[[Fire Ball]]や[[Meteor]]だけが炎攻撃スキルじゃない。
シナジーは無いが、その分スキルポイントに余裕が生まれる[[Fire Wall]]を[[Frozen Orb]]と併用するビルド。

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*構想 [#s88c5bee]
[[Frozen Orb]]を主力に突き進み、CIモンスターは[[Fire Wall]]で焼き払う。


**戦い方 [#pd4a094b]
Nightmare中盤までは敵に向かって[[Frozen Orb]]でひたすら突撃。
NMからHellにかけて登場するCIは、傭兵を囮にしたり地形に引っ掛けたりしつつ[[Fire Wall]]でこんがりと。
運悪くFI+CIに出くわしたら傭兵に任せるか逃げましょう。


**パーティプレイ [#o3d3a7b7]
マルチプレイでは[[Frozen Orb]]の威力に限界が。
[[Glacial Spike]]で凍らせたり、[[Static Field]]で削る方が有効な場面が増えてくるので、柔軟に対処しましょう。
また、[[Fire Wall]]は結構ラグがきつい部類のスキルなので、無駄撃ちや多段重ねは避けた方が賢明かもしれません。


**良い点 [#i0f2ef99]
あらゆる魔法の中で頂点に位置する[[Frozen Orb]]の使いやすさ。
二属性とも十分に威力があるので、極端な苦手エリアが少ない。
必須スキルポイントは[[MeteOrb Sorc]]に比べて少なく、他のスキル取得の余地がある。
地形を利用した「引っ掛け」と[[Fire Wall]]の相性は抜群。対岸からのMephisto狩りにどうぞ。


**欠点 [#o17eb306]
[[Fire Wall]]の攻撃範囲がかなり特殊なので、狙って当てるには慣れが必要。
[[Frozen Orb]]、[[Fire Wall]]とも結構なキャストディレイがあり、外すと隙だらけ。
[[Fire Wall]]の特性上、縦に突進してきたり素早く逃げ回ったりするCIの敵は大の苦手。((前者はViper系やPindleskinなどの復活骨戦士系、後者はOblivion KnightやSuccubus系など。))
主力の2スキルとも細かいダメージを連続ヒットさせるタイプなので、よほど体力のない敵でもない限り、のけぞらせることはできない。



*スキル配分 [#q061deda]
Cold Spells
-[[Ice Bolt]]: 1~20(MAX) 
-[[Ice Blast]]: 1 
-[[Glacial Spike]]: 1 
-[[Frost Nova]]: 1 
-[[Blizzard]]: 1 
-[[Frozen Orb]]: 20(MAX) 
-[[Cold Mastery]]: スキルの項を参照。目安となる数値は1 or ブースト込み32(-175%達成値) or 20(MAX)。

Fire Spells
-[[Warmth]]: 1 
-[[Inferno]]: 1 
-[[Blaze]]: 1 
-[[Fire Wall]]: 20(MAX) 
-[[Fire Mastery]]: 20(MAX)

Lightning Spells
-[[Static Field]]: 1 
-[[Telekinesis]]: 1~20(MAX) 
-[[Teleport]]: 1

**スキルオプション [#j86c983f]
MAX確定は[[Frozen Orb]]、[[Fire Wall]]、[[Fire Mastery]]の計60pt。
それ以外の経過スキルと必須スキルで計12pt。
残りは[[Frozen Orb]]の威力を上昇させる2つのスキルに注ぐのが王道だが、[[Frozen Orb]]のシナジーボーナスは少々頼りないので、その分を削って[[Energy Shield]]を実用レベルに持ち込むこともできる。

