージは増えてるみたい。-他に検証した人います?
  • 2006/08/12 「良い点」にUber Tristram関係を追加。ところで、RW DereamやRW Delirium装備でずっとBaal runに参加していましたが、いうところのConfuseバグに遭遇したことがないんですけれど。 By ソサタン命
    2006/08/17 「安定型2」を付け加えました。個人的にはRW Griefよりこの方が気に入っています。緑の輪もきれいだし。By ソサタン命
    • >Confuseバグ 1Dream構成の時に何回か参加してみましたが、発生してないようですね。修正された? -- 2011-05-09 (月) 12:11:47
  • 2007/05/31 スキルオプションでVengenceなんかどうでしょう?シナジーも被ってるし
    • 装備例の大半がPB(=ベースダメージが低い)なので中途半端に振っても有効に活かせないと思い、外しています。VengeanceRW Griefの+X Damage乗らないのね(´・ω・`) -- 2011-05-09 (月) 12:24:38
  • 2008/09/30 物理特化で盾にphoenix使ってみました…強いには強いですが40%firestormのおかげでzealしてると
    頻繁にラグが…爽快感-40%でした。
  • 数年越しに気になった部分を数回に分けて修正。 by Reziem -- 2011-05-09 (月) 12:09:25
  • "Defensive+1 GCを持ってもHoly Shockダメージは上がりません” シナジー分しか上がらない、ということでしょうか? -- 2012-10-09 (火) 18:04:41
    • ということですな。 -- 2012-10-09 (火) 19:53:00
  • 実装備で表記は全く上がらなかったですDef GC10枚位あれば検証位はできそうだがヤラネ -- 2012-10-28 (日) 22:22:43
  • 今ビルドして試行錯誤してるんだけども、Salvationは1で止めて残りは全てSacrificeにつぎ込んだ方がベターな気がする……。Salvationに20突っ込んだとしても80%しか増えないし、Lv30HSでコンビクかかっててもダメージが約1-2500程度(平均1250程度)しか増えない。対してSacrificeは20突っ込むと240%ボーナスがあるし、Grife使うと物理ダメージが約1000-1000(平均1000)程度増える。物理ダメージは吸いが機能するからより安定するし、なによりLIに対しての殲滅力が格段に違うから。 -- 2013-09-29 (日) 01:25:50
  • 装備と雷・物理、どちらに重きを置くかでそこが個性化にもなりそうだね。うちはBotD PB使ってて物理ダメージのベースが低いから伸ばしてもあんまり…というのもあるし、ソロ~少人数だとLIいても削り殺せるから、Salvationに20振ってるかな。 -- 2013-09-29 (日) 15:19:53
  • あの後より詳しく考えてみたんだけど、物理ダメージにはDSの倍加が乗るので Gore Rider+Grief=DS35%の場合、平均1.35倍ダメージになる(35×1=35%のダメ増加) なので、厳密にいうと1000-1000ではなく1350-1350のダメージ増に相当する。 (もちろん他の部分でDSをさらに稼げばダメージは増える) この時点で既にSalvationに20振った場合のダメージを超えてるので Griefを使う場合に限れば、やはりSacrificeに20振った方がいいとの結論に達しました。無論、ベースダメージの低い他の武器を使うんならSalvationに振った方がいい場合もあると思う。 -- 2013-09-29 (日) 15:43:18
    • 物理特化型のように鎧をFortにした場合は特にそうなるのかな。 -- 2013-09-29 (日) 22:11:51
      • 鎧fortならHSを20にしないで先に攻撃系に振っても、割といけるよ。ドラクルが装備できないから、その分攻撃特化させて早く終わらせたほうがいいと思う。ちなみにDSha -- ? 2013-09-30 (月) 04:24:47
      • DSはハイローズもあるから、さらにdmgの理論値は高くなるね。ただhellの敵は物理耐性があるから、一概にどちらが有利とは言い難いけど。 -- ? 2013-09-30 (月) 04:31:32
      • そもそも物理にそんなに偏りすぎるとShockerなのか?って話になるしなあ -- 2013-09-30 (月) 11:12:07
    • Griefが高性能過ぎるのが駄目なんだよな。装備選択の楽しみを無くしてる -- 2013-09-30 (月) 17:02:36

*1 ZealのEDamがSLv1につき+6%に対して、Sacrificeのシナジーボーナスは+12%/1P。
*2 37以上あると、胴に15%IAS Jewel+他の部位で20稼ぐことで最速Zealになるので、ベルト、手、リング2の選択肢を増やせる。
*3 一応Ethereal Black Hades(Zod、2xIAS Jewel)で実現は可能。Def900強で良いならGriswold's Heartでも。
*4 Hellfire TorchAnnihilusがあればスタッシュに余裕が出来るので、他のチャームを敷き詰めたりできます。