Faster Hit Recovery

Last-modified: 2024-05-22 (水) 21:06:20

日本名:より速いヒットリカバリー(D2X) ヒットリカバリー速度(D2R) 略称:FHR

解説

 高ダメージを受けてのけぞったり、Knockback効果のある攻撃を受けたりした時に、より短いフレーム数で再行動可能になる。
 クラスと変身の有無で初期値とブレイクポイントが決まり、そこにこのプロパティを加味して最終的なのけぞりモーションフレームが決定される。

 このパラメータは、1フレームの復帰速度の差がそのまま勝敗に直結する対人戦において重要視され、多くのビルドにおいて実現可能な最短フレーム達成値*1まで稼ぐのが望ましいとされる。そのため人気スキルGCに12%FHRが付いたものは資産家から珍重されており、30前後のLife付き同種GCに相当する高額で取引されることも珍しくない。また、レジスト、毒ダメージ、MaxDam/ARなどに5%FHRが組み合わさったSCも好まれ、価格が跳ね上がる傾向にある。
 逆にPvM専用のキャスタークラスなどでは接近戦さえしなければほとんど意識する機会も必要もないため、FHRをどの程度重視(軽視)しているかでその人のプレイスタイル(PvP or PvM)が浮き彫りになるという側面もある。

FHR不足により生じ得る悲劇の例

装備FHRと「Effective Faster Hit Recovery」

 実は装備のFHRは数値分だけのけぞりモーションの進行速度が早まるわけではなく、下記の逓減計算式を適用した分だけ早くなる。
 装備FCRによって求められた「有効的なのけぞりモーション進行速度増加」の事を「Effective Faster Hit Recovery(EFHR)」と呼ぶ。EFHRは「[ ( 120 × 装備FHR ) ÷ ( 120 + 装備FHR) ](※[]内は小数点以下切り捨て)」で求めることができる。例えば装備FHRを20%稼いだ場合、実際ののけぞりモーションの進行速度は17%早くなる。
 ただし、物理攻撃のモーションフレームとは異なり他に速度計算に関わる要素が無い。そのためブレイクポイント一覧が作成されているので、そちらを見た方が早いしわかりやすい。一覧表は下記各クラス毎の解説欄に掲載しておく。

EFHR・装備FHR換算早見表

EFHR装備FHREFHR装備FHREFHR装備FHR
1226345189
2327355292
3428375395
4529395499
56304055102
67314256105
78324457109
89334658113
910344859117
1011355060120
1113365261125
1214375462129
1315385663133
1416395864138
1518406065142
1619416366147
1720426567152
1822436868157
1923447069163
2024457270168
2126467571174
2227477872180
2329488073187
2430498374194
2532508675200

 ちなみに装備FHRの逓減式である「120*○○○/(120+○○○)」は、IASFBRFCRブレイクポイント計算式に用いられる「Effective ○○○」の逓減式と共通している。

モーションフレーム一覧&計算式

 <計算式>
【 ( 256 × 基礎フレーム ) ÷  [ アニメーション進行速度 × RVIic ÷ 100 ] 】 - 1
 ※RVInc(「Recovery Velocity Increasement」の略)…50 + EFHR
※[]内の計算結果は小数点以下切り捨て、【】内の計算結果は小数点以下切り上げ。

<基礎フレーム一覧>

キャラクタークラス基礎フレームアニメーション
進行速度
Amazon6256
Assassin5256
Barbarian5256
Druid(Human,1HW)7248
Druid(Human,2HW)7256
Necromancer7256
Paladin(1HW)5256
Paladin(2HW)5192
Sorceress8256
Werebear5184
Werewolf4256
Vampire*24136
Bone Fetish*310256
Rogue Scouts6256
Desert Mercenaries8256
Ironwolves9256
Barbarian Warriors5256

※1HW…片手持ちの武器全てが該当する。
※2HW…両手持ちの武器全てが該当する。
※獣人もしくはモンスターに変身した場合は、キャラクタークラスに関係なく変身後の基礎フレーム・アニメーション進行速度をもとに計算すること。

ブレイクポイント一覧

Amazon

Frames1918171615141312111098765432
Amazon061320325286200600

Assassin

Frames1918171615141312111098765432
Assassin0715274886200

Barbarian

Frames1918171615141312111098765432
Barbarian0715274886200

Druid

Frames1918171615141312111098765432
Druid(1HW)037131929426399174456
Druid(2HW)05101626395686152377

Necromancer

Frames1918171615141312111098765432
Necromancer05101626395686152377

Paladin

Frames1918171615141312111098765432
Paladin(1HW)0715274886200
Paladin(2HW)0371320324875120280

Sorceress

Frames1918171615141312111098765432
Sorceress059142030426086142280

獣人

Frames1918171615141312111098765432
Werebear05101624375486152360
Werewolf09204286280

メテオ爺・骨チビ

Frames1918171615141312111098765432
Vampire026101624344872117208
Bone Fetish0471015202735486586129200

Act1傭兵

Frames1918171615141312111098765432
Rogue Scouts061320325286174600

Act2傭兵

Frames1918171615141312111098765432
Desert Mercenaries059142030426086142280

Act3傭兵

Frames1918171615141312111098765432
Ironwolves05813182432466386133232600

Act5傭兵

Frames1918171615141312111098765432
Barbarians0715274886200

 一刀流二刀流傭兵共通。
 ただし、値こそ設定されているものの、「食らいモーションがない」という仕様上のけぞりが発生しない。

Faster Hit Recoveryを稼げる装備一覧

武器編

防具編

  • クラフトアイテム
    • Hit Power Craft Armor(10~20%)
  • 修飾詞
    • Armor / Belt / Boots / Helm / Shield of Balance(10%)
    • Armor / Belt / Shield of Equilibrium(17%)
    • Armor / Belt of Stability(24%)
    • Charm of Balance(SC5%、LC8%、GC12%)
    • Jewel of Truth(7%)
  • その他

コメント

  • ブレイクポイント一覧の表は間違ってるような…たぶんFBRの表と同じになってるかと。誰か直してくりゃれ -- 2022-07-01 (金) 15:49:51
  • 直してくれてありがとう -- 2022-07-01 (金) 21:01:17

*1 多くのビルドでは86%。風エレドルなど一部は99%。
*2 Trang-Oul's Avatarフルセット着用。
*3 RW Delirium