FO+FW Sorc

Last-modified: 2024-04-16 (火) 10:56:27

Fire BallMeteorだけが炎攻撃スキルじゃない。
シナジーは無いが、その分スキルポイントに余裕が生まれるFire WallFrozen Orbと併用するビルド。

構想

Frozen Orbを主力に突き進み、CIモンスターはFire Wallで焼き払う。

戦い方

Nightmare中盤までは敵に向かってFrozen Orbでひたすら突撃。
NMからHellにかけて登場するCIは、傭兵を囮にしたり地形に引っ掛けたりしつつFire Wallでこんがりと。
運悪くFI+CIに出くわしたら傭兵に任せるか逃げましょう。

パーティプレイ

マルチプレイではFrozen Orbの威力に限界が。
Glacial Spikeで凍らせたり、Static Fieldで削る方が有効な場面が増えてくるので、柔軟に対処しましょう。
また、Fire Wallは結構ラグがきつい部類のスキルなので、無駄撃ちや多段重ねは避けた方が賢明かもしれません。

良い点

あらゆる魔法の中で頂点に位置するFrozen Orbの使いやすさ。
二属性とも十分に威力があるので、極端な苦手エリアが少ない。
必須スキルポイントはMeteOrb Sorcに比べて少なく、他のスキル取得の余地がある。
地形を利用した「引っ掛け」とFire Wallの相性は抜群。対岸からのMephisto狩りにどうぞ。

欠点

Fire Wallの攻撃範囲がかなり特殊なので、狙って当てるには慣れが必要。
Frozen OrbFire Wallとも結構なキャストディレイがあり、外すと隙だらけ。
Fire Wallの特性上、縦に突進してきたり素早く逃げ回ったりするCIの敵は大の苦手。*1
主力の2スキルとも細かいダメージを連続ヒットさせるタイプなので、よほど体力のない敵でもない限り、のけぞらせることはできない。

スキル配分

Cold Spells

Fire Spells

Lightning Spells

スキルオプション

MAX確定はFrozen OrbFire WallFire Masteryの計60pt。
それ以外の経過スキルと必須スキルで計12pt。
残りはFrozen Orbの威力を上昇させる2つのスキルに注ぐのが王道だが、Frozen Orbのシナジーボーナスは少々頼りないので、その分を削ってEnergy Shieldを実用レベルに持ち込むこともできる。

  • Frozen Armor / Shiver Armor / Chilling Armor
    いずれか好きなものに1pt。迷ったらShiver Armorに振っておくと堅実。
  • Ice Bolt / Cold Mastery
    Ice Boltのシナジーボーナスは1ptあたりの威力上昇が鈍いが、実際に振った分しか機能しない。
    Cold Masteryはアイテムによるブースト分も有効。
    他のスキルに多くのptを割くのでなければ両方とも限界まで。
    そうでなければ氷スキルのブースト可能量を想定しつつ、スキルプランナー等で最適配分の計算をしてみるのが吉かと。
  • Energy Shield
    経過スキルが3pt必要。これで身を守るならES自体は1+ブーストにとどめ、シナジーのTelekinesisに20振ることを推奨。
  • Enchant
    特化Enchantressとは性能に違いがありすぎるものの、一応20振る余裕はあったりする。経過で2pt必要。
  • Nova / Lightning Mastery
    雷スキルを習得して3色 Sorcを目指す。
    FOやFWが苦手とする近距離全方位をカバーできるのでわりと有用ではあるが、調子に乗って連射するとあっという間にマナが尽きるのがやや難。
  • Warmth
    Fire Wallの威力を重視する場合はこちらに入れるのも有効。ボス狩りの効率が上がり、傭兵を盾にしてCIを焼く場合に傭兵が死ぬまでに焼き切りやすくなります。
    また、マナ回復が大きく上がるので兄貴の武器をRW Insight以外にしやすくなるのも利点。

ステータス配分

  • Str: Thundergod's Vigor合わせの110~StormshieldRW Spirit発動Monarch合わせの156
  • Dex: 防御重視の盾なら盾ブロック率75%達成値。スキル重視の盾なら装備要求値~盾固有のブロック率上限達成値程度。
  • Vit: 残り全部
  • Ene: 初期値

装備

スキルブーストを最優先課題としつつ、レジストやDRは戦場に合わせて。
ボス・スーパーユニーク特化トレハンなら死なない程度に削り、バールランならスキルブーストを多少落としてもレジストは大盛りに(最低でも雷はMAX推奨)。
主力スキルは二つとも鬼のキャストディレイがかかるので、FCRTeleportStatic Fieldの詠唱速度に満足できるぐらいで十分である。

装備例

装備オプション

ベルトにThundergod'sを使えないものの、Tal Rasha's Wrappingsフルセットも高性能で安定する。
炎スキルの威力特化ならEschuta's Temper、氷スキルならDeath's FathomNightwing's Veilなどの装備にしてもいい。
裏装備候補はトレハン用にMF値の上積み、ガチ装備ならCTA(+OSkillブーストの可能なAll Skills盾)でライフ・マナの上積み、Lower Resistチャージ武器でスキルの威力向上などの選択肢がある。

その他

育成

Fire Wallを覚えるまでが結構大変。
Frost Novaで動きを止めつつ投擲武器を放り投げるのもAct1~2の雑魚相手なら何とか。
AndarielはBlazeを唱えて逃げ回ったり、Fire Ballブースト付きの武器などでやり繰りを。
天使セットやサイゴンが揃っていればStatic Field+殴りでも一応勝てます。
いずれの場合も解毒Potを事前に何本か飲み、毒レジを目一杯引き上げてから戦いに臨みましょう。

傭兵

Act2傭兵が攻撃・防御ともに優れています。
オーラはDefianceHoly Freezeのうち好みで。
1.11からは雇用時のLvが本体のすぐ下になるので、自身がLv28になったらRW Insightを持たせるためにLv27の傭兵を雇い直すと楽かもしれません。

注意点

トレハン用にする場合、Eldritch軍団やPindleskin軍団は結構面倒な相手。
傭兵が盾になって(代わりにボコられて)いる間に素早く始末できないと本体も危険にさらされるので注意。*2

コメント


*1 前者はViper系やPindleskinなどの復活骨戦士系、後者はOblivion KnightやSuccubus系など。
*2 後者は周囲の敵がCIではないので、Glacial Spikeを連射して足止めしながら戦うと多少ましになる。