-[[Frozen Armor]] / [[Shiver Armor]] / [[Chilling Armor]]
いずれか好きなものに1pt。迷ったら[[Shiver Armor]]に振っておくと堅実。
-[[Ice Bolt]] / [[Cold Mastery]]
[[Ice Bolt]]のシナジーボーナスは1ptあたりの威力上昇が鈍いが、実際に振った分しか機能しない。
[[Cold Mastery]]はアイテムによるブースト分も有効。
他のスキルに多くのptを割くのでなければ両方とも限界まで。
そうでなければ氷スキルのブースト可能量を想定しつつ、スキルプランナー等で最適配分の計算をしてみるのが吉かと。
-[[Energy Shield]]
経過スキルが3pt必要。これで身を守るならES自体は1+ブーストにとどめ、シナジーの[[Telekinesis]]に20振ることを推奨。
-[[Enchant]]
特化[[Enchantress]]とは性能に違いがありすぎるものの、一応20振る余裕はあったりする。経過で2pt必要。
-[[Nova]] / [[Lightning Mastery]]
雷スキルを習得して[[3色 Sorc]]を目指す。
FOやFWが苦手とする近距離全方位をカバーできるのでわりと有用ではあるが、調子に乗って連射するとあっという間にマナが尽きるのがやや難。
-[[Warmth]]
[[Fire Wall]]の威力を重視する場合はこちらに入れるのも有効。ボス狩りの効率が上がり、傭兵を盾にしてCIを焼く場合に傭兵が死ぬまでに焼き切りやすくなります。
また、マナ回復が大きく上がるので兄貴の武器を[[RW Insight]]以外にしやすくなるのも利点。
*ステータス配分 [#l153d13c]
-Str: [[Thundergod's Vigor]]合わせの110~[[Stormshield]]、[[RW Spirit]]発動Monarch合わせの156 
-Dex: 防御重視の盾なら盾ブロック率75%達成値。スキル重視の盾なら装備要求値~盾固有のブロック率上限達成値程度。 
-Vit: 残り全部 
-Ene: 初期値



*装備 [#s46c77d9]
スキルブーストを最優先課題としつつ、レジストやDRは戦場に合わせて。
ボス・スーパーユニーク特化トレハンなら死なない程度に削り、バールランならスキルブーストを多少落としてもレジストは大盛りに(最低でも雷はMAX推奨)。
主力スキルは二つとも鬼のキャストディレイがかかるので、FCRは[[Teleport]]や[[Static Field]]の詠唱速度に満足できるぐらいで十分である。


**装備例 [#n668b945]
-右手:[[The Oculus]]
-(裏)[[Gull]]、[[Blade of Ali Baba]]、[[RW Call to Arms]]など
-左手:[[Stormshield]]、[[RW Spirit]]、[[Moser's Blessed Circle]]など
-(裏)[[RW Rhyme]]、[[RW Spirit]]など 
-頭: [[Harlequin Crest]] 
-胴: [[Skin of the Vipermagi]]、[[Tal Rasha's Guardianship]]、[[Skullder's Ire]]など 
-手: [[Magefist]] 
-ベルト: [[Thundergod's Vigor]]、[[Arachnid Mesh]]、[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]]など 
-足: [[War Traveler]]、[[Sandstorm Trek]]、[[Silkweave]]など。 
-護符: [[Mara's Kaleidoscope]]、[[Tal Rasha's Adjudication]]など。 
-リング1: [[The Stone of Jordan]]、[[Bul-Kathos' Wedding Band]]、[[Raven Frost]]、FCR+レジリングなど 
-リング2: 同上


**装備オプション [#h63432c5]
ベルトにThundergod'sを使えないものの、[[Tal Rasha's Wrappings]]フルセットも高性能で安定する。
炎スキルの威力特化なら[[Eschuta's Temper]]、氷スキルなら[[Death's Fathom]]や[[Nightwing's Veil]]などの装備にしてもいい。
裏装備候補はトレハン用に[[MF]]値の上積み、ガチ装備ならCTA(+[[OSkill>oskill]]ブーストの可能なAll Skills盾)でライフ・マナの上積み、[[Lower Resist]]チャージ武器でスキルの威力向上などの選択肢がある。



*その他 [#g56da878]

**育成 [#n0e8d644]
[[Fire Wall]]を覚えるまでが結構大変。
[[Frost Nova]]で動きを止めつつ投擲武器を放り投げるのもAct1~2の雑魚相手なら何とか。
Andarielは[[Blaze]]を唱えて逃げ回ったり、[[Fire Ball]]ブースト付きの武器などでやり繰りを。
天使セットやサイゴンが揃っていれば[[Static Field]]+殴りでも一応勝てます。
いずれの場合も解毒Potを事前に何本か飲み、毒レジを目一杯引き上げてから戦いに臨みましょう。

**傭兵 [#s0d016f7]
Act2傭兵が攻撃・防御ともに優れています。
オーラは[[Defiance]]か[[Holy Freeze]]のうち好みで。
1.11からは雇用時のLvが本体のすぐ下になるので、自身がLv28になったら[[RW Insight]]を持たせるためにLv27の傭兵を雇い直すと楽かもしれません。


**注意点 [#va89ff09]
トレハン用にする場合、Eldritch軍団やPindleskin軍団は結構面倒な相手。
傭兵が盾になって(代わりにボコられて)いる間に素早く始末できないと本体も危険にさらされるので注意。((後者は周囲の敵がCIではないので、[[Glacial Spike]]を連射して足止めしながら戦うと多少ましになる。))

*コメント [#l4c4810a]
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